謀略
通過指令菜單的“軍事”-“謀略”,向其他勢力施展計策。
由此削減其戰力後,可讓戰鬥更加有利於我方。
流言
降低其他勢力的武將忠誠。
條件:與我方不存在同盟、從屬、停戰關係的勢力;與自身勢力鄰接的城;存在忠誠為黃色的武將。
影響效果的因素:智略影響成功率;對方擁有特性“伊忍道”的話便會失敗。
挖角
將忠誠低下的武將挖角到自身勢力。
條件:與我方不存在同盟、從屬、停戰關係的勢力;與自身勢力鄰接的城;存在忠誠為紅色的武將。
影響效果的因素:智略影響成功率;對方忠誠越低,越容易成功;對方擁有特性“伊忍道”的話便會失敗。
煽動
讓敵方的郡發生一揆。
條件:與我方不存在同盟、從屬、停戰關係的勢力;與自身勢力鄰接的城。
影響效果的因素:執行方和對方的智略影響成功率;對方擁有特性“伊忍道”的話便會失敗。
破壞
減少敵城的耐久和兵力。
條件:與我方不存在同盟、從屬、停戰關係的勢力;與自身勢力鄰接的城。
影響效果的因素:智略影響效果和成功率;對方擁有特性“伊忍道”的話便會失敗。
火攻
減少敵城的兵力和軍糧。
條件:與我方不存在同盟、從屬、停戰關係的勢力;與自身勢力鄰接的城。
影響效果的因素:智略影響效果和成功率;對方擁有特性“伊忍道”的話便會失敗。
貢品
向其他勢力贈送家寶,改善外交態度。
條件:存在可贈送的家寶;與自身勢力鄰接的勢力;外交態度為協調、普通、存疑、敵視中的一種;擁有特性“巧言”的武將或大名。
影響效果的因素:智略影響執行所需時間;家寶等級影響外交態度的改善度和效果持續時間。