雙重回歸?周杰倫代言的《生死狙擊2》,公測再戰FPS品類|生死狙擊2


3樓貓 發佈時間:2022-07-25 09:26:11 作者:遊戲陀螺 Language

正值盛夏,“迴歸”似乎正在成為七月的主題詞。華語流行音樂之王周杰倫的新作品再次引起了社交媒體的刷屏討論,大家對於高質量內容和經典情懷迴歸的強烈需求再次得到佐證——無獨有偶,周杰倫在遊戲圈同樣完成了一次迴歸,他出演的《生死狙擊2》微電影在各大視頻平臺收到不俗反響,無論是新老玩家還是路人觀眾均不吝於留下自己的評論。隨著在其官網和WeGame等全平臺正式開啟公測,時隔9年的《生死狙擊2》再次迴歸,繼續挑戰FPS品類,這一次,它有哪些值得我們關注的變化?

雙重回歸?周杰倫代言的《生死狙擊2》,公測再戰FPS品類|生死狙擊2 - 第1張
每次迴歸,都是熱愛《生死狙擊2》是一款定位於PC的FPS作品。我們都知道,9年間市場風雲變化,在2022年要發佈一款新的PC遊戲並非“流行之選”,更不用說是製作難度和市場競爭均有著極高挑戰的射擊品類。根據《2021年中國遊戲產業報告》,在2021年中國客戶端遊戲市場實際銷售收588億元,雖然比起去年同比增長5.15%,但我們可以看到在近幾年來,整體的客戶端遊戲市場規模並沒有出現實質性的突破。
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而射擊品類繼前幾年的“吃雞”風潮之後,如今也尚未出現能引領流行的大幅創新玩法,作為一個歷史悠久、玩法經過時間證明的“大品類”,FPS在發展上顯然還有更多的挖掘空間。玩家們正在期待著能打破常規、或展現出積極探索行徑的作品。《生死狙擊2》的迴歸,不可避免要先破除重重挑戰:對前沿技術的應用、對流行玩法的挖掘、對品類玩家核心需求的理解、以及更重要的,對於IP精神的繼承和不變的熱愛。在引起玩家熱烈討論的《生死狙擊2》x周杰倫微電影中,我們得以提前一窺這個情懷IP此次迴歸背後的核心驅動力。“一個四處面試遊戲策劃碰壁,堅持要做端遊的應屆生;一個被球隊質疑,與身邊人夢想大相徑庭的女足守門員;一個同樣與流行無緣,堅持演奏嗩吶的年輕音樂家……在飽受旁人冷眼之時,他們並沒有屈服。鏡頭切換到全副武裝,在天台拿著狙擊槍的周杰倫,當他向天空射出銘刻著“熱愛”子彈的同時,子彈形成的流星與幾位堅持自我的人的努力和成功場景相互交織,將整個故事的發展推向高潮。”這樣的故事很顯然在只追求流行吸睛的浮躁年代,引起了許多觀眾的共鳴。甚至有許多彈幕都表示“為周董而來,沒想到被故事打動了”。
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篤定所愛,⽆視質疑——這是《生死狙擊2》在這部充滿驚喜的微電影中傳達出來的核心精神,如今依然堅持做國產端遊FPS,又何嘗不是一種堅持自我、逆流而上的挑戰?另一個引起我們關注的細節要素是,周杰倫從以往的“耍酷”角色,變成了現在的幕後領導者,這同樣也在與《生死狙擊2》的變化和成熟相互呼應。引玩家好奇的是,它能否在全新的遊戲世代,將情懷轉換為新的驚喜?跨入次世代,加量不加價從2013年上線時的網頁遊戲,到如今容量達到17G的PC遊戲,《生死狙擊2》在整體體量、視效表現力上的提升是第一個讓老玩家眼前一亮的賣點。遊戲採用了主流的Unity引擎進行打造,用Houdini進行大地形資產的程序化生成,在新技術的加持下得以實現更多的地圖細節。比如地圖捕鼠陷阱加入了一個巨石手掌般的奇觀,雙塔驚魂這張圖則充滿了賽博龐克的氛圍質感。無論是草地、沙漠、工廠、坑道,各種類型的地形均有著高質量的呈現效果,而整個畫面表現力的提升不單是為視覺做的升級,也在一定程度上提供了更多的玩法策略可能性。
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地圖“雙塔驚魂”
同時,在槍械建模上,《生死狙擊2》也有著相比前作明顯的進步,每種武器以及其皮膚的貼圖均充滿了細緻的光影效果和部件模組,而槍械還原的準確度也是判斷一款FPS有沒有在基礎上下功夫的標準。同場景製作一樣,《生死狙擊2》的槍械均使用了標準化的PBR渲染流程,並且改進了抗鋸齒局勢,這使得其貼圖品質在整體上更加絲滑。
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“蟠龍”系列槍械
而作為一款FPS遊戲,音效和槍感是重中之重,這直接決定了玩家的“上手體感”。在音效層面,製作組先進行了槍聲的實錄,之後再將槍聲分層,用打擊層來體現聲音的厚重感以及彈藥的爆破感,用主體層來體現打擊感和衝擊力,再加上金屬層與彈殼層豐富聲音的細節,最後輔以增強臨場感的空間層來讓整體聲音特效更加有戰場感。一個好的射擊手感是考驗一款FPS基礎體驗是否過關的“入門考試”,而槍感則是視覺、聽覺、觸覺等感官體驗的綜合結果,在精緻的槍械建模和精準的槍械音效基礎上,《生死狙擊2》還通過彈道差異、後坐力的運動反饋、持槍開火時細微的人物晃動等動作來大大加強遊戲的“手感”,讓每個玩家在戰鬥中都身臨其境。而不同的地圖環境,不同的槍械均能帶來不同的槍感,這則豐富了玩家在每一局遊戲中的上手體驗。
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在基礎手感和畫面獲得全面提升的同時,《生死狙擊2》也沒有落下對於玩法模式創新的追求。遊戲提供了經典的競技模式,其中包括團隊、殲滅、爆破等玩法,相信有FPS遊戲經驗的玩家對這些模式都不陌生,能提供公平競技體驗的經典模式是任何FPS遊戲的精髓;而前作《生死狙擊》中為許多玩家津津樂道的變異模式也繼承了下來,作為在國內FPS市場尤為受歡迎的變異模式,呈現的是在另一種競技氛圍下鬥智鬥勇的快感。
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當然,在《生死狙擊2》提供的諸多模式中,最讓人眼前一亮的還是遊戲獨有的“大頭模式”,在這個模式中,玩家們將會變成大頭萌寵,他們不僅能夠攻擊敵方,也能通過瞄準隊友開槍來給它們進行治療。治療隊友或擊殺敵人都能獲得大頭能量,大頭能量累積到一定程度時,玩家可以變成“大頭王”,他們擁有更高的血量、更強的攻擊力和更快的移動速度,但只能使用近戰武器攻擊。
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大頭模式的加入,不僅是提供一種充滿趣味的戰局體驗,其對於技戰法的變化也起到了不小影響。可以互相通過治癒生命值讓“多保一”的策略成為可能,而“大頭王”高風險高回報的玩法也給了玩家在關鍵時刻的決策留下了更多選擇變量。
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大頭模式除了有單獨玩法外,還能夠與類似吃雞的模式“劫掠戰場”相結合,通過遊戲中許多未解鎖的空格,不難猜測遊戲在公測之後會陸續推出更多樣的玩法組合。
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總體來說,從內容量的增加程度上,《生死狙擊2》對得起4年時間的打磨。但更重要的是,在整體內容品質大幅提升的情況下,遊戲依然相對地保留了其低門檻、低配置要求的屬性,遊戲中提供了5檔畫質可選,通過深度的多線程優化,讓大地圖多人模式即使在低配機器上也可以維持至少60幀的運行幀率。對於在毫秒之間就能產生巨大體驗差別的在線多人FPS來說,保證流暢運行就是“命門“。而“高質低配”一直以來也是《生死狙擊》系列的一大特點。在國產FPS端遊市場空間有限的情況下,這有利於幫助它擴大受眾面,更快地找到自己的在市場上的定位。結語周杰倫x《生死狙擊2》的雙重回歸喚醒了我們對於經典內容的渴望,而我們也樂於見到在已經與過往不同的市場大環境下,經典產品依然能夠堅持自己的核心精神,並做出在內容上的改變和進步。再次入局國產FPS端遊戰局,《生死狙擊2》在正式公測後能掀起市場和玩家的哪些反響,我們會持續關注。

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