【PC遊戲】玩法不錯但尚需打磨的國產DBG——《三國:歸途》簡評


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 05:50:59 作者:遊戲鹹談 Language

【PC遊戲】玩法不錯但尚需打磨的國產DBG——《三國:歸途》簡評-第0張

在獨立遊戲領域,DBG即卡組構築類遊戲一直都是非常熱門的玩法品類,近日上架Steam的《三國:歸途》也是這其中的一員。作為一款國產獨立遊戲,《三國:歸途》將DBG玩法與rogulike機制(以下簡稱RL)相結合,而且還是國人玩家們都十分熟悉的三國題材,給我的第一印象還是很不錯的。不過在實際體驗之後,個人感覺這款遊戲雖然玩法不錯,但各方面還是需要進一步地打磨。

【PC遊戲】玩法不錯但尚需打磨的國產DBG——《三國:歸途》簡評-第1張

DBG+RL的經典組合堪稱“黃金搭檔”

DBG+RL這樣的玩法與機制組合,在獨立遊戲裡是非常常見的,堪稱“黃金搭檔”。這種遊戲設計思路簡單來說就是將核心玩法與它的機制進行了有機的結合。因為DBG玩法的核心在於玩家通過對自己卡組的不斷補充和優化,來增強自己的戰鬥力,而補充卡牌、優化卡組的行為是通過戰鬥後的隨機獎勵和戰鬥間隙的隨機事件來進行,這就非常適合通過RL機制的隨機性來實現。包括玩家冒險歷程的路線,以及路線途中的每一場戰鬥以及非戰鬥的隨機事件,所有這一切都是在每一次開局時隨機生成的,這就更需要RL機制的幫助了。在這方面,《殺戮尖塔》不是最早做到的,但卻是做得最出色、最知名的,也因此成為後來很多獨立遊戲開發者的學習對象。由於這種玩法與機制的結合能讓遊戲的重複可玩性大大增加,能幫助獨立遊戲規避遊戲內容不足的短處,因此很多獨立遊戲開發者都選擇DBG+RL這一類型的遊戲作為自己的開發項目。

【PC遊戲】玩法不錯但尚需打磨的國產DBG——《三國:歸途》簡評-第2張

具體到本文的主角《三國:歸途》,這款遊戲也是採用了DBG+RL這一經典的組合。玩家的每一局遊戲,開局之後都有很大的隨機性,因此每一局都令人期待。樹狀的路線圖為玩家的前進方向提供了不同的地點,玩家可以根據自己目前的實際需要進行選擇。比如,如果血量較低而前方三個地點中有可以恢復血量的驛站,那麼就可以選擇去驛站;如果血量健康但缺少金錢,那麼可以看看前面的可選地點有沒有礦山,因為礦山可以為玩家提供金錢產出。

【PC遊戲】玩法不錯但尚需打磨的國產DBG——《三國:歸途》簡評-第3張

通過戰鬥可以獲得金錢和卡牌,卡牌通常來說是隨機給三張然後三選一,玩家根據自己的卡組流派來選擇最適合的那張。如果卡組裡有不好用的卡牌想要刪去,可以通過關卡路線途中的商店進行解決——商店除了可以花錢買卡牌,也可以花錢刪掉卡組裡不想保留的卡牌。

【PC遊戲】玩法不錯但尚需打磨的國產DBG——《三國:歸途》簡評-第4張

多樣的流派思路,不錯的策略深度

《三國:歸途》作為一款DBG,自然要有多樣化的流派才能形成可觀的策略深度。在玩家進入遊戲後,目前可以直接體驗的兩位主角就是劉備和曹操,兩者都有140的初始金錢,但曹操比劉備多100的初始血量,而且劉備的初始裝備側重攻擊,曹操的初始裝備則側重防守,從這裡其實就能看出,這兩個主角所處的策略定位就有所不同。實際也確實如此,從二者初始可選武將可以看出,曹操更擅長防守反擊的思路打法,而劉備更適合極限輸出的策略。劉備的行動力(相當於費用)比曹操多1,也就是說劉備以血量的劣勢換來了每個回合更多的操作空間,可以看出劉備相較於曹操,更看重節奏。

【PC遊戲】玩法不錯但尚需打磨的國產DBG——《三國:歸途》簡評-第5張

進入遊戲後,玩家可以在每次選擇下一站地點時進行抉擇,這裡就要提到本作的一個創新點——將戰鬥產出的卡牌與不同類型的地點掛鉤,增加了一個策略維度。由於不同的軍隊卡牌(非武將的隨從卡牌)有不同的兵種屬性,分為步兵、遠程、騎兵,不同的兵種都有不同的法術進行配合,玩家可以獲得的裝備,有些提供的屬性支持也是分兵種的。所以本作的策略中,很重要的一點就是兵種體系,在卡組的組建和優化過程中一定要有清晰的思路。在每回合的戰鬥中,也要注意卡牌之間的配合,這種配合往往也是以兵種為形式進行聯動。

【PC遊戲】玩法不錯但尚需打磨的國產DBG——《三國:歸途》簡評-第6張

增加代入感的細節設定

《三國:歸途》以三國為題材,有不少增加代入感的設定。比如遊戲中的戰鬥地點也是分類型的,擊敗地點上的敵人就算是佔據了這個地點。除了前文提到的礦山,還有靶場、馬場、兵營等,對應遠程、騎兵、步兵三種兵種,玩家每佔據三個相同的地點就能獲得相應兵種的卡牌作為獎勵。除此之外,還有城池類型的地點可以讓玩家升級裝備。隨機事件由於不需要戰鬥,所以需要佔據9個才能獲得生命值的加成作為獎勵。這種設定就將三國時代的攻城略地表現了出來,而不是像其他的DBG+RL遊戲那樣打完一個地點的戰鬥這個地點就沒用了。這種設定一方面增加了策略性(玩家根據自己的需求來選擇下一個地點),一方面也讓玩家更有代入感了。

【PC遊戲】玩法不錯但尚需打磨的國產DBG——《三國:歸途》簡評-第7張

結語

《三國:歸途》作為一款DBG+RL類型的國產獨立遊戲,目前在玩法方面是比較不錯的,但遊戲體驗還需要進一步打磨,比如遊戲沒有新手引導、沒有任何劇情、UI有廉價感、敵人的種類和機制偏少、金錢一直都比較匱乏等等。不過鑑於本作目前還處於搶先體驗階段,且開發者表示會持續更新,那麼我們還是可以對這款遊戲報以期待的。希望這款遊戲能在接下來的更新中越來越好。

#神來之作新年特別篇#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com