首先,這是當之無愧的曠世神作,物美價廉,不管是誰,等你玩了超過2小時必上頭
所以,如果五一不知道玩什麼
我會強烈對你推薦泰拉瑞亞
我pe時長玩到了300+h,pc加起來差不多1kh,玩了很多遍(算是老玩家吧)
給入手pc的新人一點建議就是:
1、熟悉鍵位,非常重要(工具使用、嗑藥、信息交流、物品收藏)
2、合成表複雜,不明白的地方多查Wiki百科,泰拉瑞亞Wiki專治疑難雜症(相信我,會很有用)
3、物品放置在箱子裡面分好類(藥水材料、礦石、武器裝備飾品、地圖塊、召喚物)
♦雖然這條說了也沒用,萌新一般都會亂放東西在箱子裡面哈哈。
4、單推新人先體驗普通地圖,畢業了在嘗試專家,完全熟練了再挑戰大師。
♦另外專家通關了歡迎來大師受苦(點名大師火星飛碟和某位白天被吵醒的蛾子女皇)
♦泰拉有很多好玩的mod(瑟銀、災厄),作者很用心,喜歡的話可以支持他們的優秀作品!
如果頻繁死掉的話,不要灰心啊,因為這是新人必經之路哈哈哈哈哈哈哈,我的建議都在上面,希望能幫到你!!
說一說我的遊戲歷程
初玩此遊戲,第一印象就是,幼稚的背景。藍天、白雲,樹,水,懸崖,一個不知道幹啥的NPC,和幾個蹦蹦跳跳的史萊姆,然後配備給我的斧頭,稿子,劍。遊戲裡不停循環著詭異的BGM,還有屎一樣的操作手感。
但是我不喜歡以畫面去判斷一個遊戲的好壞,於是繼續玩了下去,我把嚮導扔在一遍,往前探索,發現一個懸崖,裡面有水坑,然後我跳了進去,水漫過了我的頭頂,由於會淹死,我不停的跳起來換氣,但是怎麼跳也跳不出這個水坑,史萊姆過來了,擊殺掉了不停在水裡蹦達的我。
一個墳墓掉了出來,我感覺自己的智商受到了侮辱,憤怒的關掉了遊戲。
這TM是個啥??
但是看了各種各樣的評測,我決定還是繼續玩下去,而且——我又買了三份,送給我的幾個朋友,我們玩什麼都會一起玩。
就這樣玩了起來,在過程中我們沒有看任何的攻略,硬著頭皮玩下去的,也推薦大家以這種方式進行遊戲,找好朋友聯機,不看任何攻略玩,這樣此遊戲的樂趣才會達到最高!
白天,我們有的負責砍樹,有的負責挖隧道,頓時一個生動的世界就慢慢展現在了我們眼前。
天黑了,伸手不見五指,還有一個個的喪屍跑了出來,一下子就把我們秒殺掉,於是大家合夥圍了一個土圍牆,躲在裡面,有人發現可以製作篝火,夜晚似乎不再那麼可怕了。
為了不再每天龜縮在土圍牆裡面,我們開始製作東西,然後慢慢的感到了這個遊戲的不平凡,我挖了一些鐵礦,製作了一把鐵劍,砍了幾棵樹,弄了把弓,那種成就感真的爽爆!於是壯志凌雲的去找殭屍打架,結果還是發現自己太年輕。
NPC告訴我們如果有了房子,會有其他NPC入住,我們又齊心協力蓋了一棟房子,因為人多,所以蓋的房子體積比較大,一開始沒考慮這些,可後來才發現這遊戲有20多種NPC,每個NPC需要一間房間,到最後我們幾乎把房子蓋到天上去了。。
雖然房子醜的要死,但是看著這個房子,會覺得非常感動,因為這不是遊戲給我們設計好的,而是我們自己動手做出來的。
遊戲則越到後期越精彩,各種各樣的怪物湧現出來,各種各樣的地形也展現出來,沙漠,雪地,叢林,海洋。我們也不停的收集各種各樣的素材打造自己,從鐵劍升級到黃金劍,剛不過的怪物拿雪球砸它,甚至出現槍、魔法。。。越玩越發覺,這個遊戲真不簡單!小小的容量居然承載著這麼多東西!
地上探險完了,開始往地下挖,結果又發現另一番世界,那種生存/建造的氣氛馬上消失了,一到底下,就感覺在玩一款冒險遊戲!
發現一個寶箱,都會歡呼雀躍半天。爆了一個什麼稀奇古怪的東西,大家都會要你扔出來看看,一起研究是個啥玩意。
最後,我們用幾把破鋤頭,挖通了地下,抵達了地獄,其中一個人為了方便大家,還直接從地面家裡開始修鐵軌,一直修到地獄,並且放了塊標誌“地獄直達車,車費10元。”頓時覺得自己就像這個遊戲的GM。
不免有點感傷,我們覺得到了地獄,這個遊戲就差不多玩到頭了,感覺還沒盡興,然後打了BOSS,結果發現,此遊戲才剛剛開始,數不清的新怪物、新BOSS、新道具出來了。。。。。
後期以後,生存氛圍沒了,探險氛圍也沒有了,遊戲又華麗變身成RPG遊戲,大家刷裝備,打飾品,研究怎麼幹BOSS。甚至做了貫穿整個地圖的鐵路,坐在小火車上跟BOSS打消耗戰。
然後一直打到最後一隻BOSS,刷出最終極的裝備,這個遊戲也意味著到頭了,但實際上,還有很多東西可以玩,例如建造,玩電路,搞各種黑科技,各種成就,還可以打PVP,等等。。總之非常燒時間。
泰拉瑞亞的趣味性所在
製作者很聰明,他們把遊戲性幾乎做到了登峰造極的境界,我們知道其實自由度高的遊戲有很多,例如GTA、老滾,雖然你可以在世界中任意馳騁,想幹啥幹啥,但是遊戲還是會以任務去引導你做事,例如NPC叫你幫忙找個東西,幫忙做點事
你在接到了這些任務以後,才會有動力進行下去這個遊戲,
製作者們很明白,一個遊戲,如果只是單純的讓你到處瞎轉悠,很容易讓人感到茫然與無聊。
但是這個遊戲的設計者,別樹一幟,不給你任何目標,也不給你任務,他只給你一種東西“引導”
例如初始NPC就叫嚮導,他會告訴你做房子有NPC來住,晚上很危險等等。他不給你任務,但是隻給你一些模糊的建議。
如果只給你一個巨大的世界,不給你任何引導,一般我們是接受不了這龐大的遊戲設定的。
泰拉瑞亞則依靠適當的提示,來助你發現一些新的內容。
例如挖了樹以後,可以做工作臺,有了工作臺以後,你發現可以做更多的東西,於是在好奇心的驅使下,你就去努力找尋那些東西,
也就是說,這款遊戲的設計師,完美的讓我們的好奇心成為了我們的遊戲動力。
設計師非常聰明,沒有用那些枯燥的任務逼迫著我們去玩遊戲。
也沒有用經驗值/等級這種東西來限制我們,遊戲中沒有等級。
沒錯,我告訴你可以做房子。
於是我們自己去找材料修房子。
我告訴你可以做這種裝備。
於是我們又挖到地底找各種各樣的素材。
而一個個內容又環環相扣,要有NPC得要做房子,要有房子得要搞素材,要搞素材得要斧頭稿子,還要能戰勝那些妨礙你收集素材的怪物。於是我們得要相應的武器去戰勝他們,做這些裝備武器,我們又得去收集各種各樣的東西。
在玩這個遊戲的過程中,我們都是無意識的去完成的,並沒有按著遊戲給的強制性的目標或任務來做。
所以當我們得到這些東西,做出這些建築的時候,內心會有滿滿的成就感與自豪感。
為了增加遊戲時間,遊戲也有許多有意思的設定,例如收集各種各樣的旗子,掛飾,設計各種各樣的建築物,釣魚,等等。
總之這個遊戲,百分之百強力推薦!
小貼士(一些有意思的世界種子)
醉酒世界 (9週年彩蛋):05162020
蜜蜂世界 (蜂蜜主題彩蛋):not the bees
高玩世界 (高難主題彩蛋):for the worthy
慶典世界 (10週年彩蛋1):celebrationmk10
慶典世界 (10週年彩蛋2):05162021
慶典世界 (10週年彩蛋3):05162011
永恆世界 (饑荒聯動彩蛋1):the constant
永恆世界 (饑荒聯動彩蛋2):constant
陷阱世界 (陷阱主題彩蛋1):no traps
陷阱世界 (陷阱主題彩蛋2):notraps
顛倒世界 (向上挖主題彩蛋1):dont dig up
顛倒世界 (向上挖主題彩蛋2):dontdigup
天頂世界 (以上混合彩蛋1):get fixed boi
天頂世界 (以上混合彩蛋2):getfixedboi
祝大家五一玩的開心!