【PC遊戲】創意無窮還是粗製濫造?談談肉鴿獨立遊戲該如何擺脫負面標籤


3樓貓 發佈時間:2023-05-30 18:24:04 作者:侃遊戲小馬甲 Language

【PC遊戲】創意無窮還是粗製濫造?談談肉鴿獨立遊戲該如何擺脫負面標籤-第0張

隨著獨立遊戲市場的興起,各種創意層出不窮的作品應運而生。在這些作品中,肉鴿玩法(Roguelike)異軍突起,成為目前獨立遊戲的主流玩法之一。以roguelike為核心的遊戲,憑藉著隨機生成的關卡、高難度和嚴格的死亡懲罰為特點,吸引了大量的玩家。

然而,鋪天蓋地的低質肉鴿遊戲橫行在獨立遊戲市場的現象,也引發許多玩家的爭議:肉鴿與獨立遊戲的結合究竟能夠產生無窮的創意,還是隻能歸結為粗製濫造的表現?就這個話題,小編將在本文為大家進行一番觀點梳理。

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從玩法本身來看,對於獨立開發者來說,製作一款肉鴿遊戲相比於其他類型的遊戲來說,成本相對較低。因為肉鴿遊戲不需要花費太多時間和精力在手工製作地圖、劇情、音樂等方面,而是主要依靠程序生成和算法來實現。這樣既可以節省開發資源,又可以提高開發效率。同時,由於肉鴿遊戲具有很高的可重玩性和挑戰性,可以吸引玩家反覆地進行嘗試和探索,從而提高玩家的黏性和忠誠度。

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但是,隨著肉鴿遊戲在獨立遊戲市場的廣泛應用,也出現了一些問題。一方面,不少開發者為了迎合市場需求,過於依賴這種玩法,忽略了創新和品質的追求。另一方面,他們對肉鴿遊戲的精髓理解不夠深入,只看到表面的隨機性和重複性,而忽視了背後的設計思想和玩法差異。

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因此我們就不難理解為什麼市場上會出現大量雷同、質量低劣的肉鴿作品,並引發玩家對肉鴿作品是否粗製濫造的質疑。這也是為什麼有些人認為肉鴿遊戲等同於“無腦”、“無聊”了。

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其實肉鴿玩法作為一種創新的遊戲機制,本身並沒有問題。關鍵在於如何將它與其他創意元素相結合,打造出獨具特色的作品。對小編來說,有三個方向,或許是未來眾多開發者可以努力,為了避免肉鴿獨立遊戲與“粗製濫造”劃上等號的方向。

首先,開發者可以試圖將肉鴿玩法與其他遊戲元素相結合,例如動作、解謎、策略等,創造出新的獨特的遊玩體驗。在這裡,《槍火重生》或許是一個很好的例子。這是一款融合了第一人稱射擊、肉鴿隨機元素和RPG策略選擇的冒險闖關遊戲。玩家可以操縱不同能力的英雄組建多種Build玩法,使用隨機掉落的武器在隨機性關卡中進行冒險挑戰。這樣的設計既保留了肉鴿遊戲的快感和刺激,又增加了遊戲的可玩性和策略性,讓玩家每次都能體驗到不同的遊戲樂趣。

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其次,加強遊戲的敘事和世界觀創建也是一種辦法。比方說之前比較火的國產暗黑風動作類肉鴿遊戲《暖雪》。遊戲的敘事和世界觀十分豐富,不僅有主線劇情,還有各種支線任務和隱藏事件,能夠讓玩家深入瞭解這個充滿神秘和危機的世界。

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最後,一款優秀的肉鴿獨立遊戲當然應該做好優化遊戲平衡和難度調整。由於肉鴿獨立遊戲的關卡是隨機生成的,所以要保證每次生成的關卡都有足夠的變化和趣味性,同時又不失公平和合理性。

這就需要設計出一套能夠控制關卡結構、敵人分佈、道具掉落等各種因素的算法,讓每次生成的關卡都能符合預期的難度和風格。玩家熟知的《以撒的結合》就是一款在關卡生成算法上做得非常出色的肉鴿獨立遊戲,它能夠根據玩家選擇的角色、道具、難度等條件,生成出不同主題和風格的關卡,讓玩家每次都能體驗到新鮮感。

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總之,肉鴿玩法是一種既有優點又有缺點的遊戲設計思路。它對獨立遊戲發展有著積極和消極的雙重影響。我們不能一概而論地讚美或者批評它,而要根據具體情況進行分析和評價。那麼你對這個話題又有什麼其他看法呢?歡迎在評論區發表你的意見。


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