【刀塔2】N0tail:比起Riot的運營,Valve對自己的責任不夠關心


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 04:38:10 作者:最後的木蓋大戰 Language

在近期OG官方頻道的Monkey Business Show播客中,N0tail比較了Valve和Riot Games之間的差異。

一款遊戲要被稱為“好”,還是要有一定的質量和可玩性,然後才可以自行發展。我認為英雄聯盟雖然不是最好的,但也是一款相當不錯的遊戲,人們顯然很喜歡它。Riot是一個真正的專家,知道一款遊戲如何才能創造一個成功的競爭環境。這是他們的第一次嘗試,但他們已經成功地創造了一個非常健康的職業賽場,而且還不是用最好的遊戲做到的這一點。

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作為比較可以拿Dota來說,這是一款非常好的遊戲,而Dota的競技環境實際上是由粉絲們創造並持續發展的。當然Valve也有份,沒有他們的話TI也無法成為最頂尖的賽事。不過就職業賽場的組織水平而言,我還是會把LoL放在S級。我認為人們關注LoL是因為地區聯賽、世界賽和其他職業聯賽,也許還有被皮膚、周邊產品吸引的人。你能看到Riot這家公司做了很多事情,包括運營職業體系、延長遊戲生命週期和整體狀況以及IP衍生產品等等。

N0tail談到了LoL和Dota2中的賽區聯賽系統,他認為在引入DPC之前的Dota社區有更多的自由和令人難忘的時刻。

Riot將聯賽變成了獨家的,幾乎沒有任何第三方賽事擁有和LEC等聯賽或世界賽相同的影響力。如果你想要施行這套體系,那就必須依靠官方的運營。官方必須投入精力,知道自己在做什麼、應該做什麼,並把它做得更好。否則你自己做不好,又限制了社區的發揮,那遊戲的發展機會就會喪失。

在DPC系統開始之前,DOTA2的生態系統要好得多。作為一個喜歡職業舞臺上的故事的人,我知道過去Dota賽場上發生的那些事情。我不清楚LoL的情況如何,但我認為正是因為以前沒有官方那麼多的控制和聯賽才能出現那麼多有趣的故事。此外,賽事方和粉絲也有很大的自由來創造新的傳奇。(例:牡蠣杯)

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N0tail還比較了對於新人來說LoL和Dota2的上手難度,以及官方對於職業賽場的重視程度。

【CEO JMR:LoL為什麼那麼受歡迎?它的門檻更低、更容易上手嗎?】我不知道這是否與語音系統或普遍的新人氛圍有關。因為在許多競技遊戲中,想要入門是很困難的,至少在Dota2中肯定是如此。LoL很大一部分是通過各種宣傳、教程系統來教你如何操控某個位置、某些英雄。當然Dota2的客戶端內也有教程,但Valve幾乎沒有過朝這個方向努力,是在社區做了新的教程之後,Valve才更新了教程的。總是落後於人,Valve雖然是掌舵人,卻對自己的責任不夠關心。

Riot在這方面做得很好,或者說他們僱傭的人都做得很好。他們有真正在專業領域工作的人,而Valve在該領域的所有員工可能塞不滿一個小房間。不過現在情況有些改善,在取消了Major之後Valve確實開始與俱樂部進行溝通了。


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