《光明记忆 无限》:从头到尾的刺激体验


3楼猫 发布时间:2021-12-01 17:24:05 作者:游信 Language

作者:游信编辑 Legion(本文首发于公众号:三五七游戏网)
2019年,一款名为《光明记忆》的第一人称国产射击动作游戏突然从数不胜数的国产游戏作品之中脱颖而出,成为许多游戏爱好者的饭后谈资和视频网站的香饽饽。“动作流畅、打击感优秀、节奏紧凑、画面优良”等优点均能于这部独立性质的“小作坊”作品中体现。国产独立游戏制作者飞燕群岛的名字从此被许多国产游戏爱好者所知晓。但是鉴于本作demo色彩浓厚,实验性质较大,不少玩家还是更期盼着完成度更高的续作出现。
好在本系列的开发脚步一直未有停歇。两年后,飞燕群岛工作室为我们带来了《光明记忆》的系列新作《光明记忆:无限》。
与前作相比,《光明记忆:无限》在承袭了前作设定的基础上,从画面、节奏、战斗升级、美术设计等诸多方面都实现了一定程度地补足与提高。这些要素的升级使《光明记忆:无限》达到了前作所不具备的完成度。
一开始便上演的空中飞行场景

一开始便上演的空中飞行场景

而说到哪一方面最能够体现游戏的完成度和其魅力所在,画面是否震撼想必是许多玩家最先关注的焦点。
单论技术力的展现层面,《光明记忆:无限》可谓国产游戏中的佼佼者。本作不仅支持加强游戏反射效果的RTX光线追踪,同时还支持基于DLSS之上的帧数优化等等在国产游戏中算是相当罕见的功能,对于有着RTX系列显卡的玩家来说无疑是福音一桩。
光线追踪技术带来的强大反射效果

光线追踪技术带来的强大反射效果

退一步讲,就算玩家只有一块普通显卡,狂风暴雨所烘托起来的气氛、随风而动的树叶以及虚幻引擎所带来的颇有视觉冲击力的整体感官效果,亦使得景色能够吸引玩家驻足细看。更不要说取材于贵州、广西等地的乡村实景令《光明记忆:无限》又增添了那么一份“乡土气息”。最后,极具中国风并融入战斗环境中的音乐为游戏本身的画面提供了另一种观赏维度,有中华格调同时让人感受到威严气息的BOSS艺术设计也让笔者对这款小品作惊叹不已。
Boss战还是相当刺激的

Boss战还是相当刺激的

虽然画面是脸面,是判断游戏的成色好坏的标准之一,但是游戏的节奏与机制同样是玩家关注的核心因素,它们可以说是提供游戏乐趣的核心原动力。而《光明记忆:无限》在游戏节奏与机制上有着许多可圈可点之处。
其实本作的总流程大概只有2到3个小时。但就这短短数个小时的流程,《光明记忆:无限》轮番上演了潜行、跑酷、boss战、追车战等玩家喜闻乐见的动作场景,使游戏做到了一气呵成,从头到尾都保持紧张刺激的节奏。另一方面本作又在这些吸引人的要素间穿插真正产生爽快感的普通战斗场景,令游玩过程张弛有度。这让以上吸引眼球的要素既能够提起玩家的兴趣,又不会让玩家产生视觉疲劳感。
那么到这里,文章就该聊一下为什么“爽快”适合来形容本作的战斗场景。回到游戏机制的本身探讨中,本作大致可分类成基于前作深度升级的近战和远程两套系统。近战里又可以被分为两种类别:臂甲与光刃。臂甲可以直接让敌人陷入麻痹停滞状态,拉近敌人将其击毙,也可以化身为“电磁充拳”一拳干掉老师傅,甚至还能于跳跃之际来一个俯冲冲拳对地面敌人形成范围AOE伤害。
臂甲升级列表

臂甲升级列表

光刃的能力不遑多让。在实操中,光刃可以实现主动进攻和格挡两套逻辑。就前者而言,玩家利用光刃可以实现类似剑气一般的操作,或者疾跑的同时将敌人挑到空中施行类似《鬼泣》里常见的滞空斩操作。基于以上两种常规能力,本作还给予玩家两种更加强力且范围化,风险也更大的技能以拓展玩家的操作空间。
光刃与臂甲相同,也有四种能力可升级

光刃与臂甲相同,也有四种能力可升级

而若言及后者,格挡既可以有效弹反怪物敌人的进攻,形成硬直,创造输出空间,也可以阻挡人类敌人的子弹为自身创造的反击时间。由于判定较为严苛的缘故,每一次成功的格挡都会让笔者兴奋不已。
两套逻辑结合在一起给予了光刃非凡的战斗能力,光刃与臂甲的配合又使得本作能够展现出流畅且具有观赏价值的近战杀戮时刻。例如你可以将敌人拉近然后光刃处决,或者滞空施展光刃随后一记碎地拳终结比赛,又或者先电磁脉冲使敌人停滞,紧接着蓄力释放巨刃电光斩终结敌人。
牵引器让笔者想起了《子弹风暴》

牵引器让笔者想起了《子弹风暴》

然而近战能力并不能无限输出,它被游戏中的能量条所限制,要么等待一段时间令使用的能量条恢复到完全状态,要么就需要用远程武器为近战加快蓄力步伐。本作中枪支总共有步枪、霰弹枪、狙击步枪、手枪诸多类别。每一类枪支都有着自身的特点。
步枪中远近距离皆可,霰弹枪适合突脸射击,狙击步枪则用来对付卡点状态下的敌人,手枪自带的麻痹功能则可以配合近战使用。每一种枪支类别甚至还包含着一种包含燃烧弹、火箭弹、延迟命中等等能力的特殊子弹供玩家使用。毫不夸张地说,在普通模式下,足够多的强力子弹可以帮玩家直接逃课,度过流程中的一系列艰难险阻。
有着强力效果的特殊子弹

有着强力效果的特殊子弹

同时,使用远程武器为近战充能这一特性就好比臂甲、光刃、武器三位一体,打通了实现爽快战斗的任督二脉。玩家可以一边闪现躲避敌人攻击,一边霰弹枪疯狂扫射。待扫射攒够能量之际,使用光刃剑气将敌人横批竖砍,最后一发升天俯冲拳将敌人彻底打趴下。当然这仅仅是一个例子。
基于三位一体的多样化能力,以及通过地图上搜索而来的玉玺进行的能力加成,相信上手之后,玩家会有更加炫目的“特技”表演。
平心而论,目前的《光明记忆:无限》仍然暴露出其实验属性的一些毛病和缺憾。
例如手柄优化一般,故事苍白,潜行关卡莫名其妙,敌人种类偏少,F键拿取物品交互有问题。但是作为售价亲民、画面出色,且提供了数个小时爽快战斗体验的小型国产作品的视角来看,这些缺点就算忽略大概也无妨吧。
值得多提一句的是,针对此类问题,开发者在持续对相关内容进行优化与修正,玩家可以在steam的补丁更新说明中去查阅并确认自己所发现的问题是否已经得到解决。相信困扰玩家的问题会随着发售时间的推移而变得越来越少。
字体稍稍有点出戏

字体稍稍有点出戏


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