“游戏现在无疑可以跻身于美国娱乐产业中利润最为丰厚的一类,可那又如何?这些游戏幼稚、愚蠢、充满了智性上的懒惰。”——乔纳森·布洛(Jonathan Blow)
前言
——手握《时空幻境(Braid)》、《见证者(The Witness)》等精品独立游戏的乔纳森·布洛不仅是业内顶尖的开发者,更是一名尖锐且极端的评论家
推出之后评价两极分化的硬核解谜游戏《The Witness》
他讨厌诸如《开心农场》此类的社交游戏,认为这类游戏除了让玩家着魔一般反复查看自己的状态之外毫无意义;他也不满诸如《使命召唤》此类游戏走向的成熟商业化道路,为了吸金无休止的推出一部部雷同的续作;他讨厌厂商为了利益最大化而在游戏中加入的内购、讨厌制作者只会利用多巴胺让玩家上瘾,讨厌游戏缺乏本质上的进步,始终流于表面的打打杀杀···
当时《使命召唤:现代战争3》刚刚推出且大获成功
在乔纳森看来,一部优秀的作品应该为玩家带来不一样的交互和思考,从而体现出“人的智性”如果按照这样严格的标准,恐怕大部分游戏都将被拒之佳作的门外
但不管标准如何苛刻,也总会有凌驾之上的例外,比如接下来将提到的这款经典解谜游戏:从14年DEMO一经公布就接连拿下IGF、IndieCade等多个视觉艺术奖项,到正式发售至今Metacritic84分,Steam超13000份评价且好评如潮
如今又在5月26日刚刚登录到了WEGAME以及TapTap\AppStore等移动平台——由杰森·罗伯茨独自耗时七年制作的《画中世界》将带无数玩家走进一场奥德赛之旅
游戏的操作方式非常简单,玩家将在一张2×2尺寸的画布上,通过对不同方格内的插画进行移动、拼接、缩放等操作,从而解开蕴含在内的玄机,开辟出小男孩行进的道路:
刚才还平铺在地上的铁轨下一秒就可以竖起变成梯子;手中的星辰移动到枝头就变成了树上的果实;甚至天空中的太阳也能和城墙的边缘啮合在一起变成齿轮推动主人公一路向前···
当不同空间、不同维度,彼此看似毫不相干的事物因为画中的细节、视角的转换而变得息息相关时,这便是《画中世界》震撼的最直观来源。
类似的蒙太奇手法我们还能在《笼中窥梦》中见到,这款于2021年底正式发售的游戏,凭借可爱的画风以及脑洞大开的视错觉谜题成为国产游戏久旱中的一抹甘霖,并得以在当年的国产单机销量榜上名列前茅
虽然一个是千余张精美的2D手绘插画,一个是魔方般千变万化的3D空间,但从灵感上来说,不得不承认《笼中窥梦》或多或少受到了《画中世界》的影响。
而佳作之所以能成为佳作,除了天马行空的创意和巧思之外,更少不了核心立意上的升华。
比如《笼中窥梦》作为一个视错觉解谜游戏,恰到好处的通过收集场景中隐藏照片的方式,将一个男孩在父亲影响下成为军人,奔赴战场保家卫国的故事娓娓道来。
在有限的空间以小见大,在和平的年代缅怀英雄,将整个游戏的立意瞬间拔高不少。
《画中世界》讲述的故事则更值得令人深思:作为主角的小男孩曾目睹一个名为“Gorogoa”的五彩神兽,男孩从书籍中得知,集齐五色果实后虔诚祭拜,便可以召唤Gorogoa再次现身。
于是他踏上了这趟追寻未知的旅途:穿过钟楼、翻过山峦,在沙漠中跋涉、在夜色中奔走···但当男孩终于集齐五色果实,唤出神兽之后,等待他的却是身裹黑焰,坠下云层的无妄之灾。
这样充满戏剧性的反差出乎所有人的意料,因为在我们平时接受的教育中,老师和家长总是一遍遍告诉我们只要坚持就会获得回报。但现实中从来不缺乏小男孩这样的黑色幽默,你苦苦追寻的东西到头来可能只是一团泡影,甚至是一场灾难。
而事实上,游戏也以碎片的形式穿插了不少男孩在不同年龄段神游或做梦的画面,因此这场悲剧从一开始就不是空穴来风。
不过令人动容的是,男孩非但没有因此自暴自弃,反而认真回想,在总结了失败原因后,重新踏上了这趟苦旅,并在最终得到了神兽的认可。
从某种程度上来说,小男孩也是作者杰森·罗伯茨的投影——没有任何制作游戏的经验、没有良好的经济条件作为支持,只是凭着一份对游戏近乎固执的热爱去追寻自己的梦想。好在经历一番起起落落,杰森最终还是为自己,也为小男孩画上了一个圆满的结尾。
结尾
《月亮和六便士》中有句非常有名的话:追逐梦想就是追逐自己的厄运,在满地都是六便士的街上,他抬起头看到了月光。
因为月光虽然皎洁,却也冷冽;愿意抛开触手可及的六便士,去追寻那虚无缥缈且遥不可及的月光的人,实在太罕见了
但不论是杰森,还是乔纳森却恰恰都是愿意去做那追寻月光的人
杰森从一名游戏行业的门外汉,到通过长达七年的独自学习开发,让《画中世界》在玩家面前一鸣惊人;乔纳森在《时空幻境》功成名就之后又随即孤注一掷,将全身家当投入到《见证者》的制作当中。
——第九艺术就是他们心中的白月光,为此他们可以倾尽一切
#我最爱的游戏角色#