【PC遊戲】拋開取巧的美術設計,《奧特羅斯》還有什麼?


3樓貓 發佈時間:2024-03-03 22:05:19 作者:超會玩的紅薯 Language

感謝白羽夜茶會提供的遊戲key

前言

前幾天steam新品節有幸試玩了這款美術很對我胃口的《奧特羅斯》,於是在省吃儉用了一星期的早餐後,筆者終於入手了這款堪稱“遊戲史上的星夜,美術史上的十二分鐘“的類銀河戰士惡魔城遊戲。很多讀者可能會因此發出疑問,你憑什麼這麼說?所以筆者今天想跟大家分享的並不是它彎道超車的美術設計,反而是剝去美術的外衣後,《奧特羅斯》所展現給觀眾們最赤裸的真實一面。(筆者對於類銀河戰士惡魔城玩的並不多,所以在這裡先疊個甲,太專業的地方講的不對請海涵)

【PC遊戲】拋開取巧的美術設計,《奧特羅斯》還有什麼?-第0張

講了一個什麼故事?

筆者之所以稱它為”美術史上的十二分鐘”,更多地還是出於遊戲劇情上的燒腦與晦澀,玩家需要不斷探索地圖,找出散落的記憶碎片,繼而拼湊出整個劇情背後的整體脈絡。特別是關於劇情設定上,玩家所扮演的主人公需要輪迴七次,每次斬殺一個相應的薩滿教徒,釋放名為“奧特羅斯”的怪物,方可打破輪迴。遊玩期間角色的不斷重生與輪迴,拼湊組成的斷斷續續的故事,也由實會在一定程度上誤導玩家,感到非常地燒腦和迷茫。

【PC遊戲】拋開取巧的美術設計,《奧特羅斯》還有什麼?-第1張

而遊戲也為玩家設定了兩種不同的結局,壞結局是殺死所有的薩滿乘坐逃生倉離開,另外一個好結局則是殺死薩滿後,鏈接網絡,繼續維持這個生命系統。循環與打破正是遊戲想表達的主基調,就筆者個人體驗而言,這款“十二分鐘”值得燒腦一試。

關卡與地圖設計如何?

說它是“遊戲史上的星夜”,也是筆者入坑它的原因之一。在這個普遍看臉的時代,一款遊戲有著自己特立獨行的美術風格,絕對能吸引不少玩家慕名而來,本作亦然。除了顏值之外,《奧羅》身材如何?可膚白溫柔?筆者給出的答案是泯然眾人矣。

【PC遊戲】拋開取巧的美術設計,《奧特羅斯》還有什麼?-第2張

舉個例子,遊戲初期,如果玩家的耐心是100,那麼當優化和美術都在線的情況下,玩家完成了第一個輪迴,得知還需要殺死六個教徒時,那麼耐心還剩下85分;第二次輪迴,玩家基本相當於重走來時路,到了遊戲裡分岔路口的“大廳”尋得返程器,才能前往擊殺第二個教徒,繼而重新輪迴來過,耐心還剩65分;以此類推,玩家的耐心隨著故事劇情的不斷輪迴重來越來越少,心態也越來越煩躁:不少地方過不去還是過不去,不殺死相應的薩滿無法獲得新技能,從而解鎖捷徑。

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可以說,在復活重來,增加探索慾望的機制設定上,《奧羅》就像一個長得有點姿色的小姐姐,初看驚豔,再看平平,三看難忍,繼而雙方分手,可嘆可惜。在關卡設計與地圖探索上,遊戲確是做的不錯,可以給出合格分。無論是必須殺死薩滿拿到新技能解鎖新區域的捷徑設定,還是鼓勵玩家獨自探索地圖,解鎖劇情碎片揭開幕後故事的敘事前後,都非常符合筆者入手遊戲前的期待。

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綜合體驗三次輪迴下來,筆者也得出了結論:在線性單週目的輪迴裡,《奧羅》無論敘事還是美術都難覓敵手,但在講述多流程的故事上,遊戲並沒有很好的銜接上下,導致了玩家體驗的分層脫軌,簡單來說,就是每次輪迴的新意還不夠。

手殘能玩嗎?

絕對能玩!並且上癮!《奧羅》雖然是一款類銀河戰士惡魔城遊戲,但很多地方都鼓勵玩家去“避戰”。除了薩滿教徒門前的關卡BOOS外,地圖中很多的小怪都可以靠躲閃來逃脫,但是筆者前期並不建議一味的逃課,因為不少記憶碎片和肢體素材是玩家探索地圖和升級技能樹的關鍵,玩家只有擊敗小怪才可獲取。

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接下來也跟大家重點介紹一下游戲的腦皮質(技能樹)系統,遊戲主要通過進食來填補某項記憶所需的四種養分元素,不同的食物能增加不同的數值,但請注意,如果某項元素溢出,玩家是無法獲得收益的(等於白吃了)。

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需要注意的是,玩家在休息點休息,是不會重置怪物更新的,只有進入下一個輪迴,一切才會清零刷新。而玩家如果想保留某一項心儀的記憶帶入下一個輪迴使用,則需要儘可能多的探索地圖,找到可以鎖住記憶的菌絲,以此幫助玩家在下一個輪迴更快上手,或者前往一些前期無法通過的地方。

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以上是擊殺怪物和探索地圖的收益,那麼擊殺薩滿教徒的收益呢?遊戲就為主人公配備了一個小機器人:返程器。返程器需要玩家進行新的輪迴後前往培育室獲得,這時返程器會自動獲得相應的新技能,如可以解鎖推進能力的液體充能;可以修建枝葉的修剪機等等,可以說,返程器的存在,使得玩家對於地圖的探索慾望更強了。

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總結

總體來說,《奧特羅斯》是一部值得一玩的類銀河戰士惡魔城遊戲,無論是它一改惡魔城系列那昏暗,低沉的藝術風格;還是在故事劇情上的燒腦設定,都堪稱類惡魔城遊戲中最叛逆的那一類。但遊戲也因此犧牲了不少地方:比如戰鬥體驗上的刺激感不夠,前期缺乏傳送機制,玩家需要在每個輪迴來回跑圖等等這種,但整體瑕不掩瑜,無愧於“遊戲史上的星夜,美術史上的十二分鐘“之稱。


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