Ken Levine在開發新作《Judas》的過程中,深刻反思了3A遊戲行業的現狀。他指出,技術進步雖然提高了遊戲的品質,但也顯著增加了開發的成本和複雜性。現在,製作一個簡單的遊戲元素都需要更多的時間與資源,讓開發團隊面臨巨大壓力。
高成本阻礙創新
Levine強調,高昂的預算讓公司變得保守,更傾向於選擇已有的成功IP,而非冒險嘗試新創意。他以漫威電影宇宙(MCU)為例,指出缺乏冒險和重複內容會導致觀眾和玩家逐漸失去興趣。類似的現象在遊戲領域屢見不鮮,過度依賴商業模式正在扼殺創造力。
《Judas》:創新與懷舊的平衡
儘管《Judas》被視為《生化奇兵》的精神續作,Levine仍希望通過敘事和玩法上的突破,為玩家帶來全新的體驗。他坦言,創新是一場冒險,即使成功也不一定得到市場認可,但缺乏創新將使整個行業停滯。
Levine總結道,只有不斷冒險和創新,遊戲行業才能吸引更多玩家並保持活力。他呼籲開發者勇敢面對挑戰,在高成本與創新之間找到平衡,為玩家提供真正令人興奮的體驗。