【彩虹六號圍攻】節奏大師的詭計——個人對甲速調整的看法


3樓貓 發佈時間:2022-11-16 11:32:15 作者:阿庫塔計劃 Language

節奏大師的詭計

幾天前,R6S瓜鋪轉發了知名內鬼Lungu的透露——也就是1/3幹員被改動身材。部分熱門幹員被調整為了1速,

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其餘人類群星閃耀之時,請自行觀看評論區

直到幾小時前,內鬼Lungu這位節奏大師才透露了育碧真正的核心機制改動——所有幹員開鏡瞄準狀態下的移動速度將會被統一為現版本一速幹員開鏡瞄準的移動速度。

這就意味著,Zofia被調整成3甲1速,反倒是一個理論上的加強——因為Zofia這種剛正面、跑圖較少的幹員(並且武器獨特到誰都知道是你Zofia),在開鏡移動速度被統一的環境下,血量獲得了增加,正面剛槍能力反而有所提升。

同理大錘也是,不過大錘畢竟負責大量的垂直工作,需要一定的基礎速度去維持跑圖的效率。

內鬼巧妙的利用了玩家厭惡1速的心理,先拋出熱門幹員被調整為了1速,而後再拋出育碧進行了Gunplay的核心機制的改動。從Lungu以往的消息靈通程度,他絕對是知道育碧基於對核心機制的修改——無論是幹員身材調整引發了機制改動;還是機制改動引發了幹員身材調整,但是為了節目效果,他選擇了一條不一樣的路。

一條消息,顛倒了順序,得出了一個不同的效果。(你以為在玩作者不詳啊)

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如果瞭解了這位節奏大師的詭計,如果還想看下去,不妨來思考一下,育碧為什麼這麼做,這樣做有什麼影響,遊戲體驗是會更好,還是更差

  • 我們先要有一個共識:

在現環境下,兩個水平完全相同的人,用完全相同的武器,完全鏡像的掩體,區別僅在於一個幹員是1甲3速,另一個幹員是3甲1速,兩個人對槍,贏的大概率是1甲3速的幹員。理由很簡單,速度更快的一方更容易躲避子彈,也更容易進入掩體之內;而速度較慢血量較多的一方,無論他們有多少血量,都會被爆頭致死,更何況血量優勢也只不過是1槍的血量。如果考慮到速度快的幹員更難被準星追蹤等玩家因素,1速3甲的幹員勝算更低。

通俗點來說,幹員能否躲避射擊,建立在對面是否水槍,和自身幹員移動速度是否能引發對面的水槍。

1速幹員不受待見,因為移動速度不夠快,不但不容易回到掩體,並且對方更容易跟上;

3速幹員受到社區熱捧,是因為移動射擊的時候速度飛快,並且另一方很難跟上。

  • 我們還要知道

利用網絡環境的9 ping哥,也是不屑於用1速幹員來突破,他們更傾向於用2速和3速,因為這些基礎速度突襲,配合9 ping的天然優勢,讓架槍人更難反應,就很容易造成架槍人反應過於遲鈍的現象。也是目前R6S架槍更容易被拉槍擊殺的現象。

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結合以上兩點,速度之所以被R6S玩家看重不是因為速度在戰術上有優勢而是在對槍上能有優勢。而高速度幹員的運用,本應該是放置在戰術層面。比如進攻的3速幹員,應該是利用機動性,讓隊友正面牽制,自己突襲防守方的薄弱處。對於R6S來說,職業比賽是有這樣的體現,而路人就直接無腦Ash直接開幹。

(如果你看過Kix早期的運河教學,他當時就明說了他的職責就是拿著Ash架一整局槍,最後用三速跑上去跟隊友匯合)

將所有速度的幹員,開鏡瞄準狀態下速度一致,變相取消了速度給瞄準狀態下的優勢,理論上是一個較為公平的對槍環境。

小幅度放慢對槍節奏,重視道具和技能的博弈,強調團隊的協同——這很戰術(這很COD19?)——這理論上也很R6S

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但,這會出現一個很有趣的事情:

Y7S3和Y7S4更像是兩批人做的不同平衡

Y7S3的季中更新,為了加強部分3甲幹員,Rook和Doc得到了大加強。在新的機制之下,本身3甲就有了一定的血量優勢,而Rook和Doc本身的技能又有利於正面對槍。很容易讓人聯想到這個機制下,Rook和Doc是否過強,更何況Doc在季中更新之後,也被社區質疑過是否過強。

如果Y7S4的開鏡瞄準的移動速度被統一,那麼Y7S3的Rook和Doc加強就沒有必要。

深究的話,其實Y7S3的後坐力大改也沒有必要。

因為之前討論就強調過,R6S的Gunplay的畸形,是建立在爆頭致死的基礎上,高速移動的幹員、無移動射擊懲罰,以及人物攝像機視角上。Y7S3的後坐力大改,是為了針對因為沒有移動射擊懲罰,所導致的史前提前槍。

如果開鏡瞄準的移動速度被統一為1速之後,那麼沒有必要在Y7S3對後坐力進行完全的重做。

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詭異的時間點選擇

之前不太認為育碧會選擇在Y7S4進行大改,畢竟之前育碧在S4做過最大的更改,也只不過是Y4S4整體回調了開鏡速度,小幅度調快了LMG的開鏡速度。並且這樣的機制調整,社區是很難接受。不過也有人提醒,每年的S4賽季,由於邀請賽以及邀請賽相對應的活動舉辦,整個S4賽季在線人數是會呈現上升的,核心機制大改所帶來的下降,可能會和邀請賽帶來的玩家人數上升相互抵消,讓R6S能在下一個年度更好的發力。

不過目前來看,社區中固有觀念和印象的打破,會讓本身育碧和社區之間的矛盾激化。社區的固有印象很難被改變,也很難被說服——比如Ash有三炸的事情,社區是無法想象Ash在比賽中變成了工具人定位,而非他們心目中的突破手;又比如本賽季的R4C增強,以為Ash會因為R4C成為優秀的突破手,結果僅職業比賽,G36C才是Ash的主流選擇。

不僅僅是R6S有相似的官方和社區由於社區固有印象和固有思維被打破所產生的矛盾,相近時期的APEX,OW都有類似的故事 ,並且無一例外最終都快進社區大喊【官方不在乎玩家,官方只在乎職業】【職業毀掉了遊戲】這種病態的二極管。並且育碧由於在Y4-Y5之間,去電競化去得太狠的緣故,也很難獲得另一派的支持。

用立場代替是非,這是這個時代的洪流,沒有人能夠改變,沒有人能抵擋。

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