疊甲,觀點不同,以你為準,這篇是個人觀點。
每隔一段時間,都會把法環重打一遍,一邊感慨這遊戲真tm好玩,在通關後又會毫不猶豫的刪掉。反反覆覆一年多了。dlc首發入,兩天半通關,第三天刪掉遊戲。
為什麼我會進行“反反覆覆”這個行動呢?首先是好玩的遊戲太多了,我在一段時間會專注一個遊戲,通關再換下一個。其次是,法環有很多的重複內容,騎馬跑圖,這個流程相當長,太久會感到厭倦。
那他到底什麼魅力,能吸引我不斷下回來通關遊戲呢?非常多的武器種類,提供的非常多炫酷的招式,打起來非常爽,解壓。艾爾登法環對比其他魂類,他的發育是比較公式化的,簡而言之,相對更舒服。
開局刷蓋利德龍母,順帶拿金糞金龜,其次完成白麵具支線(相信我,這很簡單),然後不斷刷鳥。這使整個遊戲流程變得輕鬆愜意,是其他魂類比不了的。我可以用更多炫酷的武器,或者召喚強力的員工進行電子鬥蛐蛐,有“靈珠”的存在,使“花瓶”也能“上陣殺敵”,新dlc的出現更加強調了這一點。
艾爾登法環最吸引我的是,他給了我“不探索”的選項,我可以把自己不喜歡的全部跳過。
想象一下,在你玩了一些糞遊後,再次打開艾爾登法環這款優質的遊戲,也不失是一種美妙。