《麻布仔大冒险》:从麻布娃娃蜕变成针织骑士的探索之旅


3楼猫 发布时间:2022-11-14 11:17:39 作者:夏夏的夏 Language

《麻布仔大冒险》:从麻布娃娃蜕变成针织骑士的探索之旅-第1张

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前言

从《地平线:零之曙光》、《往日不再》,到《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《神秘海域》,再到10月份公布的“未来PS独占服务型游戏都会考虑上PC”的消息,索尼的上PC计划既方便了PC玩家游玩独占大作的梦想,也为这些ip注入了更多活力、吸引了更多玩家的兴趣,可惜定价过高也让一部分PC玩家望而却步,于10月27日解除PS独占上架steam的《麻布仔大冒险》也是一部有这种特点的作品。

《麻布仔大冒险》:从麻布娃娃蜕变成针织骑士的探索之旅-第2张

老实来讲,作为一部亲子同乐、主要给孩子玩的游戏,售价379元总显得不是那么的合理,并且作为系列单飞的游戏,由于年龄定位小和情怀人气低的因素,本游戏的吸引力也不是那么足,以至于在游戏发售初期我看到steam评论区出现好几条“买《麻布仔大冒险》支持《血源诅咒》早日上PC的评论”,让人有些哭笑不得。不过抛去过高的价格,在游玩体验上我必须为《麻布仔大冒险》正名,这绝对是PC玩家目前能玩到的最好的平台跳跃类游戏之一。

是系列重生之作 也是麻布仔单飞之旅

《麻布仔大冒险》起源于PS平台的《小小大星球》系列,该系列一共推出了3部作品,麻布仔是里面的主角之一,所以《麻布仔大冒险》可以简单理解为麻布仔单飞的外传。

2008年,《小小大星球1》发售,游戏以2D平台跳跃解谜玩法为主,对标《马里奥制造》,搭载很多可自定义的元素,具有极其丰富的关卡设计功能,在当时看来相当惊艳,但热度还是偏低。系列第二部《小小大星球2》于2011年发布,对自定义系统进行了进一步增强,打出了“不是平台游戏,而是游戏平台”的口号,人气达到系列顶峰,曾经一度与《战神》、《神秘海域》平起平坐。2018年发售的《小小大星球3》上,游戏开始主打多人合作,可惜因为发售时bug多以及自定义系统创新不够的问题口碑大幅下滑,至此系列被暂时搁置,直到2020年末才以《麻布仔大冒险》这一全新身份复活。

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《麻布仔大冒险》将故事主角设定为麻布仔一人,保留并创新了前作的大部分跳跃解谜玩法,进一步提高了多人合作模式的重要性,画风也相较之前变得更为明快。最重要的是,《麻布仔大冒险》大刀阔斧删除了前作玩家好评的自定义关卡功能,由2D平台跳跃改为3D平台跳跃,玩法上更类似于《超级马里奥3D世界》。

化身小英雄 拯救梦想星球

《麻布仔大冒险》的剧情非常简单,麻布娃娃们本来快乐生活在梦想星球上,但是坏蛋威克斯为了制作改变工艺世界的“颠覆机”,到麻布娃娃们的家乡织织村抓苦工。只有麻布仔乘坐飞船逃出,幸免于难。从此他便背负起责任,,在玩家操纵下收集梦想宝珠,净化梦想星球,救回昔日同伴,成为“针织骑士”。

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在游玩过程中,玩家将前往高耸尖峰、庞大树冠、螃蟹兰提斯王国、星际中转站、工艺世界中心五个世界,而每个世界又有许多小型关卡分布在星球上,部分甚至只有多人模式才可以解锁。

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在小关卡中,玩家的主要任务就是收集梦想宝珠,这关系到后续的关卡能不能正常解锁,剩下的收集品则是跳跃途中随处可见的泡泡和隐藏的服饰,泡泡的多少关系到本关结束后奖励的结算,而隐藏服装在收集之后则可以随时给麻布仔拿出来穿。

天马行空的大胆想象 写实感极强的艺术风格

相信许多人跟我一样,在刚看到这款游戏时很疑惑:作为一款以可爱卡通风格为主的游戏,主角却是朴实无华的麻布,这样真的搭吗?但是实际的游戏体验打消了我的疑问,制作组大量采用布、塑料、卡纸这些生活中常见的材质来构成地图中的一草一木,纹理清晰可见,而不是简单的2D插画,这种设计完美契合了主角麻布仔的自身材质属性,给人的感觉就像是人为一针一线把这些材料缝制到关卡的各个部分一般,写实感极强。

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由于这些材质让人在现实中感觉有迹可循,再加上柔和的光照对布面、纸面适度的反射,《麻布仔大冒险》在观感上更容易接受,比起夸张的2D美术和虚拟的3D建模来说显得不那么突兀,我个人感觉在画面表现上《麻布仔大冒险》是比同类大部分游戏要出色许多的。

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然而令人更加惊叹的是,制作组就是在如此写实的画面基础上,向玩家展现出一个个天马行空的梦中场景。无论是寒气凛人的极地,还是幽深寂静的海底;无论是郁郁葱葱的森林,还是锣鼓喧天的小镇;不论是雪人、螃蟹,还是猿猴、居民,他们都将之详细描绘并加以夸张。如果用一个词来形容《麻布仔大冒险》的世界景观,那么“如梦如画”再贴切不过。

关键元素 动感乐章 为创意演出增光添彩

《麻布仔大冒险》在细节方面也是诚意满满,游戏围绕每个世界,在关卡、布景等方面都加入了与之匹配的关键元素,比如在极地,玩家的敌人就是滚动的雪人,周围冰块散发出来的寒气也清晰可见;在森林,玩家的敌人就变成了围着篝火跳跃的小怪,花和果实也变成了热带品种,整体给人的感觉就是对关键元素和当前世界的特点把控的相当出色。

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得益于索尼旗下的曲库,以及其他艺人的授权,《麻布仔大冒险》的bgm可谓是一绝,玩家在音乐的调动之下,能时刻保持在一个很High的状态,并且为了让玩家在游玩过程中始终充满激情,闯关途中的一些机关也会随着节奏律动,那种卡着点玩平台跳跃的感觉相当美妙。

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在关键元素和动感音乐的加持下,游戏的演出效果也就上了一个台阶,参与其中既不会尴尬,也不觉得乏味,比如极地的隐藏打地鼠房就是个很好的例子:游戏为了配合世界特色,将舞台设计成了冰缝中的酒吧,聚光灯向下照向“地鼠”(要冬眠的虫子),同时伴随着音乐的节拍,虫子有节奏的爬上爬下、出现在各个地方。即使没有完成打地鼠的任务、没有获得什么重大奖励,玩家在隐藏房中能观看这样一场演出,也算是一种享受了。

勇敢仔仔 不怕困难

当然,除去画面上的花架子,游戏本身的玩法也值得称赞,尤其是关卡创意设计。每个世界的每个关卡,都有其不同的主题,玩家在这个关卡中遇到的大部分机关都与这个主题有关,要强调的是,《麻布仔大冒险》真正做到了每关主题都不一样,每一关的谜题和关卡都有新花样。

这些主题可以是让麻布仔抓握滚轮、可以是变成球滚动、可以是放牧小动物,也可以是利用泡泡移动。逐关对某一原始模型的反复利用既加深了玩家对麻布仔技能的理解,也有效避免了一招鲜吃遍天的枯燥乏味,玩家在游玩时一定会惊呼制作人的巧思。

此外,由于《麻布仔大冒险》是专门的平台跳跃游戏,所以谜题、关卡难度会相对较高一点,推动主线必须的梦想宝珠,玩家要么看不到,要么看到了没法拿到,很多情况下在游玩完毕当前世界后,都要回去补漏掉的梦想宝珠。一些隐藏房间也会有隐藏的梦想宝珠,但需要玩家完成局部的解谜,才可以获得。

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《麻布仔大冒险》中除了常规的世界关卡之外,还设置了针织骑士试炼,这又是游玩的一大乐趣所在。玩家在进入试炼后,需要限时完成任务,途中还要顾及障碍物和怪物的影响,挑战期间还会见到珍惜的服装,所以说是想要好成绩还是好服装,这些都得玩家自己来把握。

是一款优秀的游戏,但不是最好的平台跳跃游戏

其实《麻布仔大冒险》在艺术风格、一个关一类谜题这些用心的设计上已经足够让我满意了,但相比同类游戏的佼佼者《超级马里奥3D世界》来说,《麻布仔大冒险》自身缺乏了最重要的创新性、变革性的设计,只能说它在各个方面都做到了优秀,但是距离最顶尖的平台跳跃游戏,仍然存在差距。

《麻布仔大冒险》:从麻布娃娃蜕变成针织骑士的探索之旅-第11张

游戏在玩法上也存在着一部分缺陷,比如操作手感和地图设计的问题,操作麻布仔给人的感觉就是有些僵硬,没办法使用出特别灵活的操作;地图设计的话明显是以多人游玩为基准,独狼玩家想要集齐收集品怕是要多费些功夫,制作组也应该多考虑这一部分人的感受。

结语

《麻布仔大冒险》向玩家展现了一场由麻布娃娃蜕变成针织骑士的探索之旅。跟随可爱麻布仔的脚步,玩家将充分体会游戏写实风格的魅力,伴随着动感的音乐,揭开一关又一关变换的谜题,感受制作组蓬勃的想象力与创意。这是一部在各方面都比较优秀的作品,虽然有部分缺陷,但仍是PC上能玩到的最好的平台跳跃类游戏之一,在150左右的价格,我会强烈推荐大家游玩。


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