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前言
《底特律:變人》,又或譯為《底特律:化身為人》/《底特律:我欲為人》(下稱底特律)。離這部作品解除PS獨佔,登上PC平臺已經過去了不少時間了。但礙於各種原因,我一直沒能親自玩玩這款令我魂牽夢縈的作品。前兩天Steam冬促好不容易又等到底特律打折,正好手頭又有閒錢,當然是毫不猶豫的買下了。不過很可惜的是學生黨恰逢一次比較重要的考試,所以一直到年前才成功通關一週目,也總算有時間細細品味這部眾多玩家口中的“神作”了。
作品從不同立場的三位主人公出發:被模控生命派遣,與警督安德森一同調查異常仿生人,最後卻面臨是否成為異常仿生人抉擇的康納;因人類的迫害被迫與自己的主人卡爾分別,被報廢后死而復生領導仿生人的馬庫斯;一心保護愛麗絲,在路上接受了許多不同的人的或迫害或幫助,想要離開底特律開始新生活的卡拉。三位主人公的故事層層交織,互不關聯卻又互相影響,最終造就了底特律龐大的故事量。遊戲號稱“每一個選擇都會影響主人公的未來”並不是吹噓,不說是沒有無關緊要的選項,但是大部分的抉擇都會間接甚至直接影響故事的走向。在體驗遊戲的過程中,你做出的某些微小的舉動,決定是殺還是不殺,選擇和平還是暴力,與隊友的關係,社會上對仿生人的輿論,這些不僅是會影響某一個主人公,而是能影響整個社會上仿生人命運的走向。
說真的,底特律真的是一款很特殊的作品。雖然以前也接觸過一些交互式電影遊戲(比如《奇異人生》),也沒少接觸過思考人工智能發展的作品(比如我個人很喜歡的《ATRI -My Dear Moment-》),但他依然沒有讓我失望,好好給我上了一堂直擊心靈的人生課。以至於,我甚至在遊玩過程中都不敢自己貿然做決定,為了一週目達成完美結局參考了一些攻略,最終達成了高輿論和平通關。即使這樣,通關以後,我的內心久久不能平靜,總是想著要寫點什麼,於是便有了這篇文章。
康納:要執行任務還是服從自己內心的決定?
康納是模控生命公司派遣用於解決異常仿生人問題的“特殊型號”仿生人,所以,你也可以預想到,康納的旅途肯定是不太平的。一週目通關下來的感受就是,康納的整個故事裡充滿了欺騙和抉擇,對我這種秉性比較善良兼選擇困難症的人來說真的太不友好了…
你就說你救不救吧
做出選擇很簡單,無非是敲敲鍵盤,動動鼠標。但是選擇產生的後果卻是不可預測且不可挽回的。操縱康納最直觀的感受就是必須步步為營,謹慎的做出每一個選擇。
是選擇履行職責還是違背它,這樣的選擇無時無刻地貫穿著整個遊戲。
是開槍殺死異常仿生人完成任務,還是選擇收手,做自己認為正確的決定?
開不開槍?
是繼續當機器,還是成為異常仿生人?
馬庫斯與康納的對峙
作為模控生命公司的底牌,康納在整個仿生人革命中的作用絕對是不可忽視的。康納是否要繼續履行自己的任務,某種意義上也決定了另外兩位主角故事的走向。作為“異常仿生人獵人”,異常仿生人的首領馬庫斯自然是他的眼中釘,而帶著愛麗絲出逃的卡拉也曾經與康納有過不怎麼愉快的交流。至於康納最後到底是選擇了成為異常仿生人,還是要堅守自己的職責繼續當一個機器,那就取決於各位玩家的選擇了。
值得一提的是,在遊戲過程中,如果玩家作為康納與安德森警督的友好度保持高水平到遊戲通關,還會觸發一個安德森警督與康納相擁的特別CG。康納作為仿生人用自己的方式打動了這位一直對仿生人抱有偏見的鐵血漢子安德森。
安德森擁抱康納
而康納也因其獨特的人格魅力博得大量玩家的歡心(當然也有可能是因為長得帥),在遊戲自帶的問卷調查裡“你最喜歡的《底特律:化身為人》角色是誰?”這一項裡,康納的選擇率是最高的。
馬庫斯終究是錯付了,雖然我自己選的也是康納
康納是遊戲裡一位十分特別的角色,他站在仿生人和人類立場的中央,也時時刻刻的影響著另外兩位主角。最終他的旅程走向何方,完全取決於他自己(當然也是玩家自己的選擇)。
正如製作者在他的音樂中提到的那樣,“要不要救這條魚”就可以完美的概括康納”旅途的樣貌“
(好像一不小心給康納寫多了....不過應該不止我一個人喜歡康納吧doge)
馬庫斯:和平示威,亦或暴力革命?
馬庫斯是卡姆斯基送給好友卡爾的一具原型仿生人。他本身就是模控生命公司秘密計劃的一部分,具有自我行動的能力。而老人卡爾把這名仿生人當成了一位摯友,常常與他探討自己對藝術的理解乃至對這個世界的看法,對馬庫斯的成長也起到了至關重要的作用。或許,馬庫斯成為異常仿生人並非偶然?
馬庫斯十分珍視卡爾,卡爾也把馬庫斯當成了自己的兒子。即使在革命爆發後,馬庫斯對人類可以說是深惡痛絕,但是他卻依然拜訪卡爾,想向他尋求建議。
直到革命的前夜,卡爾還在指導著迷茫的馬庫斯
馬庫斯擁有著領導仿生人革命的潛質,他卻本來沒有這樣的義務。直到卡爾的兒子里昂找上他和卡拉,並與馬庫斯和卡爾發生爭執。馬庫斯第一次違抗了卡爾的命令,成為了異常仿生人,並動手推倒了里昂,導致他重傷,而他也被趕來的警察報廢(這裡也可以選擇不動不傷害里昂,但是卡爾卻會因為情緒激動而去世,而馬庫斯並不能躲開被報廢的命運)。
正如這一章的名字——“破碎”,馬庫斯的幻夢在此刻破碎了。
他第一次體會到了被人類傷害的感覺,也因而意識到了仿生人爭取自己權利的重要性,並走上了革命的道路。
“破碎”
相比起康納,馬庫斯的要做出的選擇十分簡單:和平或暴力,這樣的選擇貫穿了馬庫斯故事的始終。雖然選項變少了,看似簡單的選擇卻顯得更加沉重。因為你做出的選擇不再只是影響著你作為馬庫斯自己的未來,更是決定了整個遊戲故事的走向和整個仿生人種族的未來(當然也包括了康納和卡拉)。
抉擇(我個人走的是高輿論的和平抗議路線)
馬庫斯的角色象徵著一位領導者,一位革命家,正如卡爾所說“當這世界陷入黑暗之時,有些人擁有帶領世界脫離黑暗的勇氣......你就是這樣的人。”馬庫斯不僅僅是在領導著仿生人追尋自由,他更是用自己的方式在改變和塑造這個世界,讓它變得更好。
遊戲裡一個神級鏡頭語言運用,象徵光明的馬庫斯走進黑暗
革命贏得了勝利,馬庫斯在演講
“你要不就接受這世界的現狀,要不...就挺身戰鬥,改變這個世界。”
卡拉:選擇接受?選擇相信?選擇希望。
卡拉這位角色和前面兩位主角相比就顯得十分平庸了,她並不像前面的兩位主角一樣,一位站在自己人生的交叉路口上,面臨著能夠改變人類命運的抉擇;一位領導著仿生人進行著轟轟烈烈的革命,將要改變仿生人的命運。她只是一名普普通通的家政機器人,卻在一次意外中萌生了想要保護小女孩愛麗絲的慾望,成為了異常仿生人,逃離了虐待她們的陶德的家。
永不分離
卡拉一路躲躲藏藏,偷過錢和衣服,被警察(@康納)追捕,只是為了能尋找到有安身之所。她甚至為了得到幫助而被茲拉科所欺騙,險些成為這個變態的玩物。
渾身上下透露著反派氣息的茲拉科
但是卡拉和愛麗絲已經沒法分離了,她們之間真摯的感情打動了茲拉科的仿生人盧瑟,並讓他決定反抗茲拉科,守護愛麗絲和卡拉直到最後一刻。
卡拉與盧瑟
幸運的是,她們遇到了一位真正想要幫助仿生人的人類——蘿絲,並在她的協助下走上了離開底特律的路,邁開了走向新生活的第一步。
歡迎來到加拿大
卡拉的願望很簡單,讓愛麗絲離開底特律這是非之地,讓她能過上正常小女孩應有的生活。我認為卡拉的故事裡主角不僅僅是卡拉,而是卡拉和愛麗絲所代表的這類擁有著“活下去”這樣最簡單願望的普通仿生人。
她是整個故事裡我認為塑造的最成功的角色之一,正如盧瑟所說,愛麗絲已經成為了卡拉需要的女兒,而卡拉也已經成為了愛麗絲需要的母親,她們早就成為了一家人。卡拉沒有著所謂自由或平等的嚮往,對於她來說,愛麗絲就是一切。她很平凡,但也很偉大。
後記
遊戲裡除了貫穿整個故事的主線劇情以外,也有不少有趣的小元素。
比如遊戲中的雜誌,有與主人公們經歷的故事相輔相成的發展,也包含了一些製作者對未來世界格局的預想,有樂觀的,也有悲觀的。
這可能真的是我們的未來
同時,遊戲還專門為玩家們準備了一位“看板娘”克洛伊”,在主菜單引導玩家進行遊戲,還會時不時對玩家提出一些有趣的對話。
我也很高興
還有一個很有趣的小彩蛋,當你讓通關一次遊戲之後,這位看板娘也會思考自己作為仿生人的意義,並向你提出要離開尋找自己生命價值的請求。這時,你可以選擇讓她留下還是放她走。如果你允許她離開,她就…她就真的走了…
不過好在一段時間後,會觸發一個模控生命特別優惠的事件,模控生命會給你一個全新的克洛伊,你並不是永遠的失去了這位看板娘(雖然不是原來那個了)。
就在撰寫這篇文章的時候模控生命還了一個克洛伊給我~
總的來說,底特律作為一款交互式電影遊戲,無論是電影的部分還是遊戲的部分都做到的相當優秀的水準。不知道從哪裡看到了一段話,已經記不太清楚了,大意是:將《底特律》的其中某一條線做成一部電影,它的內容可能是相當平淡的。畢竟還是談西方式自由的老論調,頂多算是加上了一點對未來科技發展的探討。但是正是因為底特律不只是一部電影,也同時是一部流程長達數十小時的遊戲,才能夠使得底特律這樣的作品脫穎而出。
然而,這部作品不只是單一地像一部電影,或者像一部遊戲,以至於我不能簡單的界定它的概念,只能用“作品”來代稱它。它更像是向玩家給出的一份調查問卷,而遊戲不同的結局就是對玩家交出調查問卷的分析得出的不同結果。製作組以自己獨到的視角,以這種方式向玩家展現了自己對未來仿生人技術,乃至科學技術發展方向的一種客觀的猜想。
不過至少現在來看,在人工智能技術發展迅速的當下,甚至依然沒有出現能過通過圖靈測試的AI,更不要說研發出像遊戲裡那種具有獨立思考和學習能力的高智能仿生人了。而且從客觀上來說,以目前人類的技術水平,很難使機器人覺醒所謂的“技術奇點”,底特律所預想的未來的種種情形可能離我們很遙遠。但是底特律這部作品對過度發展負面影響的大量警示,如生態環境、如社會狀態、如政治格局。製作者們的預言,也或許在當下時時刻刻在我們的身邊應驗了。
好了,這就是文章的全部內容了,十分感謝各位盒友耐心的閱讀。總而言之,不論各位玩家是如何看待這部作品的,也可能是因為交互式電影遊戲總是容易做出“神作”,至少底特律這部作品在我的心目中,絕對是當之無愧的神作。
#神來之作新年特別篇#