《神罪降臨》試玩版,現已登陸Steam!


3樓貓 發佈時間:2024-05-22 23:34:20 作者:NBDR遊戲 Language

NBDR Games玩命製作,為您帶來擁有複雜世界觀和多重故事背景的,懸疑燒腦的戰鬥故事。敬請體驗前所未有的高密度長篇劇情。
即將發售的第一、二部,已包含:
  • · 超過1700張插畫及背景!
  • · 40首來自ZIZZ STUDIO的樂曲!
  • · 超過20位主要角色!
  • · 33個章節,20小時以上的劇情內容!
一段史詩般愛恨交織的奇妙旅行。
故事
九月中旬,城郊矮山上的Horiverti別墅,毫無徵兆地熱鬧起來。
別墅的主人,避世隱居的郝氏姐妹,從漆黑的小巷裡救回一對少年少女。少年名叫周御城,只記得前一天晚上曾被黑色的影子襲擊。而和他一道被救的“前”女友夏雪源,只想趕他離開這裡。
突然,一個陌生的女人破窗入室,身上穿著充滿壓迫感的烏黑長裙。她不由分說拋出難以名狀的光彈,眾人被不明不白地逼入絕境。好在一位自稱“安妮”的大姐姐及時出手,解了眾人之圍。
安妮慫恿眾人潛進“enja防衛科學研究院”尋找事情的原委,一頭霧水的周御城對此全無興致。但安妮在他身上發現了跟蹤裝置,對他產生懷疑。周御城這才發現,自己早已深陷其中。
他們在被稱作“enja防衛科學研究院”大樓的地下機房,發現了更加可怕的事實……
黑影、信號發射器、神秘的女人、可怖的隧道、夏雪源的亡父、無聲無息的監視、突然出現的刺客、鬧鬼的廢墟、空間封鎖、地板下的東西、天基無敵炮臺、高軌道環狀空間站、Creators、真言、外界權力、GS、宗教戰爭,還有隻存在於安妮話中的組織,這些看似無關的事物,究竟有何聯繫?在一切起始的過去,發生了什麼?而當這一切彙集,又將為世界創造何種未來?
人物
《神罪降臨》完整的故事包含了44位主要角色(上圖顯示了其中的40位)。
他們不會像組團逛街一樣全擠在第一部登場,那樣未免太過急躁……
不過,聰明的大家即使只看到開頭,也一定能感受到未登場人物對這個世界的影響。
畢竟,相互聯繫的角色們總會在冒險旅途的各處留下痕跡。
如果您成功讓某些角色敞開了心扉,說不定可以與之深入交流,瞭解他們更多的煩惱和不得不隱藏起來的事情。
我們的初衷
我們是對視覺小說遊戲無比熱愛的一小群人。
我們製做的,是嚴肅題材的大體量作品。
因為視覺小說市場,充斥著小品級體量的遊戲,卻鮮有人去嘗試講好一部長篇正劇。
講好一部長篇正劇,大概是太難了。
不只是肉眼可見的編劇困難,所有其他工作的難度都會相應飆升,由此帶來的是成本問題,以及更重要的,能力不足的問題。
插畫、背景、立繪、音樂數量的激增、演出難度的增加、情感和氣氛節奏的保持、無可迴避的動作場面和大場面的頻繁出現,等等,這些無一不考驗著能力。
一旦哪個地方控制不好,嚴肅題材就變搞笑題材……既然如此,那還不如做搞笑題材?
所以長篇正劇在當下的市場越發罕見了。
而我們立志要來填補這一空缺,挑戰長篇正劇。
我們製做的,是嚴肅題材的大體量作品。是有科幻氛圍的,擁有複雜的世界觀和多重故事背景的,懸疑燒腦的戰鬥故事。
那麼,我們為此都做了什麼呢?
對劇情稀爛說不
要說AVG最常見的短板,那毫無疑問是劇情。
這是可以理解的,因為其他部分可以靠堆料解決,而這個不能。
想要同時保持劇情的複雜度和合理性,絕對是一項龐雜的系統工程……
流水線事件表

流水線事件表

而情節曲折,邏輯合理,保持懸疑,循序漸進,也必須是精心設計的結果。
我們對《神罪降臨》的劇情要求非常苛刻,因為它涉及到44位主要角色和多個時點、空間,相當錯綜複雜。
所以我們從全盤統籌設計,力求讓劇情環環相扣。
由後至前的創作方法,也使這部作品不可能出現爛尾的情況,也不會出現埋了不填的伏筆。
我們一絲不苟的追求是:不要故弄玄虛的線索,也不要毫無意義的對白,一切情節皆有其因。讓有血有肉的人物,以獨立的思考推動劇情。
精進演出
好的演出,對作品的表現力有顯著提升,像《海貓鳴泣之時》、《Fate/Stay Night》這些作品都充分展示了演出的威力,國產AVG《泡沫冬景》的高質量演出表現也令人印象深刻。
不過,考慮到精進演出對細節把握的苛刻要求,大多數作品對它敬而遠之。
所以戰鬥演出和大場面演出,總是在視覺小說中缺席。
但是,我們在意細節,追求完美的表現力。
所以在《神罪降臨》裡,經費燃燒的動作場面絕不能缺席。
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藉由躍動的文字、高品質音效、巧妙的特效、多變的立繪和魄力十足的插畫,我們試圖在視覺小說中製造電影式的視聽衝擊。
不管追車還是打鬥,都可以在這裡上演。
安靜的演出灌注感情。
戰鬥演出和大場面演出將劇情推向高潮。
試著做一個匠人
為了展現廣闊的故事世界,我們在第一部和第二部遊戲中總共使用了1753張插畫和背景(全七部將超過5500張)。
其中包含的場景,從繁華的街到硝煙瀰漫的戰場,從無聲的海底到外層宇宙空間,跨度極大。
如果較真去核算這1753張cg的價值,絕對是一個恐怖的數字……
這些場景,有些是純粹用畫筆勾勒出來。
有些是專門製作的3D模型。
然後由平面美術,將它們的風格統一。
這裡沒有捷徑,只能耐心地,一點一點地完成,只為展現一個真實可信的故事世界。

爭取最高品質的音樂
我們一直在尋找與我們內核契合的音樂製作人。
最近,有幸聯繫到了 ZIZZ STUDIO和xaki,於是將《神罪降臨》的全部配樂和主題曲交由他們負責,並由演唱過《命運石之門》主題曲的伊藤香奈子來演唱主題曲。
ZIZZ STUDIO 的成員曾經為《命運石之門》、《CHAOS;HEAD》、《海貓鳴泣之時》、《寒蟬鳴泣之時》、《秋之回憶》、《日在校園》、《鬼哭街》、《咎狗之血》、《Phantom》、《機神咆吼》、《沙耶之歌》、《裝甲惡鬼村正》、《Fate/Zero》和《Muv-Luv》這些名作提供過部分或全部配樂,也是nitro+的御用音樂製作團體。
這是難得的跨國合作,也是某種相互的認可。

好玩的東西
我們在遊戲中嵌入了一個性格分析器。
這是一個類似“mbti-16人格類型”或“蓋洛普優勢測試”的性格分析器,可以根據玩家選擇的選項實時分析玩家的性格。
評價中的主詞條包含48種可能的性格。
我們把整個遊戲當作它的測試過程,使問答始終處在有情感意義且情節連貫的環境裡。我們認為,這樣比傳統的人格類型測試中那些枯燥且缺乏上下文支撐的問題有趣得多!
雖然目前這是頗具獨創性的功能,但我們覺得,這其實是很契合視覺小說/互動式小說的東西,也許以後可以應用在更多的同類遊戲裡。
歡迎大家把自己獨特有趣的性格圖形貼出來炫耀~
另外,我們在steam平臺上準備了39個試玩版成就。
之後發售的第一部和第二部完整遊戲,將會有超過100個成就,期待大家來一一點亮!
我們是毅力超群的視覺小說熱愛者,
我們不擔心作品的品質,但是對宣發並不在行,
懇請同道的朋友們幫忙轉發、分享、留言、評論,讓更多同道中人看到!
如果有任何問題、建議或意見,請隨意提出,我們會盡量答覆。
你們的支持是我們最寶貴的財富,也是唯一製作下去的動力。
感興趣的夥伴們,請前往steam添加願望單~ 謝謝大家!
https://store.steampowered.com/app/2323200/_Uberich_Advent_Sinners/
那麼,朋友們,準備好了嗎?
如需瞭解更多有關故事和登場人物的信息,請移步我們的官網:
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記得加願望單~
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