共计12篇的【萌新干货】已经结束一半了,从这一期开始,会开始逐步在分析中加入数值和机制方面的科普以及运用。
本期的阵法,倘若代入【06】中的硬件分类法,似乎既可以是堆砌型也可以是搭配型。前期尚处于养成过程中时,可以通过优先次序,成为“搭配型硬件”;而后期一旦堆满,由于不存在战术选择,故变成了堆砌型。本文将着重介绍养成过程中的情况,即将其认为是搭配型(资源全部点满了,就没什么好分析的了)。先挨个介绍一下5个阵法吧。
【八卦阵】
5星效果为“开局我方全体获得持续2回合的最终减免40%”。
先解释一下“最终减免”这个属性词条,这个属性不会显示在武将的资料界面,多数存在于对局过程中的buff/debuff,或是武将的技能被动之中。最终减免与最终增伤相对,属于加减法关系互相抵消的属性。
并且最关键的是,最终伤害/最终减免不会影响游戏内的真实伤害。实则这个阵法是欺骗性最大的一个,看似是坦度的大幅提升,但实际由于是buff(增益状态),可以被驱散,因此往往会成为演员阵法。尤其是在对抗怒摇阵容时,八卦阵在一开局就会被驱散,由于开局阶级的可驱散buff很少(战魂连携那些都属于不可驱散,武将的很多也是不可驱散),所以大概率只有1个八卦的buff是可以被驱散的,此时,一旦触发驱散,必驱散八卦。
注:怒摇是灭队的一种思路,通过使用战魂怒灭和战灵摇光配合武将曹丕达到开局驱散对方增益的效果。
【锋矢阵】
5星效果为“每回合结束我方全体获得25%所有结果伤害提升,持续2回合”。
这里我将这个属性称之为“所有结果伤害”(一般我会简称为结果伤害,与普攻增伤、最终增伤区分)。
这个属性最大的特点是,结果伤害可以影响真实伤害(这个属性也是目前极其珍惜的一类,获取途径极其有限)。
同样,回合结束时,你会获得一个buff。这个buff可以叠加,也就是2回合过后可以叠到2层(25%+25%=50%结果伤害),但这个buff也可以被驱散,所以实际来说不太可能有机会给你叠到2层。
再有就是这个buff的获得时间点,回合末的描述有点笼统,精确一点就是在回合末的灵宠之后,属于最晚的那一个。【鹤翼阵】5星效果为“我方有武将被击退,其他武将回血30%最大生命值”。依然从机制讲起,这个阵法的效果可以简单说成是回血,并且这个回血属于“真实治疗”(同理为真实伤害),这个治疗不会被减疗,但也不享受被治愈率。
而在水镜这个武将更新之后,这个阵法的用法突然增加,通过武将死亡触发鹤翼回血,水镜再将其复活,从而反复获得全体回血。注:武将死亡被水镜复活可以触发鹤翼,镜像死亡亦可以触发鹤翼,灵宠朱雀助战同理。
【方圆阵】
5星效果为“我方全体前2回合受到的结果伤害降低30%,单回合内单个武将受到5次攻击后效果翻倍,不可驱散”。
在锋矢阵的部分就已经提到过,“结果伤害”非常有价值,方圆整整提供了60%结果减免(翻倍后)。5次这个条件并不难,基本能够在回合开始没多久就能翻倍,一些分段计算的伤害会记作多次攻击(例如曹丕遇到对手穷奇助战,驱散3次,会记作3次攻击)。
而翻倍之后,持续时间精确来说可以一直持续到回合末灵宠主战技之后。并且相比演员八卦,方圆明确说明了不可驱散。
方圆可以说是最重要的阵法。也正因为方圆阵的存在,前期、前中期与中后期、后期的对局差异有着巨大的割裂(方圆对PVP的影响过于巨大)。
【衡轭阵】
5星效果为“第二回合结束降低敌方全体50%最终减免,持续至战斗结束,不可驱散”。同样注明了不可驱散,实际来说不仅不可驱散,还不可抵抗(不用东西对方异常抗性过高的问题)。
降低对手最终减免可以理解为我方加最终伤害,由于不影响真实伤害,因此这个阵法的加强对象主要为直伤武将,并且是能打2回合以上的直伤武将。
解释完了几个阵法的机制,最后这里做个总结吧。
一般来说,攻略里都会推荐前中期的玩家优先考虑八卦阵,后考虑锋矢和鹤翼,原因在于前期坦度尤为珍贵,并且驱散的途径没那么多(怒摇的战灵玩法也得95级才开启)。当然阵法的加点也应该客制化,例如对于盾辅(或使用水镜的火烧)来说,鹤翼的价值或许更大。而中后期开始有了方圆之后,毫无疑问几乎所有阵容都会优先选择加点方圆,而由于现在版本直伤武将很少有能打上2回合以上的,因此衡轭几乎会成为最后加点的那一个。
对于回合能够拉长的阵容(例如盾辅、女团、火烧这样的抗队),有了方圆作为坦度基石之后,锋矢的优先级显然会高于不稳定的八卦。阵法看似只有5个,似乎十分单调,但实际对对局的影响力,我认为其远超武将、阵容、灵宠、神兵等等。若是能够理解阵法对PVP对局带来的影响,那么对于阵容的配队和开发,一定会有莫大的帮助。
本文章作者为:霁岚秋
由子言代发