說實話,第一次在xgp上玩這遊戲時沒能玩的下去,直接被看不懂的回合制勸退了,當時心態算比較浮躁吧。
後來看暗喻幻想出了後一堆人在吹突然想起了這遊戲,此時的我已經先後通關了死亡擱淺和巫師3之類的慢熱型遊戲,慢熱型遊戲應該還會玩的進去,索性就想試試天下第一的p5。
結果一玩就停不下來了,直接一口氣沉浸打了110個小時,明明覺得這個遊戲很多地方的機制設計很一般落後,但莫名其妙就是覺得上癮。
我是比較喜歡養成的玩家,最喜歡這遊戲的五維成長和好感度coop系統,每個npc的支線coop劇情說實話都挺不錯的。
我打了兩次一週目,第一次通關了無印結局後來聽說有第三學期,於是讀檔把丸喜和明智coop拉滿,然後打完了真結局。
劇情方面,我算是個老看番人,對劇情有很多自己的見解,其實主體來看這遊戲劇情是正常意義上的王道劇情,我個人比較吃這一套前提是得做好塑造,所以我覺得鬼滅比咒回他英之類的王道作品強很多,因為鬼滅的人物塑造基本沒什麼缺點,其他倆算逆天,p5的劇情其實比上述作品都要複雜曲折一點,又算是不怎麼王道味兒的王道劇情,伏筆巨多,最後大罪穿甲彈和Joker的將軍真的帥麻了,如果最後只有偽神的話其實總感覺缺了點什麼,還好有丸喜而且人設又很立體。人物塑造方面大多都塑造的很好,各有各的鮮明個性以及成長曲線,其實有一些比較失敗的地方,比如明智方面沒塑造好,導致後面大夥對明智的態度以及主角的態度讓我感覺很怪,這個角色其實可以以一個更好的方式去收尾,再就是學妹,最大的遺憾點,真的路人女主,描繪太少太少,第一次沒打丸喜結局整個就查無此人,到結局都結為戀人了,居然沒有告別對話和物品,只有動畫結尾碰了下肩單獨告別了一番,學妹廚表示阿特拉斯死🐴了。
再有就是這遊戲存檔系統真是上古級的,有一次斷電真讓我一晚上白打破防。
戰鬥系統方面,我正常合成打完了一週目,用的輝夜和月讀,後來打丸喜結局的時候才聽朋友說有伊邪納岐大神,其實我對回合制挺無感的,總體玩下來像賽爾號plus,但裡面能細扣的東西又有很多,但引導又很差,我到現在都沒整明白這個凹面具系統,但後來試了試伊邪納岐大神,確實能讓大腦變得光滑。
而且引導差在探索方面也有很多提現,這b日式迷宮真的讓人喜歡不起來,尤其是最後丸喜宮殿那個配色解密,逆了TM大天了,而且日常城市探索的時候也沒多少提示,純摸瞎,也就偶爾提示了哪哪哪開始賣什麼東西,我110個小時甚至不知道牛丼店怎麼打工,卡拉OK怎麼開。
總得來說,算是我這段時間非常喜歡的作品,世界觀很吸引人,讓我這老二次元的塔瑪希燃燒起來了,每次上完課後老想在無人的地方大喊一聲偏鋁酸鈉!(Persona!),然後覺醒人格面具(笑),玩完後勁不小,我大概是一輩子都忘不掉這遊戲了。