【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大


3樓貓 發佈時間:2022-09-15 09:51:09 作者:原神冒險團 Language

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第0張

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第1張

《全角色收益曲線》系列貼從21年3月份發佈以來,一直在不斷進行完善,優化。遊戲即將迎來3.0的大更新,這個時間點正好適合把老貼從頭到尾翻新一遍。

單純的數據計算往往枯燥無味,我們以圖片的形式展示出角色堆不同屬性的收益情況更加直觀

本次更新將會使用全新的曲線圖外觀,優化閱讀體驗;添加更加詳細的解說;曲線的函數也換成了更加嚴謹的增長率函數。


使用說明

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第2張


特殊情況修正

攻擊、增傷曲線只需將角色突破“贈送”的屬性看作初始值,並由此更換原公式的一些常數或分段區間即可。

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第3張

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第4張

安柏

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第5張

若安柏蒸發覆蓋率按EQ的40%算,則精通收益始終在暴擊收益以下,此時不推薦堆任何精通。

圖中精通是按100%計算,僅用於蓄力箭的傷害參考。


聖遺物思路推薦:

火傷有就帶

攻擊沙、火傷杯、暴擊(暴傷)頭

副詞條優先級:

雙暴(自適應)>百分比攻擊


班尼特

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第6張

班尼特因為自己大招可以提供高額攻擊加成,所以即使是走傷害流,對攻擊力面板也沒有要求。


事實上更加常見的配裝是充生治,因為充生治裡治療加成時固定,能考詞條改變的只有生命,思路比較簡單,就沒必要單獨作治療量的收益曲線了,想要了解的話可以參考芭芭拉的圖。


聖遺物思路推薦(輔助向):

充能/生命沙、生命杯、治療頭


副詞條優先級:

元素充能效率=百分比生命>固定生命


聖遺物思路推薦(傷害向):

火傷有就帶

攻擊/精通沙、火傷杯、暴擊(暴傷)頭

副詞條優先級:

雙暴(自適應)>(元素精通)>百分比攻擊


迪盧克

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第7張

蒸發覆蓋率按60%算。

姥爺因為大部分攻擊是默認組別,蒸發覆蓋率並不是很高,只有在裝備狼末時,因為攻擊特別高,才是帶精通沙更好。

但如果看的不是總傷,而是大數字的話(覆蓋算100%),精通在接近300之前都是收益較高的。


聖遺物思路推薦:

火傷有就帶

攻擊/精通沙、火傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>百分比攻擊


胡桃

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第8張

蒸發覆蓋率按90%算。

通常來講,胡桃不應刻意堆生命。


精通沙相比生命沙的優勢顯然是精通傷害更高,而生命沙的優勢在於,不侷限於蒸發,胡桃也是有三火陣容的,另外,聯機的時候往往沒有那麼穩定的掛水,生命沙在你帶萌新打本的時候會更C一點。生存的話,胡桃都是帶鍾離的多點生命對生存的提升基本是可以忽略的。(除非你沒鍾離)


聖遺物思路推薦:

生命/精通沙、火傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>百分比生命=元素精通>百分比攻擊


可莉

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第9張

可莉最受歡迎的玩法是可莉三火,而且可莉因為掛火頻率高,經常會導致輔助來不及掛水,所以純火是比較好的——這意味著可莉並不需要精通。

圖中是按100%蒸發覆蓋率算的曲線,瞭解即可,純看蒸發大數字的話,閾值是這個。


聖遺物思路推薦:

攻擊沙、火傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>百分比攻擊


托馬

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第10張

托馬屬於盾輔角色,並且即使你給托馬堆了攻暴,也打不出多少傷害,上面的圖其實參考價值不大。

托馬的配裝思路比較簡單,就是堆充能和生命保證功能性就可以了,也沒有畫曲線圖的必要。


聖遺物思路推薦:

充能沙、生命杯、生命頭

(帶西風槍時可以用暴擊頭)


副詞條優先級:

百分比生命=元素充能效率


香菱

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第11張

香菱的蒸發覆蓋率在實戰裡就是接近100%的,這裡也是按100%算。

因為香菱的隊友統計中,班尼特出場率達到了95%,可以認為香菱就是綁定班尼特出場了。

班尼特的buff相當於130%左右的攻擊加成,這樣一來,香菱自己的面板上,就沒必要堆攻擊了,可以帶充能沙或者精通沙。


聖遺物思路推薦:

充能/精通沙、火傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>元素精通>元素充能效率>百分比攻擊


宵宮

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第12張

宵宮蒸發覆蓋率一般認為在50%偏上,圖中是56%。精通對總傷收益其實並不高,通常精通靠歪就行了,沙漏就帶攻擊沙。

在隊伍中有班尼特或雲堇時,會因為攻擊太多,使得精通在數值更大時仍然比攻擊收益高,存在精通沙更優的情況。

宵宮元素爆發價值一般,所以也不怎麼需要充能效率。


聖遺物思路推薦:

攻擊沙、火傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>百分比攻擊


辛焱

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第13張

辛焱要走傷害流的話,通常是打物理輸出,火傷比較少,也更不會去打蒸發,所以這裡索性就不放精通曲線了。

在沒有鍾離的時候,辛焱可以作為比較優秀的盾輔,此時主要堆防禦以提高盾量即可。

6命有50%防禦轉攻擊(僅限重擊),辛焱防禦白值799,攻擊白值249,加上武器暫取800白值。

顯然,就算主打重擊,要堆攻擊就直接堆攻擊好了,防禦提升攻擊的效率只有一半,所以辛焱要提高傷害,還是得靠攻擊。


聖遺物思路推薦(輔助向):

防禦沙、防禦杯、防禦頭


副詞條優先級:

百分比防禦力>固定防禦力


聖遺物思路推薦(傷害向):

攻擊沙、物傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>百分比攻擊力>百分比防禦力


煙緋

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第14張

煙緋因為重擊、戰技、大招都是單獨組別,所以蒸發覆蓋率非常高,接近100%,在煙莫組合的爆發中就是100%,圖中也是按100%算的。

煙緋的天賦2會使得暴擊率有更高的收益,實際操作的時候多找一些暴擊也是合理的。


聖遺物思路推薦:

攻擊/精通沙、火傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>百分比攻擊力=元素精通>元素充能效率


【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第15張

芭芭拉

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第16張

上圖反映各屬性對治療量的影響,而不是傷害。

芭芭拉以輔助能力為主,要最大化治療量的話,治療頭是必不可少的。

硬要玩戰鬥牧師的話,還是常見的攻擊增傷120%,精通270。


聖遺物思路推薦:

充能/生命沙、生命杯、治療頭


副詞條優先級:

生命≥充能


達達利亞

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第17張

公子在蒸發中屬於強勢元素,要持續蒸發是極其困難的,圖中精通是為核爆做參考,相當於蒸發覆蓋率100%。

雖然公子自己不會主動堆精通,但在萬達國際中,有時一刀的爆發的傷害佔比會很高,這時候萬葉二命的提升就會非常大。


聖遺物思路推薦:

攻擊沙、水傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>百分比攻擊>元素精通=元素充能效率


莫娜

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第18張

莫娜以輔助增傷為主,自身傷害是次要的。在保證充能的前提下,可以去補點傷害,但其實也沒必要就是了。

充能提升水傷的效率只有25%,是比較低的,不建議以提高水傷為目的去找充能詞條,充能只要循環得起來就不用再找了。

圖中的水傷是以200充能為前提進行計算的,帶充能沙以後很容易就能到這個值。


聖遺物思路推薦:

莫娜增傷區比較高,而且沙漏會帶充能,這時候攻擊杯會更好。

副詞條裡充能也不用找太多,一般莫娜是金珀充能沙,充能已經夠了就不用麻煩副詞條了。

充能沙、攻擊杯、暴擊(暴傷)頭

副詞條優先級:

雙暴>(元素精通)≥攻擊>充能效率


珊瑚宮心海

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第19張

上圖反映的是各屬性對傷害的影響。

1詞條水傷你可以理解成同時影響攻擊和生命兩種屬性,相當於雙倍收益(其實也沒那麼誇張),所以水傷對傷害的提升還是比較明顯的。


心海不管要不要打傷害,都是帶治療頭的。


輔助能力的話,純治療就帶生命杯,不然就水杯,其實帶水杯治療量也不低了。


聖遺物思路推薦:

生命沙、水傷/生命杯、治療頭


副詞條優先級:

百分比生命>固定生命=充能效率


神裡綾人

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第20張

浪閃的作用和心海、鍾離是類似的,相當於自帶一定量的攻擊加成,導致後續堆的攻擊會被稀釋,反過來說暴擊區和增傷區的收益會提高。

綾人要提高傷害的話,攻擊是明顯大於生命的,攻擊對傷害的提升約為生命的1.7倍。


聖遺物思路推薦:

攻擊沙、水傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴>百分比攻擊>百分比生命


行秋

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第21張

行秋雖然大招80能量,但是因為祭禮雙E直接10個水球,加上祭禮是61.3的充能,絕緣套又有20充能,大部分隊算出來也是180能夠,所以實際上行秋是可以不帶充能沙的。


聖遺物思路推薦:

攻擊沙、水傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴>百分比攻擊>充能效率


夜蘭

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第22張

夜蘭的傷害只和生命掛鉤,相當於攻擊區了,和心海鍾離又有不同,因為夜蘭的攻擊區就是生命,沒別的東西,所以也不會有水傷更高貴的說法,就和平常一樣。

充能方面,夜蘭和行秋或者雷神組會好一些,單掛夜蘭想充起來必須一命,否則充能需求會高到離譜。正常搭配行秋時充能武器和充能沙二選一,比如若水就充能沙,終末就生命沙。


聖遺物思路推薦:

生命/充能沙、水傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴>百分比生命>充能效率

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第23張

楓原萬葉

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第24張

楓原萬葉無論從自身傷害出發還是考慮全隊收益,三精通是最優的,尤其是在3.0草元素反應加入後,萬葉造成的雷擴散也能觸發激化(擴激),進一步提高了精通的價值。


聖遺物思路推薦:

精通沙、精通杯、精通(滿命暴擊/暴傷)頭


副詞條優先級:

元素精通>元素充能效率


鹿野院平藏

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第25張

小鹿不屬於高頻低倍率的風系,自身倍率很高,所以要走攻暴流。

充能方面,自身大招只有40能量而且四命自帶回能,基本不需要什麼充能詞條。


聖遺物思路推薦:

攻擊沙、風傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>百分比攻擊>元素充能效率


旅行者(風)

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第26張

風主在打激化是精通流更好,沒有激化時攻暴會領先於三精通,自行看情況選擇即可。有些人會覺得三精通比較難刷,那麼直接帶攻暴也是沒問題的。


聖遺物思路推薦(精通流):

精通沙、精通杯、精通頭


副詞條優先級:

元素精通>元素充能效率


聖遺物思路推薦(攻暴流):

攻擊沙、風傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>百分比攻擊>元素充能效率


【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第27張

琴屬於治療輔助,遠古時期可以依靠摔怪單通12層,不過現在的怪都是boss沒法摔了。琴的傷害是次要的,保證治療量即可。


聖遺物思路推薦:

攻擊沙、攻擊杯、治療頭


副詞條優先級:

百分比攻擊>元素充能效率


砂糖

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第28張

砂糖是風系精通拐,自己精通越高,給隊友的精通buff越強,專注堆精通就可以了。傷害也是明顯的精通流更高。

砂糖容易缺充能,而大招又比較重要,更多時候會帶充能沙,即使武器是金珀,也會帶充能沙。


聖遺物思路推薦:

充能/精通沙、精通杯、精通頭


副詞條優先級:

元素精通>元素充能效率


溫迪

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第29張

溫迪在1.6以後就是三精通傷害更高了,圖中的攻風暴是用天空算的,三精通用終末算。在3.0有了激化反應以後,溫迪能觸發擴激,使得差距進一步拉開,充精精的配置都能領先攻暴不少。而且這裡的攻暴已經不管充能了,實際上強行帶攻暴充能又會不夠(因為攻暴流的武器往往不會是充能主詞條)。

溫迪170充能其實就已經夠用了,突破有32充能,再加上終末55,已經180+了,四星裡帶西風充能就190+,一般情況下不需要充能沙,四星帶絕弦可以充能沙(其實一樣的,絕弦主詞條是精通)。


聖遺物思路推薦:

精通/充能沙、精通杯、精通頭


副詞條優先級:

元素精通>元素充能效率


【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第30張

魈是攻暴流風C,因為大招能夠提供高達90+的增傷,所以魈的攻擊區是收益比較高的,曾經還有過風杯攻擊杯之爭,但現在有了辰砂套,提供高額攻擊力,就一定是帶風杯了。

魈的充能比較關鍵,還是比較有用的,一般會帶琴或者砂糖給魈充電,但魈還是有必要自己帶點充能詞條的,但充能沙不必了,副詞條裡注意一下就行。


聖遺物思路推薦:

攻擊沙、風傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>百分比攻擊>元素充能效率


早柚

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第31張

早柚是治療輔助,攻擊和精通對治療量的收益差不多,自己靈活選擇吧,如果硬要說傷害的話,精通是更好的,但多數人不願意用精通還是因為精通太難刷了,總之攻擊也是不錯的。


聖遺物思路推薦:

攻擊/精通沙、攻擊/精通杯、治療頭


副詞條優先級:

百分比攻擊=元素精通>元素充能效率

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第32張

柯萊

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第33張

柯萊的攻擊收益其實是高於精通的,可能有些人直覺上會以為精通好。

柯萊要提高傷害應該帶攻擊沙,而不是精通沙,如果缺充能的話,也可以帶充能沙。柯萊的掛草功能性是比提高自己傷害更加最重要的。


聖遺物思路推薦:

攻擊/充能沙、草傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>百分比攻擊>元素充能效率=元素精通


旅行者(草)

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第34張

草主精通收益是更高的,帶精通沙即可。因為激化在攻擊倍率區,所以草傷和雙暴的收益也很高,可以看到,精草暴的傷害是遠高於精精精的。

草系角色與風系不同,草系通常是在精通沙和攻擊沙直接有選擇,而杯子和冠位一般鎖定草杯和暴擊頭。不同於風是攻風暴和精精精之間的選擇。

本質上這是因為風系的擴散與其它乘區無關,而草系的激化是加在攻擊區,受到增傷和暴擊影響。


聖遺物思路推薦:

精通/充能沙、草傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>元素精通>百分比攻擊≥充能效率


提納裡

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第35張

提納裡在使用獵人之徑時,精通收益永遠高於攻擊,而其它武器都有攻擊反大於精通的閾值,這個閾值在500-700左右,通常達不到,可以認為提納裡就是精通更好。

和草主的解說一樣,草系通常只有杯位會猶豫選精通還是攻擊,杯子和頭是鎖定草杯和暴擊頭的,也有點類似胡桃和鍾離,因為激化是在攻擊區,會和自己本身的面板攻擊相互稀釋,反過來導致增傷和暴擊收益大幅提升,所以一定是草杯+暴擊頭。

提納裡的充能在實戰中都可以做到12s一個大,沒必要有太多充能詞條甚至充能沙。


聖遺物思路推薦:

精通/充能沙、草傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>元素精通>百分比攻擊≥充能效率


【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第36張

八重神子

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第37張

八重神子在3.0版本仍然是攻雷暴好。其實在0命時如果不看Q,那麼精通沙是更好的,1命以後基本可以做到一輪一Q,攻擊沙再次優於精通沙。2命以後四階殺生櫻因為倍率更高了,攻擊沙穩定優於精通沙。


聖遺物思路推薦:

攻擊沙、雷傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>攻擊百分比>元素充能效率


北斗

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第38張

北斗在3.0還是和以前一樣的,不是因為精通收益的問題,而是因為3.0的激化體系不太會選北斗,因為北斗需要普攻觸發,和現在激化隊的角色機制有衝突,比如提納裡是蓄力箭,刻晴主要靠EQE,計算結果顯示刻晴AZ打得越少越好……現在激化隊還是皇女和八重這種完全脫手的雷系會比較合適。


聖遺物思路推薦:

攻擊/充能沙、雷傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>攻擊百分比>元素充能效率


菲謝爾

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第39張

菲謝爾在3.0激化體系中是比較重要的角色,因為菲謝爾的雷附著頻率比較高,甚至有超越八重神子傷害的可能。但菲謝爾仍然是攻擊沙>精通沙,沒有精通轉增傷之類的機制的話,攻擊優於精通屬於比較常見的結論,目前的雷系都符合這個規律。

菲謝爾飾金4總傷更高的原因是因為飾金4給的屬性多,和精通收益是不搭界的,2+2只有15增傷和18攻擊,但是飾金4能給14攻擊和180精通,它給的實在太多了。


聖遺物思路推薦:

攻擊沙、雷傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>攻擊百分比>元素充能效率


九條裟羅

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第40張

九條裟羅自身也有不錯的傷害,尤其是對大體積目標時,九條屬於高倍率角色,帶攻擊沙更優。在缺充能的時候也可以選擇充能沙,畢竟自己有個攻擊buff,也能夠滿足攻擊區的需求。


聖遺物思路推薦:

攻擊/充能沙、雷傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>攻擊百分比>元素充能效率


久岐忍

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第41張

久岐忍是治療輔助定位,生命對治療量的收益要明顯高於精通,但是精通的傷害更高。精精治和生生治的治療量也就差700左右,如果你覺得可以接受的話喜歡帶精通可以帶精通。不過久岐忍帶精通以後,激化吃滿總傷也就十萬不到,相當於無buff行秋的一半不到點,意義也不是很大。


聖遺物思路推薦:

生命/精通沙、生命/精通杯、治療頭


副詞條優先級:

生命百分比=元素精通>元素充能效率


刻晴

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第42張

刻師傅也屬於高頻雷,是適合進激化隊的,根據最新的研究,激化隊中精通沙會反超攻擊沙,精通收益閾值在100-300不等,隨武器白值而變。霧切閾值是最低的,在120左右,這裡120的意思是——沒有沙漏的時候,如果實戰裡精通(算上隊友buff)已經有120了,那麼攻擊沙更好。

以前有物刻玩法,但現在還是雷刻更強一點,主要是隊友的原因,雷刻能激化,能吃萬葉能吃九條什麼的,而且EQE用時短,AZ太拖了,我有對比過刻晴打AZ和不打AZ的軸,結論是不打AZ會寄,打了AZ寄中寄。還有就是AZ是把怪往前擊飛的,自己人是往後退的,究極折磨,還是雷刻吧。


聖遺物思路推薦:

攻擊/精通沙、雷傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>攻擊百分比(=元素精通)>元素充能效率


雷電將軍

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第43張

雷神出來的版本我發過雷神配裝的詳細計算,簡單來說就是:

稻光雷神1詞條充能對傷害的提升在沒有溢出時高於1詞條攻擊或增傷;不是稻光的話就不如攻擊增傷。然後絕大多數情況都是雷杯好,畢竟雷國雷九這種標準體系都是帶班的。


聖遺物思路推薦:

充能沙、雷傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>攻擊百分比>元素充能效率


雷澤

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第44張

雷澤屬於萌新之友,大劍角色前期普攻倍率比較高,不容易刮痧,而且長按E在前期傷害很高,範圍大,無論是拍礦還是打怪都很猛。後期實在是卷不過,打不了深淵。雷澤是物理C,新手的時候可能會覺得這個E傷害好高,刷了雷杯,其實帶了物理以後體驗更好。


聖遺物思路推薦:

攻擊沙、物傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>攻擊百分比>元素充能效率


麗莎

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第45張

麗莎阿……姐姐這個突破加精通很迷,自己E倍率上千,搞個突破加精通我真不知道啥意思,E的高倍率和Q的高頻率兩種優勢不管怎麼樣都要放棄一個。總的來說還是攻擊沙更好一點。


聖遺物思路推薦:

攻擊沙、雷傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>攻擊百分比>元素充能效率


多莉

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第46張

多莉是治療輔助的定位,雖然雷傷頻率很高,但附著頻率很低,所以就算想借用激化打傷害,也是不現實的,專注把功能性搞好就行。

要最大化治療量的話,治療頭是必不可少的,這也是治療型角色通用的結論。


聖遺物思路推薦:

生命/充能沙、生命杯、治療頭


副詞條優先級:

生命百分比>元素充能效率


旅行者(雷)

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第47張

雷主的傷害十分感人,建議直接放棄打傷害的念頭。

把雷主的充能堆高點,越高越好,強化功能性就可以了。


聖遺物思路推薦:

充能沙、雷傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

元素充能效率>雙暴(自適應)>攻擊百分比

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第48張

埃洛伊

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第49張

埃洛伊雖然明面上是五星角色,實際上是四星的數值,而且沒有命座沒有武器沒有隊友,導致這個角色的表現就很一般。屬於冷門角色,養成優先級很低。要練的話就帶冰屬性常用的冰套好了。


聖遺物思路推薦:

攻擊沙、冰傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>攻擊百分比>元素充能效率


迪奧娜

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第50張

迪奧娜是功能非常齊全的輔助角色,能治療能套盾能充電能加精通能掛冰……在遊戲前期,尤其是當你用甘雨神裡這類冰系主C時,會有很棒的表現。以功能性為主,一般更加看中盾值所以帶生生生。


聖遺物思路推薦:

生命沙、生命杯、生命/治療頭


副詞條優先級:

生命加成>充能效率


甘雨

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第51張

甘雨作為冰系而且自帶加暴擊的天賦,通常暴擊率比較高,在挑選詞條的時候暴傷會更加高貴一些。眾所周知甘雨還有融甘玩法,圖中精通是按100%覆蓋率算的,用於融化蓄力箭的參考。


聖遺物思路推薦:

攻擊沙、冰傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(偏暴傷)>攻擊百分比>元素充能效率


凱亞

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第52張

凱子哥目前出場率較低,見得最多的應該是在融盧的視頻裡,主要以掛冰為主,傷害是錦上添花,所以優先保證充能,帶絕緣四會比較合理。


聖遺物思路推薦:

充能/攻擊沙、冰傷杯、暴擊(暴傷)頭

副詞條優先級:

雙暴(自適應)>攻擊百分比>元素充能效率


羅莎莉亞

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第53張

羅莎莉亞因為自身機制完美契合精5西風,並且大招可以持續掛冰,不僅能為冰C提供大量充能微粒,還可以配合心海這樣的角色做到十秒以上的凍結,顯著地改善了隊伍充能和容錯,目前來講表現不錯。

羅莎莉亞是輔助的定位,自身傷害不是很重要,可以多堆一些暴擊穩定觸發西風和提高暴擊buff數值。


聖遺物思路推薦:

充能/攻擊沙、冰傷杯、暴擊頭


副詞條優先級:

暴率>暴傷>攻擊百分比>元素充能效率


七七

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第54張

七七是治療位,傷害不重要。要最大化治療的話,治療頭是必要的。七七的治療量是非常足的,因為海染聖遺物的出現,現在七七在優菈的物理隊裡表現還是不錯的。


聖遺物思路推薦:

充能/攻擊沙、攻擊杯、治療頭


副詞條優先級:

攻擊百分比>元素充能效率


申鶴

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第55張

申鶴的機制比較特殊,說直接點,往死裡堆攻擊就完事了,別的什麼暴擊冰傷不用管。除非帶西風的時候可以帶個暴擊頭。申鶴目前只能配神裡綾華,別的都不好,在考慮要不要練申鶴的時候可以考慮一下這點。

申鶴一般主詞條帶攻攻攻即可,因為主副詞條不能重複,所以三個位置的副詞條第一優先級就是充能,攻攻攻申鶴靠副詞條弄到170%充能是沒問題的,不需要充能沙。

套裝使用率最高的是2角2追,因為這套成型快,倉庫裡有一堆直接就能用了,但在紙面上宗室4是隊伍總傷最高的。


聖遺物思路推薦:

攻擊沙、攻擊杯、攻擊(西風時暴擊)頭


副詞條優先級:

攻擊百分比>元素充能效率>固定攻擊


神裡綾華

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第56張

神裡不看隊友的時候,攻冰攻傷害算出來是比攻冰暴傷害高的,於是有些人會誤以為神裡攻擊頭更好。其實,因為神裡能輕鬆吃到討龍、申鶴、宗室這類高額攻擊區buff,最終還是暴傷頭更好的。

關於神裡的充能,因為有羅莎莉亞/申鶴的存在,神裡其實不缺充能,很快就能被隊友充滿,充能沙是沒必要的。


聖遺物思路推薦:

攻擊沙、冰傷杯、暴傷頭


副詞條優先級:

暴傷>暴率>百分比攻擊>元素充能效率


優菈

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第57張

優菈在屬性上值得注意的也就一個物傷170%,蒼白4+物傷杯+松籟+1命正好是160,松籟如果是674白值都會超,挺微妙的反正。

充能方面,優菈的特點就是,隊伍帶兩個充電寶就一輪一個大,一個充電寶就兩輪一個大中間A一套,A一套的意思就是打出一次滿層的長按E。雷優修七就是兩個充電寶,一輪一個大。因為讓優菈硬堆充能完成循環的代價實在太大,主要還是靠隊友,一般不會選擇充能沙。


聖遺物思路推薦:

攻擊沙、物傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>百分比攻擊>元素充能效率


重雲

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第58張

重雲的高光主要是在傳統國家隊,但雷神的出現讓現在的重雲很是難受。在國家隊裡重雲是可以打一波吃班融化的,這裡給出的精通是按100%覆蓋率算的,用於給大數字做參考。

重雲還可以在胡行鐘體系中,利用二命的減CD達到無縫循環不卡手的效果,這時候重雲當個掛件就行了裝備都可以不要,胡桃DPS夠了。

重雲的冰附魔在國家隊裡可以做到行秋滅火→重雲凍結→香菱蒸發的combo,冰附魔在對陣水使徒和雷使徒時也有較好的效果——總之重雲不是特別吃裝備。


聖遺物思路推薦:

攻擊沙、冰傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>百分比攻擊>元素充能效率

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第59張

阿貝多

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第60張

阿貝多的傷害絕大部分都來自於元素戰技的協同攻擊,有時候甚至會嫌阿貝多大招動畫浪費時間就把Q扣了,阿貝多的話主堆防禦就行了,攻擊可以不管。

阿貝多防禦閾值還是比較高的,現在依靠華館4和辰砂加上防禦沙,就可以達到閾值附近,安心帶暴擊頭就行了,以前還可能會考慮防禦頭。


聖遺物思路推薦:

增傷有就帶,不用擔心稀釋

防禦沙、巖傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>百分比防禦>百分比攻擊


荒瀧一斗

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第61張

在分析曲線之前,先來解決一個小問題:一斗基礎防禦959,基礎攻擊227 一條防禦詞條的量為1.875%,一條攻擊詞條的量為1.5%

元素爆發防轉攻比例大於100% 959*1.875%>(227+741)*1.5%

所以一斗一定是防禦收益高於攻擊。

再來看圖,防禦閾值僅有100%

不管你怎麼努力都會高出這個值,實際上只要有“雙暴靠找,防禦靠歪”的思想就可以了。

閾值低的原因和胡桃那會算生命的時候一樣,因為都是轉化為攻擊力,所以會受到原本已有攻擊力的稀釋。


聖遺物思路推薦:

增傷有就帶,不用擔心稀釋

防禦沙、巖傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>百分比防禦>百分比攻擊


旅行者(巖)

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第62張

巖主出場率不高,一般都是在娛樂玩法,比如“共鳴流”裡會出現,關鍵還是主角這個數值給的有點低。

屬性上比較常規沒什需要特別注意的。


聖遺物思路推薦:

增傷有就帶,不用擔心稀釋

攻擊沙、巖傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>百分比攻擊>元素充能效率


凝光

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第63張

凝光因為缺少與隊友之間的聯動,光是灌傷害又卷不過五星C,所以現在登場率比較低。

凝光可以在面對流血狗(尤其是黃金王獸)時,帶金珀治療頭加入胡行鐘體系,湊雙巖並且緩和流血傷害,主要是自己是法器,破黃金王獸的盾非常方便,這種情況下作為對策解還是不錯的。


聖遺物思路推薦:

增傷有就帶,不用擔心稀釋

攻擊沙、巖傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>百分比攻擊>元素充能效率


諾艾爾

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第64張

首先明確一點——諾艾爾防禦比攻擊收益高。

防禦的曲線如果沒有別的屬性干擾的話,應該是和物傷一樣的,閾值170。

而諾艾爾閾值只有125%,明顯變低了,原因和胡桃、一斗一樣,因為有防轉攻,所以會受到原本已有攻擊力的稀釋。換個角度說,就是巖傷和雙暴的收益對諾艾爾非常高。


聖遺物思路推薦:

增傷有就帶,不用擔心稀釋

防禦/充能沙、巖傷杯、暴擊(暴傷)頭


副詞條優先級:

雙暴(自適應)>百分比防禦>元素充能效率


五郎

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第65張

五郎是養成最省事的角色了,給了詞條也打不出傷害,直接讓你出輸出裝的慾望都沒有。功能性和麵板又毫無關聯,只要把E等級點高些就可以了。剩下能做的就只有帶個西風幫隊友充能,甚至可以用流放4來給是一斗或者諾艾爾充能。

(因為宗室對一斗諾艾爾收益比較低,流放或許是收益最高的套裝)


聖遺物思路推薦:

無,帶西風的時候可以帶暴擊頭

副詞條優先級:



雲堇

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第66張

雲堇和申鶴十分相似,往死裡堆防禦就可以了。帶了防防防以後因為主副詞條不能重複,沙杯冠最優先的副詞條就是充能,這樣下來靠副詞條搞到170充能是很正常的,再加上雲堇一般帶西風或者十文字,雲堇是沒必要充能沙的。

帶西風的時候可以選擇暴擊頭。


聖遺物思路推薦:

防禦沙、防禦杯、防禦(西風時暴擊)頭


副詞條優先級:

百分比防禦>元素充能效率


鍾離

【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第67張

鍾離作為全體瓦特最具安全感的男人,當然是以盾輔思路為主,這時候可以生生生+黑纓槍,成本低效果好。除了所謂“血牛鍾離”,還有追求天星傷害的玩法,圖中的生命收益就是對於天星傷害而言的。可以看到,生命對傷害的收益較低,原因和胡桃一樣,因為這會和已有的攻擊相互稀釋,反過來也意味著巖傷和雙暴對鍾離收益很高。

(其實攻擊對傷害的提升要比生命高一點點,但鍾離攻擊沙實在太抽象了這裡就不寫了。)


聖遺物思路推薦:

生命沙、生命/巖傷杯、生命/暴擊(暴傷)頭

副詞條優先級:

(雙暴)>百分比生命>固定生命


【原神冒險團】全角色收益曲線3.0版本來啦~ 告訴你屬性怎麼堆收益最大-第68張

本文對於精益求精的大佬有很好的參考作用,如果感覺難以理解可以結合圖片下方的文字總結以及我們的每版本更新的參考面板來衡量角色養成情況哦~


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com