《沙石鎮時光》:新生代波西亞,時光的記憶


3樓貓 發佈時間:2022-07-21 09:38:19 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

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《沙石鎮時光》是由帕斯亞科技開發的“時光”系列第二部作品,該作品與《波西亞時光》處在同一時空,某種程度上可以算作是《波西亞時光》的續作,而在遊戲內容上,本作也比較完整的繼承了前作的遊戲內核,同時也帶來了一些不同的體驗。

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遊戲目前處於EA階段,主線劇情到重建水塔結束,對於初上手的玩家來說大概有30-40小時左右的流程,不過根據已知的信息來看,有理由相信目前的主線應該只佔完整遊戲劇情的一小部分。

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不錯的藝術效果

本作的畫風還是沿襲了系列一貫的卡通畫風,整體而言人物、建築等各種元素都有獨到特色,人物造型大部分都比較賞心悅目,不過也有少量角色在外觀上有些不那麼討人喜歡。由於故事發生在沙石鎮,一個被黃沙淹沒的舊世界廢墟,整個場景不再是傳統農場遊戲一眼碧綠,而是到處充滿了紅色的山岩、黃色的沙土,只有極少的地方分佈著樹木、仙人掌,整體感覺非常的荒涼粗糲,很符合遊戲的主題。特別是到了冬季,遠山和地面不少地方被白雪覆蓋,更增添了別樣的風情。遊戲中的過長動畫應該都是即時演算的,人物的裝備、服飾、造型等都能實時體現,非常有代入感。

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在音樂和音效方面,遊戲也做得比較不錯,背景音樂整體上與環境融合得不錯。而且最棒的是所有人物對話全程中文語音加持,再看看城鎮裡到處懸掛張貼的漢字牌匾、標語,對於國人來說確實是非常不錯的。

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但是由於遊戲採用了虛幻引擎製作,遊戲在優化方面還存在很多不足,比如飽受詬病的幀數過低、加載速度慢等,就我個人體驗,溫室裡掉幀最嚴重,有非常明顯的卡頓,其他場景還算好。最普遍的反而是加載速度過慢,場景元素要到離得非常近的時候才能顯示出來,有時候甚至跑過了才顯示。另外遊戲中頻繁地進出房屋讀條也過多過長,比較影響遊戲體驗。按我個人的經驗來說,將遊戲放置在SSD裡可以有效加快讀取速度,畫面設置高低反而似乎並沒有太大影響。


沙石鎮並非伊甸園

不管是波西亞時光還是沙石鎮時光,故事都是設定在人類文明遭遇重大災難後的末世時代,科技倒退、人口萎縮、環境惡化等問題困擾著此時的人們。

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從沙石鎮的環境和資源來看,我們都能發現這裡並不是一處世外桃源。傳統的農場經營遊戲,大多數是繼承祖業,祖輩還是當地知名的人士,要麼是接受當地德高望重老人的資產,總之有老一輩的關照支持,所處的村鎮也平靜祥和,沒有太多紛爭。而沙石鎮則不同,玩家來到這裡是因為老工坊主退休出售了自己的工坊,玩家與沙石鎮的居民之前並沒有什麼交集,一開始不被接受,甚至受到排斥、排擠也都是世俗常事。

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而且,本作中還有沙匪的存在,這是一股盤踞在沙石鎮外的勢力,雖然目前並未與玩家發生正面的衝突,但是從其所作所為來看,其行徑有搶劫火車乘客、炸燬城鎮供水設施等,絕對不是什麼友善人物,也更凸顯了此處生存環境的險惡。

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在生存所需的自然資源方面,沙石鎮也是非常貧瘠:這裡並沒有隨便就能開墾出的大片良田,有的只是漫天黃沙,就連綠色植物也不多見,甚至放眼望去只有城鎮中間有著一片湖水,如此生存環境可謂惡劣。也因此,沙石鎮對湖水和綠色植物保護制定了非常嚴苛的規定,不允許人隨意取水,更不允許隨便下水嬉戲,喬木、高大仙人掌全部禁止砍伐,只有灌木叢、仙人球以及一些藥草等是可以採伐的。因此,在沙石鎮想要順利生存下去,並不是一件容易的事,遊戲的劇情也拋開了傳統模擬經營遊戲的童話式溫馨,代之以適量的現實的冰冷與殘酷。

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無比重要的水資源

俗話說,水是生命之源,在貧瘠的沙漠裡更是如此。由於沙石鎮水資源的極度匱乏,沙石鎮對水資源採取了限量供應的策略,每天可以最多購買25瓶(也就是5組)平價水,想要額外購買倒也可以,但是需要花費數倍的金錢。那麼除了購買,以及極少的任務聲望獎勵之外,玩家不得不自己想辦法,具體來說就是收集露水,然後用8個露水合成1瓶水。最方便的就是製造露水收集器,利用寬大的薄膜吸收空氣中游離的水分子,然後凝結成滴並收集起來。這種方法其實也是有現實來源的,一些生存技巧節目都介紹過類似的方法,並且該方法不僅適用於沙漠,也適用於沒有淡水的大海。值得一提的是露水收集器還會隨著時間而蒸發,因此需要玩家每天起床後儘早收集起來。除此之外就是外出採集、砍伐或者獵殺,都有可能獲得露水。

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本作裡雖然沒有飽食度、飢渴度的設定,但是卻處處離不開水。玩家工坊內的所有機器都需要水來降溫,種植系統更是需要定期為土地補充水分,一旦無水可用,機器就會停止生產,土地上種植的作物就會枯萎,造成絕產。而供水相對簡單,機器並不需要單獨加水,只需要給工坊內的水箱加滿水即可自動分配使用,省事又省力。與之類似的還有火力供能機,工坊的機器可以單獨加註燃料,但是顯然機器多了就會很繁瑣,而解鎖了火力供能機科技之後,只需要保證供能機有足夠的燃料,就能保證機器的持續運轉了。

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生活從回收垃圾開始

由於地處沙漠,將種田作為在沙石鎮生活的起點明顯是行不通的,取而代之的是從沙土中“**”。玩家可以發現整個沙石鎮其實是一座被掩埋的巨大城市中露出的一小部分,整個城鎮周圍分佈著大量的天災之前的高樓大廈,可以想象這裡之前必然是一個繁榮的場所,只不過沙土覆蓋了絕大多數地方。而常年吹拂的大風,會讓一些埋藏在沙土中的物品露出地面,其中不乏一些成品,但是更多的是無法辨識的廢渣等物,這就需要玩家通過製造廢品回收機來回收利用其中的資源了。初期可回收銅、木頭、石頭等廢料,後來則可以回收鐵、塑料、精細木料等資源。

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除了回收廢料,沙石鎮雖然貧瘠,周邊還是有一些可收集資源的,包括了一些植物、藥物、可獵殺的動物等,玩家可以通過用手採、工具砍伐、武器砍殺等方式,獲得各種資源,這些初級的資源有些可以直接使用,大部分經過加工可以有更多用處,像是砍草、採集得到的露水可以用來合成水,幾乎是購買之外的唯一來源了。另外就是本作裡的釣魚“沙捕”了,本作裡沒有傳統的水裡釣魚,而是在一些流沙坑裡存在各種魚類,玩家投下魚餌之後捕獲這些在沙裡游泳的魚,可以說比較魔幻了。沙捕追到的梭魚可以製作成梭魚乾,能恢復較多的體力,非常實用(鹹魚幹雖然量多,但是消耗的鹽也多,而鹽可以用的地方不少,最好別一下全消耗掉)。

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原料有了,那麼下一步就是進行加工了。遊戲中玩家在挖掘廢墟的時候,會挖到一些光盤,可以利用這些光盤在科研中心解鎖科技,這也算是該系列一貫的設定了,主要還是體現末世生活重現之前科技的過程。不過目前可以解鎖的配方不多,通過科研中心及各種任務、獎勵總共才35個配方。

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值得一提的是遊戲中的精煉系統,該系統並不能增產,但是可以提升物品的品質,以獲得更高的售價或屬性。遊戲中的物品大體上分為白色-綠色-藍色-紫色四個常見的質量等級,紫色為最高級。雖然遊戲中偶爾可以製作或組裝出高質量等級的物品,不過更多還是依靠精煉系統。像常用的鎬頭、斧頭等精煉到紫色後會增加非常多的屬性,這些東西可以做好後再精煉,也可以先精煉原料再製造,像沙捕籠、雞毛撣子等就無法直接精煉,只能先將原料提升到紫色再組裝,雞毛撣子因為羽毛無法精煉,還存在製作出藍色的可能,需要多嘗試或SL。

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而本作裡的種田系統,目前來看還是比較雞肋的,因為烹飪系統目前能做的東西不多,而且效果不是很好。個人感覺種田更大的用處是為養殖場生產土豆、番茄等飼料。不過遊戲中的種植系統還是非常值得研究的,因為在沙漠裡種植跟在肥沃農田裡種植是完全不同的,製作組也是為此專門去了沙漠裡進行了考察,體現在遊戲中就是每一塊田地都需要打“草方格”,這是一種非常有效的防風固沙、涵養水分的治沙方法。而且經過草方格種植還會不斷提升地塊的肥力,使之從沙子變成土壤,最終改造整個地塊的土地成分。從某種程度上說,草方格體現了人們不畏困難,改造自然的堅定決心,也符合沙石鎮的遊戲主題,非常有教育意義。

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劇情引領,內容豐富

遊戲整體上還是由劇情引領帶動的,通過主線劇情玩家將解鎖大量必須的技能、物品,同時也不斷加深對整個沙石鎮的瞭解,與城鎮居民也有了越來越多的交流和了解,最終成功融入沙石鎮。

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目前來說遊戲的主線劇情不算長,畢竟還沒有跟沙匪洛根正面對決呢,不過從已知劇情裡也可以大致理解沙石鎮這個地方,雖然有些不近人情的地方,但是也有更多溫暖人心的地方。

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遊戲中玩家所在的商會,每天可以接若干商單,主要是製造各種物品,獲得金錢、好感度等獎勵,某種意義上可以看作一種支線任務。另外的就是一些可觸發的隨機支線任務,完成後可以獲得獎勵,其中有的支線是有時間要求的,一定要注意優先完成,比如火車車廂被打破後需要用玻璃去補車窗,就需要當天完成,否則就會失敗。

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眾多可玩內容

遊戲雖然目前處在EA階段,但是其可玩內容已經非常豐富了,包括了人物養成、社交、探索等內容,同時也包含了眾多小遊戲。

人物養成方面,人物沒有飽食度的設定,不需要定時進食及飲水,但是體力的設定還是有的,消耗無法自然恢復,需要進食或休息才可以恢復,由於目前烹飪系統不算好,個人推薦回覆體力手段是製作梭魚乾,以及到藍月亮用餐(每天可用餐2次)。另外,遊戲中玩家奔跑不消耗耐力,只有翻滾才會消耗耐力,但是會快速回復,因此耐力的設定有點可有可無的樣子。而人物的各項屬性,可以通過升級來提升,也可以通過在家裡擺各種物品來增加額外屬性,雖然後期家可以擺放非常多的物品,但是能增加的屬性是有上限的。

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天賦系統方面,主要分為採集、製造、社交、戰鬥等四個方面,其中還有很多天賦點目前是沒有解鎖的。玩家在平時進行相應的操作就會增添技能經驗,漲滿之後就會給予1個點數。天賦的作用還是很強大的,像武器沒有解鎖天賦就只能連擊2下,解鎖之後可以進行3-5段更強力的攻擊。

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社交方面,除了常規的對話、送禮之外,玩家還可以與npc進行切磋或者打牌,畢竟生活環境艱苦,練防身術也是可以理解的嘛。打牌則是簡單的比大小,規則簡單,考驗運氣。與npc的好感度提高後,還可以與其進行約會玩耍,npc也會偶爾贈送你禮品等。那麼少不了的就是一些可以結婚的對象了,目前來說整體可攻略對象不算很多,需要後面不斷豐富。

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隨著劇情的推進,玩家可以解鎖2個礦洞,從裡面進行挖礦採集,還有一個挑戰秘境,通過評分來獲得代幣獎勵。玩家在挖礦的同時,還會獲得一些文物碎片,將其組合起來就會獲得修復品獎勵,可以捐獻給博物館,根據捐獻數量可以獲得不同獎勵,也可以擺在家裡增加屬性,當然也可以拿去賣掉換錢。在礦洞裡不要忘記升級探寶器,以獲得更多功能支持。挑戰秘境蜥蜴人車站,則主要看通關評分,分為3層,S級為最高獎勵,獎勵給的代幣可以換反傷裝備,是獲得擊敗彭虎成就的一個有效手段。

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遊戲中還有犛牛節、滑沙比賽、跳舞比賽等眾多小遊戲,每個小遊戲都可以獲得若干代幣獎勵,用來兌換節日物資和裝備,有些獎勵還是很值得兌換的,而且遊戲玩法也很有趣,看得出來開發者不是簡單的照搬,而是確實結合遊戲主題進行了設計的。

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期待未來完整的沙石鎮

不知不覺就玩了70多個小時,坦白說遊戲一開始確實有點不那麼吸引人,但是隨著遊戲進程推進和可玩內容的增多,遊戲的吸引力也變得越來越大了。雖然目前遊戲還在EA,在優化上還有不足,劇情也不完整甚至還有需要修改的地方,但是豐富的遊戲內容、出色的遊戲劇情,已經為整個打下了非常結實的基礎,期待未來完整的沙石鎮。#乾貨遊戲鑑賞組##遊戲推薦#


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