《Woodo》如今的中文譯名是《木木屋》。實際上游戲作者不僅親自參與了為遊戲起中文名,還特意設計了多箇中文Logo,由玩家來票選出用於遊戲內的樣式。
作者之所以如此重視中文玩家,自然離不開《木木屋》在中國所獲得的反響——作為一款在國內沒有任何宣傳基礎的海外獨立遊戲,《木木屋》僅是在TapTap上開設了一個預約頁面,就在兩年時間裡攢到了65萬的預約數和62萬的關注,足以讓平臺上大多數產品望塵莫及。
作為對比,作者自己的推特粉絲數至今有1.2萬人
通過玩家們留下的評論,也很容易感受到《木木屋》之所以吸引人的點:遊戲畫風清新,且寫實度頗高,起初畫面截圖剛開始流傳的時候,甚至被不少人誤以為是一款實體玩具而非遊戲。
自2022年公開以來,《木木屋》僅由作者Julia和她的朋友兩人開發,且由她自己承包了所有美術工作,期間還沒少做些新嘗試,比如給關卡選擇頁面製作動畫;
又或是自己製作優化工作流的Blender插件,並免費分享給其他人並進行維護;
以及日常為遊戲繪製一些用於社交網絡宣傳的小插圖小動畫等等……
所謂磨刀不誤砍柴工,上面這些“課外作業”倒也未必就拖累了遊戲的開發進度。但兩年過去,《木木屋》至今沒能確定具體發售日,多少還是讓一些關注者等急了。
好在前一陣的科隆遊戲展上,經由遊戲發行商Daedalic邀請,我們參與了《木木屋》的最新閉門試玩。看得出來,《木木屋》花費在細節打磨上的時間都沒有白費,而從完成度來看,距離遊戲正式上市的時間應該也不會太遠了。
如果要用最簡單的形容來介紹《木木屋》的玩法,那無疑就是“填色遊戲”。玩家要做的,就只是伴隨輕鬆的音樂,為候選欄中的各個道具找到關卡場景中對應的那個,通過點擊拖動匹配,令其恢復色彩。
說來是再簡單不過的玩法,但是《木木屋》單個關卡中需要玩家去填色的配件頗多,在遊玩過程中還是很容易產生收集感和成就感。
另一方面,許多物件隨著上色完成,也會呈現更多的互動細節——例如小貓、小鳥活了起來,櫥櫃箱子變得可以層層打開,這就又是電子遊戲所能超越以往任何傳統紙質“填色遊戲”的地方了。
就像上面提到的,《木木屋》的作者在打磨這些細節上花了相當多的功夫,除了關卡內容,幾乎每一處UI、字體、動畫效果也都渾然一體。比如遊戲的初始界面就是讓玩家給一個玩具寶箱上色,從中獲取鑰匙,打開通向正式關卡的道路——算是巧妙地同時完成了新手教學和強化遊戲氛圍的任務。
遊戲初始頁面的寶箱,也是由玩家填色的
《木木屋》同樣被劃分在Cozy game的類別中——我們之前提到過,這是個目前在海外獨立遊戲圈頗熱門的概念,指那些不限於玩法、但可以向玩家提供溫馨、放鬆體驗的遊戲,代表作就是動森。
但在中國,Cozy game的概念遠談不上風靡,自然也沒有形成固定的受眾群體,所以無論是向我們介紹遊戲的發行方,還是作者本人,也都搞不明白究竟為什麼這個尚未發售的遊戲能夠在國內得到如此多的關注,或者說,這就是中國遊戲消費市場體量驚人潛力的又一則體現。
總之現在能做的,大概也就是繼續專注於遊戲開發本身,以及提供更好的中文本地化內容了。
《木木屋》在科隆的展位旁,真的有了根據遊戲場景做出的實體積木
在閉門試玩會上,我還見到了另一款氣質獨特的靈異恐怖遊戲《詭島靈探》(The Occultist)。
不同於常見的恐怖遊戲總讓玩家扮演誤入險境的倒黴蛋,《詭島靈探》的主角艾倫是一名超自然現象方面的“專家”,玩家將同他一起,利用民俗知識和一些道具,與詭異的敵人巧妙周旋,同時探清神秘島嶼上的秘密。
目前來看,這部遊戲同樣有著相當出色的畫面和一些頗有新意的機制,根據開發成員的展示與介紹,遊戲還將擁有一些開放式的可探索區域,豐富的室內外場景。以恐怖遊戲的標準來說,算得上是一部能令人期待的大作。
《詭島靈探》則預定於2025年發售。
以上兩款遊戲均以開啟Steam頁面,對其感興趣的讀者可以前往瞭解更多詳情。