【PC遊戲】詞中似夢,人世盡我——《文字遊戲》評測


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 05:10:39 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-絲綢夢語

【PC遊戲】詞中似夢,人世盡我——《文字遊戲》評測-第0張

再敘

經歷了《文字遊戲:第零章》之後,筆者投入到了《文字遊戲》的遊玩之中,在一天的時間內,我經歷了一段宏大而又史詩,玄妙而又心傷的故事。

我原本以為,這是以創意出彩為賣點,以巧妙設計為特色的外皮而編寫的俗套的“勇者鬥惡龍拯救故事”的故事,但很顯然,我的想法大錯特錯——《文字遊戲》的劇情不單單是所說的“反轉”那般簡單,從“我”的角色轉換的開始,遊戲的劇情就已經達到了不同於老套故事的高度。當然,或許是製作組將心思都花在了劇情上,在我看來,《文字遊戲》的解密設計反而沒有《文字遊戲:第零章》那般有想法,甚至於可以說,有些時候的解密顯得有幾分生硬。

現在,走出《文字遊戲:第零章》,請讓我再敘一次關於《文字遊戲》的感受。

【PC遊戲】詞中似夢,人世盡我——《文字遊戲》評測-第1張

仍然出彩的文字演出與略顯不足的謎題打造

在之前的《文字遊戲:第零章》評測之中我便提到過,《文字遊戲》擁有著令人驚豔的視覺演出設計,在序章之後,正式版的《文字遊戲》顯然繼承了這一優良之處,繼續為玩家帶來了充滿新穎、腦洞大開而又趣意非凡的精彩演出。在本篇,筆者便稍微挑幾處自己認為遊戲內有趣的文字演出呈現給各位。先說說這段,作為勇者的“我”從議事會廳的大門進入,走至王座跟前。這一段最有趣之處在哪裡?正是在這個走動的設計上,畫面中的“我”看似是在原地踏步,但如果結合“地毯”和“燭臺”的位置變化卻能輕易感受到“我”正在向前走動,製作組在該處巧妙地利用了相對運動,在“我”的視角不偏移的情況下實現了主角與場景位置的變動。

【PC遊戲】詞中似夢,人世盡我——《文字遊戲》評測-第2張

接下來兩段演出在我看來則是真真正正可以稱得上是具有衝擊力的視覺演出——

【PC遊戲】詞中似夢,人世盡我——《文字遊戲》評測-第3張

決戰之際,一句句激勵的話語不斷成為我的翅膀,又不斷散落,直至最終,我依靠文字的力量翱翔於天際,與惡龍在萬里長空對峙。在這裡,作為玩家的我們似乎開啟了第三人稱,在魔龍與“人”之間徘徊、旋轉,最終決戰的恢弘氣勢瞬間被營造了起來。

【PC遊戲】詞中似夢,人世盡我——《文字遊戲》評測-第4張

最後是用三大神器處刑魔龍的演出,這裡興許是筆者在製作GIF時開了三倍速的緣由(笑),導致這場面看起來有些許鬼畜,但實際上,在我剛剛遊玩到此處時,這裡的視覺演出讓我覺得確有幾分震撼,拆字、移字、解字,這既囊括了遊戲全篇的基本玩法,更是昭示了文字形體變化無限可能的視覺一角。

可惜的是,比起仍不遜色的文字演出,《文字遊戲》的解密部分卻是沒有初見《文字遊戲:第零章》那樣讓我驚喜了,甚至有些時候讓我感到枯燥、懊惱,重複的謎題有時令人生厭,牽強的解密又讓我不得不查找攻略才能過劇情。就拿這裡來說,“甲冑沒有矛和表情”我第一時間想到的是利用主角刪字的能力將“沒”字刪去,但在這段解密之前,卻有一段設計不合理的劇情——吟遊詩人怕我太過魯莽,所以收走了我的“刪除劍”。因此,這裡的正確解法是將“木”和“矛”組合在一起變成“柔”字,將下面那句話組成“甲冑沒有柔和表情”,老實說,謎底揭開後,絲毫沒有讓我覺得這個謎題設計得有多麼精妙,反而有點生氣,無論是後面的提示“高舉的手上少了什麼吧”還是我自己的想法,肯定都是缺少了“矛”這一關鍵物件,都是謎底卻給我整出個“柔”這樣子和提示八竿子打不著的東西,的確是讓我有些懊惱了。當然,各位可以說我聰慧不足,但無論讓我從哪個角度看,我都不會覺得這是一個設計精妙的謎題。

【PC遊戲】詞中似夢,人世盡我——《文字遊戲》評測-第5張

另一方面,或許是因為《文字遊戲:第零章》流程並沒有那麼長的緣故,我當初並未發現製作組似乎喜歡佈置重複機制的謎題,因此在之後,我總會被冗長相同的謎題絆得有些無聊。當然,《文字遊戲》並不是說完全沒有創新性的謎題,像是利用句式長度來解開謎題便是正式版相比序章來說的新意之處。

【PC遊戲】詞中似夢,人世盡我——《文字遊戲》評測-第6張

勇者之路,怎能不伴華麗樂章?

在《文字遊戲:第零章》中,還是因為流程太短,我沒有直接對《文字遊戲》的音樂好壞進行評價,但經歷了十餘小時的體驗過後,我想我也許有了論說一番的資格。拋開《文字遊戲》的結局人聲曲不談,整體上《文字遊戲》的音樂大多營造了恢弘浩大的氛圍,真真正正地給以了我一種“勇者鬥惡龍”般的書寫史詩之感。便拿其中一首原聲帶曲目“勇者之村”來說,該曲目時而顯得悠長,又時而顯得雄壯宏大,對應了遊戲中第三章作為勇者的“我”來到勇者之村的意氣風發與離開時前輩英雄及村民們的謳歌歡送,讓人不禁心生波瀾壯闊之意。

這是“我”的故事,這是“人”的故事;

這是“I”的故事,這是“愛”的故事

不得不承認的是,《文字遊戲》的劇情反轉了多次,如果單純從遊戲的前五章來看,這無非就是一個勇者鬥惡龍,救公主的傳統故事,但第六章“人”的引入,卻實現了玩家以旁觀者的角度改變歷史,最終達成救出封印中的公主的結局。

【PC遊戲】詞中似夢,人世盡我——《文字遊戲》評測-第7張

但這真的是完美的結局嗎?不盡然,就像前面的巨人、蛇妖並不是想象中的那樣,是徹徹底底的惡人,我們解救公主在最後並不是自己所幻想的那般是正義之舉,魔龍也並不是傳統故事裡那種隨意虜走公主的魔龍,它只不過是一條沒有感情的冰龍,存在即是為了封印被詛咒的公主——沒錯,公主身負一種滅世的詛咒,她走過的地方,文字會變得混亂、無序、崩塌,在最後的最後,玩家可以選擇成為世界的拯救者,放棄公主一人換得舉世安寧,又或者是堅定不移地為了公主對抗整個世界——畢竟勇者就是為了救公主才走到最後這一步的嘛。但有句話說得好。撥開雲霧見天日,守得雲開見月明,在山重水複之際,峰迴路轉之機悄然而至——第三個選擇“成為作者”出現了。

【PC遊戲】詞中似夢,人世盡我——《文字遊戲》評測-第8張

成為作者之後,一切又變得不一樣了,原來,所謂的第四千三百九十七號勇者拯救公主,不過是一位父親編寫的第四千三百九十七個故事——編寫“勇者鬥惡龍”的故事是曾經女兒最喜歡與自己一起做的事了,但女兒患上了一種當代醫學技術無法醫治的病症,身為父親的作者不得不親手將女兒送入冷凍艙冷凍五十年,即使是為了那微乎其微的可能性,也要讓自己的女兒支撐到五十年後,那時,又誰說沒有醫學突破的可能性呢?

《文字遊戲》的尾聲劇情其實在前篇也有或多或少的提示,例如詩人對勇者關於“愛”的發問,巨人對於“愛”的渴求,以及第七章的真相大白對後續的暗示:沒有感情的冰龍封印了公主,而這又是勇者親手把公主交給了冰龍——就像那位迷惘的父親不得不親手把自己的女兒關進冷凍艙,絕症是一種詛咒,這種詛咒只能祈求時間來解救,除此之外,別無他法。

你知道為什麼公主的出現會給文字世界帶來亂碼嗎?你又是否知道為什麼在第七章的故事裡,會有一段充斥意義不明的符號和方塊的場景?

【PC遊戲】詞中似夢,人世盡我——《文字遊戲》評測-第9張

這一切在最終的那段動畫得到了解釋——患了絕症的女兒逐漸喪失了語言能力,從一開始,還能勉勉強強說出混亂無序的字句詞語,到最後什麼都說不出,只能發出毫無意義的聲音。那些方塊為什麼在被觸碰過後會浮現出字詞,那是因為那些方塊的意義,是公主,更是女兒想說,卻不能說出的話。

【PC遊戲】詞中似夢,人世盡我——《文字遊戲》評測-第10張

當我們完全打通遊戲後,標題界面不再顯示“這是一段關於‘我’的故事”,而是變成了“這是一段關於‘I’的故事”,是的,這不僅僅是一段關於“我”的故事,這也是一段關於人間的故事;這不僅僅是關於“I”的故事,這也是一段,關於愛的故事

真正的結語

感謝看到這裡的你,也感謝做出這款遊戲的Team9團隊,興許前文已經說得太多,這裡似乎也沒什麼好說的了。回顧在《文字遊戲》的旅程,這是一段帶來了新意與感動的旅程,它富含了哲理,也不缺失溫馨,它擁有著出彩的文化特色,也有力地昭示了漢字的底蘊無窮。願在未來,我能看到更多有想法,有新意的國產遊戲湧現,讓全世界的玩家知道,我們不是隻有仙俠,我們還有著許許多多底蘊深沉,藝趣無窮的文化所在,我們還有著一批又一批想法深邃的靈魂在不斷描繪著驚世駭俗的電子藝術。

【PC遊戲】詞中似夢,人世盡我——《文字遊戲》評測-第11張

#神來之作新年特別篇#


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