摩可可來信:災禍軍團長難度設計與調整思路


3樓貓 發佈時間:2024-08-13 05:04:33 作者:摩可可 Language

親愛的冒險家:

8月14日全新版本【災禍洪流】將正式上線啦,本次版本將更新【軍團長副本-腐敗君主的混沌】普通、困難難度,冒險家們將在副本中直面災禍軍團長——伊利亞坎!

軍團長副本一直是《命運方舟》的核心玩法,同時具備著高難度與高挑戰性。基於國服目前的版本進度,以及國服玩家們的數據與反饋,國服團隊也在不斷與開發商溝通合作,力求為國服冒險家們帶去更好的核心玩法體驗。

作為命運方舟中的第五個軍團長副本,災禍軍團長副本的上線時間和難度,我們也力求讓其更加適配國服的版本節奏和環境。我們會針對普通模式的副本進行一定的難度調整,同時保留困難模式的原有難度。我們也將整體增加災禍軍團長副本中【衰落眼眸】這一裝備製作材料的獲取數量,並且提升金幣的產出,加速冒險家們製作伊利亞坎古代裝備和角色成長。

接下來,摩可可會與大家分享本次災禍軍團長副本調整的具體思路。


災禍軍團長普通難度整體調整思路

整體的調整思路,與此前的夢幻軍團長副本難度調整思路類似,即適當降低普通模式的副本難度,同時保持困難模式的難度。核心是希望能夠優化冒險家們對副本的學習路徑和體驗。

在災禍軍團長副本中,需要冒險家組成8人小隊,通關3個關卡,普通難度的入場道具等級需達到1580,困難難度的入場道具等級需達到1600。

在災禍軍團長中,會有落水、災禍值、躲燈籠等全新機制,整體的副本機制設計更加強調與首領的戰鬥互動,這也是與之前的軍團長副本有所差異的地方,這也意味著冒險家需要更多學習才能完成通關。希望通過對於普通模式的難度下調,能讓更多冒險家有學習和成長的空間,讓大部分冒險家們都在普通難度中熟悉副本的基礎機制,逐漸提高副本的熟練度,同時也能更順利通關副本、獲取裝備製作材料養成角色,從而面對更具有挑戰性的困難難度災禍軍團長副本。

同時我們也深知,在遊戲中通關高難度的關卡所帶來的成就感是無法被替代的,這也是副本玩法的魅力所在,我們也不希望因為調整了副本難度,從而影響到副本的本身的樂趣。所以在具體的調整方式上,我們會在不影響核心玩法機制的基礎上,去增加容錯和生存機會,讓冒險家們有更多機會來學習機制,但是在災禍軍團長副本的核心機制上,並無調整和刪改,這也意味著冒險家們需要更加熟悉副本,熟練靈活地應對,才能順利通關。

同時,副本首領們也將有更豐富的演出動畫以及更強的動作性,希望能帶給冒險家更加沉浸的戰鬥體驗。


災禍軍團長普通難度的具體調整方式

為了達成整體增加容錯的目標,我們會對普通難度副本的三個階段,分別做以下的調整:


災禍軍團長普通難度關卡1調整

關卡1作為入門關卡,對整個隊伍的輸出、生存、打癱瘓能力都有一定要求,針對關卡1,我們的主要調整方向為:下調首領的傷害數值和所需的癱瘓值等,同時將“秒殺”類型的機制調整為大量傷害,來增加隊伍的生存機會和輸出空間,同時在最後階段也增加了容錯,減少“功虧一簣”的情況出現。由此,冒險家們可以更順利地通過這一入門關卡,獲取通關材料,也有更多機會了解難度較高的關卡2和關卡3。

普通難度的關卡1,將有以下方面的調整:

1、在首領血條145血左右時,場地上將固定生成兩根巨矛,並減少了石化後每秒扣除的血量。

2、在首領血條130血左右時,降低首領被打癱瘓所需的癱瘓值。

3、在首領血條在15血左右時,首領將會生成護盾,減少由於首領的護盾未被破壞而恢復的血量。

4、在首領最終階段,當角色被首領的刺擊技能命中時,不再立即喪生,而是調整為受到大量傷害。


災禍軍團長普通難度關卡2調整

在關卡2和關卡3中,角色血量條下方都會出現新的效果條:災禍值,被首領技能命中時,將會增長災禍值。當災禍值第一次疊滿時,將會進入【腐敗的災禍】第一階段,之後災禍值每累積滿一次,【腐敗的災禍】便會進入下一階段,不同的階段也將產生不同的負面效果。這一新機制的存在,對冒險家們對首領技能的熟悉程度提出了更高的要求。

在這個熟悉副本的過程中,我們會從以下角度幫助冒險家們增加容錯,從而減少災禍值的疊加:

其一是適當減少關卡2中,角色被首領技能命中後增長的災禍值;其二則是略微增加了首領技能施放過程中,可被反制的時間。

在關卡2中,還會存在“秒殺”類型的機制,容易造成團隊成員的減少,在這方面我們也將通過以下方式增加容錯。

1、在關卡2中,首領會施放“一刀斬”類型的技能。原本的效果是,角色被該技能命中後,立即喪生。我們會將其優化為:角色在第一次受到斬擊時,將會受到大量傷害,第二次受到斬擊後,才會喪生。

2、當首領血條在115血左右時,需要躲藏在首領身後的陰影中,來躲避首領釋放的斬擊技能,原本的效果是,一旦被擊中則會被秒殺。我們也將其優化為:遭受第一次斬擊時會受到大量傷害,當第二次被斬擊才會喪生。但需要注意的是,這個次數將與上述“一刀斬”技能共享次數。

3、首領血條160血左右時,場地上會出現追逐玩家的怪物,被綠色怪物追上會被恐懼,並可能後續遭受傷害而喪生。我們將減少被綠色怪物追上後的恐懼時間。


災禍軍團長普通難度關卡3調整

關卡3作為災禍軍團長副本中的最後關卡,具有更高的難度和挑戰性,冒險家們也可以在該關卡中見到災禍軍團長伊利亞坎的“完整形態”。

在該關卡中,我們會採用與關卡2類似的調整思路,即減少角色災禍值的獲取、增加首領技能可被反制的時間,同時對於部分造成秒殺效果的技能,也將其調整為了傷害機制,包括與關卡2相同的“一刀斬”技能,以及在首領血條195血左右,場地中隨機生成的砸落至地面的鐮刀技能。我們將此鐮刀技能,也由“立即喪生”效果,調整為受到大量傷害。

除了通過上述方法增加容錯外,在關卡3中還有一部分新的機制,我們也會對其數值進行一定的調整,來增加整個團隊的容錯。

1、在關卡3中,若一名角色身上【腐敗的災禍】進入第5階段,將會成為不受控制攻擊隊友的“災禍宿主”,且無法被解除控制。對此作出的調整是:減少“災禍宿主”角色的生命值,讓隊友可以更快速清理“災禍宿主”。

2、在關卡3中,首領還會在地面上隨機生成“災禍區域”,處於災禍區域中的角色,災禍值會更快速增長。此時需要一名角色拾取燈籠進入內場,清理生成災禍區域的“災禍核心”。

在國服普通難度的調整中,我們減少了生成災禍核心的速度,讓外場有更多輸出空間。

3、在首領血條為165血左右時,需要團隊配合交替協作,引導紫色射線擊破首領的護盾。我們減少了角色在引導射線時移動速度被降低的數值。

4、首領血條在145血左右時,需要多人配合移動雕像發出的射線,來組成規定的圖案。而當角色被射線命中時,將會受到大量傷害。

在國服普通難度中,我們適當下調了光線造成的傷害量,來降低隊伍的生存壓力。


伊利亞坎古代裝備製作加速

通關災禍軍團長普通、困難難度,都將掉落軍團長裝備製作材料【衰落眼眸】,可用於製作全新軍團長裝備:伊利亞坎古代裝備。冒險家將現有的阿布萊修德古代裝備繼承為伊利亞坎古代裝備後,道具等級也會相應提升。具體繼承規則可見:8月14日版本前瞻介紹

為了幫助冒險家們儘快體會到製作全新裝備的成就感,提升道具等級進行角色成長,在國服中,我們將通過增加【衰落眼眸】首通獎勵、掉落數量等方式,加速冒險家們對伊利亞坎古代裝備的製作。

我們希望通過這樣的方式,能讓冒險家們在災禍軍團長中,既能享受酣暢淋漓的戰鬥,也能高效地獲取副本材料,享受到角色成長的樂趣。

以下為具體方式調整數量:

摩可可來信:災禍軍團長難度設計與調整思路-第0張

(備註:對於完整通關副本後拍賣環節可額外獲取的【衰落眼眸】數量,則將與外服保持一致。普通和困難難度下,拍賣可獲取的【衰落眼眸】數量分別為5個和10個。)

為了讓冒險家能更從容地應對版本更新的節奏,規劃角色養成,我們加快了裝備製作的速度,並且希望通過對普通難度下【衰落眼眸】的掉落數量給予更大的提升幅度,能幫助更多冒險家們享受到裝備製作加速的福利。但同時我們也理解,對於已經達到較高道具等級、有意挑戰困難難度副本的冒險家們,也需要保障與“高投入”相對應的“高收益”。

因此,除了增加裝備製作材料【衰落眼眸】的獲取數量外,同時我們也將增加整個災禍軍團長副本的金幣產出。在進一步幫助冒險家們提升角色的同時,我們也將更大幅度地提升災禍軍團長副本困難難度中獲取的金幣數量,來保持困難難度副本的吸引力

副本金幣產出提升的具體數量如下:

摩可可來信:災禍軍團長難度設計與調整思路-第1張

(備註:普通與困難難度的災禍軍團長副本產出金幣,均為流通金幣。)


以上就是我們關於8月14日即將上線的災禍軍團長副本的難度設計和副本調整思路,我們希望以上調整內容,能在一定程度上優化冒險家們對副本的學習路徑和體驗,同時也減輕冒險家們的角色養成壓力。冒險家們可以基於自身角色的養成情況和規劃,在災禍軍團長副本正式上線後,選擇適合自己的副本難度進行挑戰。

歡迎冒險家們對副本玩法積極留言與反饋,我們將會持續關注與優化副本,摩可可也祝願冒險家們順利通關副本,掃除“災禍”!


《命運方舟》運營團隊

2024年8月11日


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