【PC遊戲】是誰殺了我,而我又殺了誰——克隆體與本體矛盾下帶來的無限循環


3樓貓 發佈時間:2022-10-05 16:54:32 作者:育碧國區代表 Language

前言


【PC遊戲】是誰殺了我,而我又殺了誰——克隆體與本體矛盾下帶來的無限循環-第0張

在生物學的領域裡,克隆是一項十分具有爭議性的話題。高科技的發展必然會出現許多問題,而如何解決這些問題就成了新世紀的難題。克隆人是對人權和人的尊嚴的挑戰,克隆人違反生物進化的自然發展規律,克隆人將擾亂社會家庭的正常倫理定位,克隆人的安全性在倫理上也難以確認。當然克隆也有好處,最基本的就是可以多一條命。本遊戲克隆危機就是在此理論的基礎上製作出來的一款遊戲。本遊戲不僅把克隆當作遊戲的機制,更深層次的討論在這一現象下帶來的社會變化和影響,讓人深思。


【PC遊戲】是誰殺了我,而我又殺了誰——克隆體與本體矛盾下帶來的無限循環-第1張

充滿新意的機制帶來奇特的玩法


【PC遊戲】是誰殺了我,而我又殺了誰——克隆體與本體矛盾下帶來的無限循環-第2張

由於遊戲主角獲得了一把能夠克隆自己的武器,玩家在遊戲進程中可以無限制的在任何地方對自身進行克隆。而克隆體的作用就是幫玩家通過一個個障礙和陷阱。那麼在此過程中就出現了一個非常值得思考的問題了,這就如同《武林外傳》中呂秀才大戰姬無命的經典場景。“是誰殺了我,而我又殺了誰”這一老梗的威力讓人很難不聯想到這款遊戲本體和克隆體的關係。克隆人到底和本體的區別在哪裡,邊界感的模糊讓人感到迷茫。這也形成了本遊戲解密探索遊戲的核心,就是通過克隆人來解決一個個陷阱和障礙使得主角前進。但最終這場危機的本身就是主角不斷濫用克隆技術所造成的後果。過度的前進終究會讓人們忽略科技真正的力量。


【PC遊戲】是誰殺了我,而我又殺了誰——克隆體與本體矛盾下帶來的無限循環-第3張

流程過短的意猶未盡劇情後的深思


【PC遊戲】是誰殺了我,而我又殺了誰——克隆體與本體矛盾下帶來的無限循環-第4張

遊戲從開頭玩下來整體遊玩過程非常流暢,可以說是一口氣從開頭打到結尾。全程時間不多但講述了一個勉強完整的故事。開頭講述的是無限公司在新聞發佈會上研發推出了新的一款產品,就是本遊戲中的克隆槍。這個槍既可以發射出彈藥也可以克隆出另一個玩家。克隆體雖然可以無限創造正如遊戲的背景高科技公司無限科技公司一樣可以無限制的生產出來,但每一個克隆體上方都會顯示出一個數字。這個數字代表著已經克隆過的克隆人數量,同時藍色衣服的是主角白色的是克隆體,這個設計就很耐人尋味了。衣服只是個顏色,克隆體頭上的只是一個代號,你可以是主角,我也可以是,他們都可以。把這個代號拿掉之後呢?穿這藍色衣服的又是誰?這就是克隆體和本體之間矛盾的區分帶來的無限循環。


【PC遊戲】是誰殺了我,而我又殺了誰——克隆體與本體矛盾下帶來的無限循環-第5張

在《生化危機》電影中也出現了有關克隆人話題的討論,主角愛麗絲在保護傘公司提取基因下也在基地裡有不少克隆人。克隆人小隊殺穿保護傘公司基地那一幕簡直爽爆了,而在最後一部中的驚天反轉伏筆也彰顯了這門技術的實用性和安全性。可以說克隆體和本體兩者之間的關係緊密而又毫無關係,每一個克隆體幫助你去觸發陷阱和規避機關,何嘗不是某種意義上的自殺和毀滅。為什麼克隆體要代替本體去死,會不會有一天克隆體想要殺掉本體後取而代之。這一切的發生都讓人細思極恐,不得不說製作組在對科技深度的研究中才努力創作出來這款玩完後意猶未盡的遊戲。


【PC遊戲】是誰殺了我,而我又殺了誰——克隆體與本體矛盾下帶來的無限循環-第6張

總結


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克隆危機從“克隆”這一題材標新立異的方向切入,製作出了一款在玩法上具有操作性的遊戲。在玩家使用高科技闖關的同時也展現了科技改變人類生活的願景和遐想,當然也有因為克隆技術的濫用導致的危害和災難。本遊戲雖然是像素畫風,但製作精緻,正如麻雀雖小五臟俱全。本遊戲也在各種比賽中獲得了多個海內外獎項,可以說是略獲殊榮。如果你對克隆題材感興趣並且擅長解密類遊戲的玩家,不妨來試下這款體量小但內涵高的科幻遊戲克隆危機。


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