【開篇】
談談老幹員夜魔吧,在實戰中可以說是一向查無此人的五星中堅術師了……要是夜魔的立繪再精美一些,就算強度不行,也能憑藉顏值被眾人所知啊。明明夜魔的人設好好打造就容易大火,真的就是生不逢時了。夜魔一直以來都不太容易上手,倆技能都比較古怪,一技能負責治療,用來輸出不行。二技能看似有真傷,但減速存在限制,輕易別練她就對了。
1、夜魔這位五星術師絕對是設計師的黑歷史!設計得很失敗!
夜魔的二技能絕對稱得上是設計師的黑歷史!算是失敗之作了。明明有高額減速、打多、真傷這麼多優秀的效果,但是合在一起……難聽點兒說就是一坨屎。
二技能“夜魘魔星”需要針對特定的敵人使用,這裡特指移速快的,典型的敵人就是薩卡茲穿刺手,二技能自動觸發真的太難受了,不容易控制,一旦施加在原地罰站的敵人身上真傷和減速就完全無效了,相當於浪費了一次,二技能想變得好用就必須重做(夢裡重做)。
2、
二技能“夜魘魔影”如果是可充能+自動觸發就好很多了,重點就是兩個字,“可控”。如今夜魔即便是有了加速充能的模組,提升了二技能的釋放頻率,但是控制難度大還是個很棘手的問題。
之後夜魔恐怕也不會再加強了,不會對單獨一個幹員去做修整,一旦開了這個頭就亂套了。印象裡只記得曾經在夏活多索雷斯的那次直播前瞻當中,官方對數個職業分支進行了強化?沒記錯的話就有群法、無畏者和鏈術師等分支,中堅術師應該不會額外強化吧。
3、
夜魔比同星級的中堅術師苦艾、雪絨實裝的時間早很多,是當之無愧的老員工了。可憐小美女保留了一身的毒,使用體驗很一般,不能算是輸出型術師,我感覺夜魔更像是一個輔助吧。
還好模組的出現使其強度有了一定的改變,但不多,特性的對精英怪/boss攻擊時回覆1點技力對兩個技能都有幫助哦。夜魔模組的面板加成優於前兩人,模組增加的攻擊、攻速都是更重要的屬性。
【代迪的結語】
夜魔的血量是三人當中最低的,不過夜魔並不太脆,攜帶一技能時的高額物法雙閃使其擁有不錯的生存能力。類似於w的第一天賦“設伏”,雙閃數值偏低一些,優點是落地生效。夜魔的血量和防禦面板低於前倆,模組面板加的是攻擊和攻速,加成優於苦艾和雪絨。從面板來看生存弱一些,但是夜魔還有一手強力的雙閃天賦,真要比生存,夜魔是強的呢,術師中的唯一奶媽,算是對策卡。