前言
看到這個像素小人的畫風是不是覺得似曾相識,本作正是出自於《暴君的遊戲》製作組之手。
在類倖存者遊戲如過江之鯽層出不窮的今天,Konfa Games也縱身投入了這個系列,用玩家們熟悉的畫風與素材帶來了《史萊姆:3K》。
又一個類倖存者
《史萊姆:3K》的主角變成了一隻綠油油黏糊糊的巨型史萊姆,而那些我們曾經操控過的人類角色則在本作站在了玩家的對立方,而玩家則要操控史萊姆在如潮水的攻擊下存活下來。
本作使用關卡制,每過一關需要生存的時間更長,敵人種類和Boss也會不斷增強,搶先體驗一共有10個不同的難度。
遊戲的方式和類倖存者別無二致,操控史萊姆儘量殺敵即可,本作的要點在於自由靈活的卡組編輯和自走棋式構築系統。
卡組編輯是亮點所在
《史萊姆:3K》提供了一套靈活的卡組編輯系統,遊戲中的卡牌由強度分為了S、A、B、C、D等5個等級,玩家要做的就是從已解鎖的牌庫中挑選卡牌放入卡組,每個等級至少3張,卡組最低牌數攻擊15張,想要多拿牌也可以,一個卡組最高可容納40張卡牌。
這些卡牌又以類型劃分為了飛彈、槍械、爆炸、召喚、增益等,玩家可根據自己的風格搭配卡組,比如組建火力不斷的槍械流、覆蓋範圍超大的爆炸流、省心省力的召喚流等。
一開始遊戲只提供有限的卡牌,其餘卡牌則要通過不斷遊戲來解鎖,這個過程沒有特別嚴格的要求,只需要累積經驗值即可,前期基本每把都能解鎖一些卡牌。
卡組編輯使得玩家選擇的卡牌才會在遊戲中出現,此舉大幅提高了可玩性,能很好的控制以往類倖存者遊戲總是碰到不想要牌的情況,而且完美解決了RogueLite遊戲解鎖越多越難構築的現象。
簡約像素下的史詩級戰鬥
接下來就是戰鬥部分了,敵人會隨著時間逐漸增加數量和強度,Despot系列各式小人會輪番登場,或手持利劍、或戴著拳套、或是推著冰箱桌子等作為護盾、甚至還有法師、改造人等有趣的像素形象。
伴隨著不斷屠戮,大片大片的小人倒下,其陣亡後的屍骸會逐漸鋪滿地面,在像素畫風的加持下,有一番獨特的觀感。
隨著殺敵與升級,地面上會刷出各種可互動設備,如培養皿、糖果機、輻射桶、速度路牌、自動售貨機等。
培養皿的作用是回覆血量,糖果機能對範圍內敵人造成傷害,輻射桶能提供場外升級助力卡牌解鎖,路牌則能賦予史萊姆短時間內的爆發速度,自動售貨機則是用來進行構築的商店。
由於這些可互動物不會消失,因此合理的規劃和策略便成了關鍵,使用的時機和路線選擇成為了遊戲不可或缺的一環。
自走棋式構築
《史萊姆:3K》構築系統則是玩家非常熟悉的自走棋那套,角色擁有8個技能欄位,4個倉庫欄位,技能欄位直接參與作戰,倉庫欄位則是為了臨時存放技能而存在的。
商店一共有7個技能欄位,初始開放3個,其餘幾個會在提升商店等級時逐步開放,比較人性化的是,提升商店等級所需要的金幣會隨著角色等級而逐步減少,如果持續不升級商店,其升級費用會變成0,等升級費用降低還是及時升級尋找更強力的技能則成了玩家必須要做的抉擇。
本作的核心玩法在於流派構築,3張同等級的卡牌可以自動合成為1個更高等級的牌,遊戲同樣提供了刷新和鎖定功能,再配合升級商店帶來的概率提升,能保證遊戲全程都有匹配敵人強度的技能出現。
遊戲的難點在於隨著技能增加空餘欄位減少的問題,如何利用有限的技能欄位放置合成所需的低等級卡牌是構築重點,因此玩家需要做出有效的取捨,根據戰局靈活選擇才能獲得勝利。
結語
目前體驗下來,遊戲的難度還是很高的,體型巨大的史萊姆面對如潮水一般襲來的敵人,掉血是不可避免的,前期可以通過拾取回復品渡過,後期被強力敵人包圍時很容易暴斃,因此非常考驗構築的強度,只有快速清理敵人才能存活。
有個小問題,構築時將初始的手槍賣掉會導致商店裡全是手槍卡牌,相當於這個技能是強制塞給玩家的,這點體驗不太好。
《史萊姆:3K》通過卡組編輯+自走棋構築完成了一套極具策略和遊戲性的系統,再加上簡約生動的像素風畫面,整體體驗很不錯,在眾多類倖存者中表現出了獨特的風格,未來可期。
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