2004年,盛大代理这款游戏。在那个大家虽然很多都在玩网游,但是画风清奇:传奇 攻沙 是XD你就来砍我,的那种放到现在能让人页游广告PTSD的情况下。这样一款有着出色的品质,萌系画风的横版冒险游戏一经在国内推送,便是风靡全国老小。
不同于当时国内其他使用点卡的游戏,冒险岛是免费游戏(虽然免费的才是最贵的)。所以很多没有钱的小孩子也可以进行游玩,大大的吸引了不少玩家。使得很多小孩子的课间和下课都在讨论这款游戏。
最初的冒险岛可以说是麻雀虽小,但是样样都做得十分的亮眼,从一开始的战士、法师、弓箭手和飞侠这四个职业,每个职业都划分到不同的村落进行转职,大家伙可以摆摊交易 也可以社交,如果要到达另一个地方要么自己翻山越林,要么乘坐飞艇。当初的冒险岛定义为休闲冒险(但是我个人觉得是修仙)所以你在飞艇上要长时间的等待,等待着飞艇飞到目的地。这就少不了不少人在飞艇上瞎晃,结果跑到飞艇外面结果被蝙蝠打死。
在当时,很多小朋友都会一起组队打关卡(包括我),大伙几个人一起去清图,打怪,做任务。一个人的输出终究还是顶不过这么多的人输出。在那个只有两转的年代,哪怕是那些氪金大佬,实际上也高贵不到哪里去。当初的第一个最难得BOSS好像是一个长得像石头人的怪物。这在我们这些小朋友眼里呀,能通关的都是大哥。
随着游戏的逐渐发迹,很多任务都需要我们击杀足够数量的怪物,再这样的情况下,外挂开始见见诞生了。刚开始只是嗑药的脚本,但是很快 挂机打怪的脚本出来。但是盛大并没有制止,因为这能让冒险岛的在线人数达到一个高度,一个至今为止都没到达过的高度。在盛大的放纵之下,外挂开始更新迭代,从自动打怪,到了伤害倍率,甚至后面出现了吸怪的外挂。(在这个时候我已经退坑了)在这个时候,很多玩家的游戏体验受到了巨大的打击,以前土豪玩家和平民玩家因为练度不一样,所以练级区不一样。加上击杀怪物的难度也是很高,除非你是在一些十分火爆的区域进行练级,不然你基本上都是有地方打怪练级的。但是外挂的出现就是导致这一个区域都被他承包,不管你之前因为氪金有多少钱,伤害有多高,都比不过对方的吸怪,或者是全屏伤害。从这个时候开始,冒险岛进入了外挂时代。
当然啦,如果说之前的挂机外挂是给冒险岛增加在线和KPI。那吸怪等就是影响氪金玩家从而影响盛大赚钱。那盛大肯定要出来制止一下了,但是那个时候的盛大也可以说是脑子全在钱里了。他的反外挂就是推出一个需要1W银币购买的测谎仪,使用之后会对你认为的一个玩家进行检测是否使用外挂,如果成功则是先封三天 再犯就永久封号,如果检测对方没有使用外挂,则是会给对方玩家5千银币。但是好笑的是很快啊,就直接被外挂破解了。尤其是盛大也没出什么新的反外挂,导致这个测谎仪成为了反外挂史上的一大笑话。在盛大不作为之后甚至有些工作室们在每个地图对每个玩家不间断的使用测谎仪,让正常游戏的玩家苦不堪言。由此,玩家开始大量流失,基本上活下来的都是外挂玩家。
有很多人说,是大巨变的时候开始冒险岛快速没落,但是他们都只是指向了这次更新,但是实际上,大巨变的剧情设定和角色开放以及升级的简易,装备掉率的提升在正常游戏绝对是一个史诗级的加强。是能让大量玩家回归的操作。不过为什么大巨变导致了更多玩家的引退,使得本身就是外挂岛的冒险岛真正的成为了外挂岛呢?我们就不得不说到大巨变那些方便玩家的更新了。角色伤害的加强,升级的容易化,装备掉率的提升,本来是方便新玩家的快速成长和成型。但是不要忘了在外挂的存在下,只要收益可观,那就都是工作室的占领地。以往低级区只有几件稀有的装备能带来收益,并且经验收益极低,从而综合收益不如在高级区刷普通装备。更新之后工作室连带着低级区也占领了。甚至新手村外十几级的区域都能被工作室包揽,比外挂,谁能有工作室的外挂厉害。彻底断绝了玩家的游玩,剩下的就是一些经常钻研并且更新自己外挂的玩家了。自此,外挂岛彻底成为了冒险岛的代号。
可以说一手好牌打的稀烂用来点评盛大真的是没有一点问题,明明有着冒险岛,跑跑卡丁车,泡泡堂,超级跳跳等一系列优秀的作品,偏偏没有做到给玩家一个良好的游戏环境。导致一个个游戏到最后都泯然众人。不过,随着冒险岛那悠扬的音乐响起,还是会不由自主的回忆起那个时候游玩冒险岛的,还年轻时候的自己吧。
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