国产恐怖游戏《僭越:无光之日》今日发布了试玩版Demo。脑斯基趁热体验了一把,下面就让我们先睹为快吧!
剧情前瞻
从Demo目前展现的内容看,游戏将主要涉及一场2000多人突然离奇死亡的事件,以及事件背后种种神秘恐怖的信仰与邪恶仪式,而且似乎还会与日军有所关联。
粗暴的Jump Scare设计(突现的惊吓)
Jump Scare是恐怖类游戏中相当常用的设计手法,说白了就是让一些恐怖的画面突然出现在玩家的眼前,造成吓人的效果。
这种手法老实讲是一种有效但低级的设计手法,在游戏中用得多了会让玩家感觉开发商很敷衍;并且如果老是处在一惊一乍的节奏里,玩家会逐渐变得麻木并且进入防御状态,让体验变得令人烦躁且廉价。
比较可惜的是,本作几个最吓人的地方都是通过Jump Scare来实现的。而且由于建模精度偏低,玩家在看清突然出现的怪物的具体长相后,反而没有那么害怕了。
个别细节比较出戏
作为一个恐怖解谜类的游戏,场景的重要性自然是不言而喻的。应该来说,无光之日的场景还是合格的,在氛围营造上也是比较到位的。
然而,场景中还是有一些细节让人产生了出戏的感觉,其主要原因是场景中的个别物品不符合游戏设定的年代和背景。
例如酷似《潘神的迷宫》中拉弥亚造型的小雕像、中式老村庄的书架上却全是英语书籍......
不太中式的中式恐怖游戏——《僭越:无光之日》试玩版简评
熟悉的中式老房子里看到一堆英语书,瞬间出戏
黑!漆黑一片
虽然恐怖游戏确实会做得暗一点,利用“黑暗”这一人类固有的恐惧点来制造恐怖气氛,但这个游戏做得实在是太黑了!
在有蜡烛、台灯等光源的室内,光线似乎都只能照亮很近的距离,稍一离远就会完全被黑暗吞没;而在伸手不见五指的室外,则几乎就只能凭借感觉和建筑模糊的剪影来判断方位了。
要命的是,游戏中有一段发生在有着巡逻的怪物、多个建筑的开放式场景里。这一段几乎就是靠慌乱且随机地跑动去各个建筑里串线索。要不是怪物的AI做得足够差,只会沿一条固定路线巡逻,很难想象这里会卡关卡成什么样。
伸手不见五指的室外
奇奇怪怪的怪物设计
游戏中玩家可以进行加速跑动,这也意味着游戏中存在直接的“抓逃玩法”,即怪物追玩家逃。
但是这游戏的怪物设计得真的很迷惑:首个出现的怪物是一个“鸟人”,它会沿着非常固定的路线来回巡视,而它的速度其实又追不上玩家,因此在最开始的惊慌后(或者被击杀一次后),你会发现要避开它非常简单。同时,借着火光看到它不断来回折返跑,你会感觉游戏的恐怖氛围大大被削弱了。
基础品质在线,尚有打磨空间
当然,游戏也还是有着自己的亮点的,例如隔一段时间就得手动加油的打火机,给了玩家更强的压迫感和一定的策略空间;在整体的气氛营造上,游戏也是做得到位的,几次突然出现的Jump Scare也确实后劲十足。
毕竟还未正式发布,游戏还是有时间去进一步打磨和提升。
伸手不见五指的室外
场景的氛围感还是在线的
#恐怖游戏#