【PC游戏】人类征服海洋的历程就是部世界通史——《帝国时代》系列


3楼猫 发布时间:2021-12-12 23:25:13 作者:西雲不閑 Language

#盒学家集会#

序:

《帝国时代4》,并看到了帝国4的中国阵营语音使用了古汉语,我大西真是异常激动!(文章图源均来自网络)

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作为一名广东客家人,对这口唐宋时期的古汉语腔调跟家乡话对话似的。

最初的客家人,始于先秦对抗百越的时候,之后在魏晋南北朝、北宋末年及明末胡人入关时,先后四次躲避战争而大批量的从中原(河南)迁徙至广东、江西等南部。

这就是为什么客家话仍然保留着众多古汉语且接近官话,但与这些本土方言又格格不入的原因。

这也是为什么在读唐诗的时候,客家话会比普通话更加押韵!

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而客,本身就是外地人的意思,这是一个特殊的迁徙群体。经过了千年的历史变迁和科技发展,如今很多客家人已经飘洋过海。

他们不仅大量的分布在了广东东北部和江西福建南部;在中国香港和中国台湾也有不少;而在欧、美、非、澳等大州的各个国家中均有众多的华人社区是以客家为主的。

凡有井水处,皆能歌柳词;凡有华人处,皆有客家人。

这正是随着历史的推移,在人类文明的科技足以征服海洋后,人口迁移的结果。

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而《帝国时代》系列,就是以这千年人类历史为背景的游戏,它不仅包含了人口的迁徙,还有征服和统一、殖民与统治等的内容,描绘了每个时期人类对大陆和海洋的概念。

全效的时代:

如今的帝国时代也需要按时代进行划分。

在最初20世纪末,一群和游戏制作毫不相干的软件设计师们突然有了一个共同的理想,即是为了仿照着“文明”整一个“魔兽争霸”出来,而这就是帝国时代的雏形《人类黎明》。

但作为文明它的内容不够深厚;作为魔兽它一局的时长又过于冗长,每一局都是憋尿局,经过了简化和阉割,就成了我们最熟悉的《帝国时代》初代。

一款以“四个时代”来充当历史背景,以科技、经济和军事发展为考量水平的即时战略游戏。

而这,就是属于全效工作室(Ensemble Studios)的时代!

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一个名不见经传的工作室,傍上了微软发行商的大腿,掀起了一股巨大的RTS热潮,这几乎是他们扩充工作室的黄金时期。

可是在更新完资料片“罗马复兴”后,却未被名与利冲昏头脑,他们不约而同的聚在一起圆梦,在收获大成功之后又不约而同的一同离开。

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而剩下的创始人重新建立起新的团队成了微软的打工人。

二代虽成经典,可在当年却被大家骂炒冷饭,因为他们的新团队拿不出升华它的创意继续创作,只能在一代的基础上加强画面与完善游戏机制。

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三代在玩法和画面都有所改变,但核心依旧沿用着“时代”这个设定。

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水雷社的时代:

帝国时代系列的背景就是人类文明的千年史和科技史,是人类征服大陆与海洋的过程,前三代就已经囊括了大部分历史。

回到开头所说的,《帝国时代4》的发行令我激动不已,但发售前我是非常紧张的。如果紧接着3代的后续那应该就会是鸦片战争、一战、二战。

不过,水雷社,他们制作二战,似乎也没什么毛病。

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后来,我了解到4代的背景再次回到了欧洲中世纪时期,又为它担心了一次。

AoE2作为经典的存在,已经将中世纪的内容补充的很完整了,那么4是会远超过它并可以作为替代它的产品,还是不如它?

直到它的面世,我才觉得我的担心是多余的,水雷社并没有让帝国时代粉丝们失望。

2是经典不假,但经典需要咏传承,单单只是重制或许并不能满足粉丝们期待20年的心。

帝国4几乎对帝国进行了全新创作,搭配中世纪的背景,这可能更称得上是二代的重制!这才是传承AoE的精髓!

这一波炒冷饭是真的太香了

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在水雷社手中的帝国,它不仅有着战略和历史的大局观,这点并不是说用什么文字或者介绍来描写,而是具体的体现在了游戏的各个细节,建筑风格和建筑群,角色服饰等,以及我开头所说的古汉语上。

除了宏观上的世界观表现,他们还非常讲究微观上的操作,一艘船、一架攻城武器、一名骑兵甚至一名弓箭手、步兵,都有不同的微观操作,需要玩家非常细心的研究每个兵种的打法,进行分类布阵。

嗯,水雷社真的能让张飞绣花,牛哇!

这是属于水雷社的时代!

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那么最后让我们回到人类的征服世界的历史,这主要由全效三部曲中体现。

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一代:石器、工具、青铜和铁器时代

人类生来就是征服海洋的,当然也是需要依靠海洋而生。

初代,它的四个Age的发展就像它原来的名字一样,人类黎明,是人类从远古的蛮荒时期逐渐从部落发展成城市,逐渐形成了文明。它主要是欧洲古典时期的内容,从石器到使用工具,再到会使用青铜器和冶炼铁器,一直到罗马帝国的建立与分裂。

最初文明都是由一条流域孕育而生,这最古老的文明主要是以长江和黄河流域(古中国文明)、幼发拉底河和底格里斯河(美索不达米亚文明)、印度河(古印度文明)和尼罗河(古埃及文明)这四大河流域发展起来的。

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这时候的江与海,都哺育着文明,供人类生存和繁殖的条件,这就导致了繁华的城市与村庄都建立在江湖海旁边。

一个背靠着亚洲,又和非洲亲密来往的欧洲文明希腊文明由此而诞生,他们依靠着地中海和爱琴海进行交流和贸易,这是最初航海的模样。

但,隔壁那个意大利拉丁人忽地建立起了罗马,他们用着强大的海军征服了地中海沿岸国家,又依靠强大的罗马军队向大陆推进,蚕食了凯尔特人的地盘,统一了大半个欧洲。(游戏中的战舰模型都是用的这艘船)

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而这时,凯尔特的北边也坐不住了,北欧的日耳曼人带着奥丁和索尔的信仰南下侵略,与罗马一起吞并了高卢雄鸡。

而另一部分叫盎格鲁-撒克逊的日耳曼也侵入了不列颠岛,成为了英格兰人。剩余的凯尔特人只能呆在苏格兰、爱尔兰和威尔士。

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航海,在公元前的作用就这么大了,文明的侵略、国家的殖民和人口的迁徙都离不开征服海洋需要的科技与勇气!

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二代:黑暗、封建、城堡和帝王时代

第一部的历史有几乎5000年才发展到如何使用铁器工具,主要是部落成为城镇,文明逐渐形成,而思想也像苏格拉底这样大哲学家开始启发。

这第二部的历史就很复杂了,但经历的时间只有1100多年,迭起兴衰却更加频繁,几乎全世界都有文明在崛起和消逝在历史长河中。

这一段时期是以欧洲中世纪时期进行划分的。

黑暗时代是罗马帝国分裂后的欧洲,没有一统天下的帝国,分裂后的罗马形成了哥特和东罗马,日耳曼等蛮族又开始了掠夺欧洲,而这时一个全新的蛮族斯拉夫人加入战区,这个时段的历史几乎没有任何文献记载和保留下来,暗无天日的几百年。直到封建王国的建立,和石头城堡的出现,才暂时停息了黑暗的时期。

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而这时的欧洲陷入了盲目的信仰崇拜,西欧天主教、东欧东正教,并带来了骑士这个职业,条顿骑士团等,这也带来了另一场战争和灾难,甚至教皇还剥削了皇权。直到文艺复兴的开始,才转向科技的发展。这时,宣告中世纪结束。

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在这期间,有个神奇且强大的族群又出现了,那就是维京人,又是你,奥丁!

他们从挪威、丹麦跨过海峡对不列颠进攻,他们攻进了伦敦,后折返进攻了法国和侵袭了地中海沿岸,再侵袭了苏格兰和爱尔兰,接着探索和发现了更西方的冰岛。(在帝国2中维京的特色就是这种龙头轻型战船)

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而大家可能没想到的是,他们早在哥伦布500年前就登上了美洲。

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三代:发现、殖民、堡垒和工业时代

在启蒙运动的结束后,欧洲进入了大航海时代。

这代经历的时间就更短了,只有短短两三百年,但诞生了许多冒险家与航海家,“加勒比海盗”就是这个时期背景的产物。这时的科技全面进入了火器火炮的时代,工业革命蒸汽机的出现让世界翻开了崭新的一页。

【PC游戏】人类征服海洋的历程就是部世界通史——《帝国时代》系列-第20张

欧洲列强借着强大的海军,在寻找到新的大陆以后开始了殖民的统治,并试图征服和殖民全世界。而日不落帝国因此称霸了全球,北美、南美、非洲、以及亚洲的东印度公司。

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这段历史影响深远,许多国家直到近年来才从殖民者的手里得到解放和宣布独立。而美国独立战争,这场13对1的战争也展现了大英帝国的强悍。

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上面所说的,都是西方国家的发展。

至于中国嘛,中国对海洋的征服只是为了探索海洋,而不是为了侵略与殖民。

中国人在撰写《山海经》的时候,就证明了中国人早在欧洲古典时期已经周游了全世界。

当西方列强征服全世界之前,大明就已经开启了海上丝绸之路,打通了亚欧的航线。

在他们征服世界之时,葡萄牙、荷兰是首先发家致富的国家,而我大明海军也是唯一能够与之正面交战的军队,击败了葡萄牙和日寇的军队,甚至在明末时期都能与之匹敌。这也是为什么在鸦片战争之前,列强在刮分着东南亚却始终无法征服中国。

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很明显,帝国时代系列中厂商尽可能的削弱中国,只为了游戏平衡,一个开挂的国家对所有文明都是不公平的,这实在是为难了两代工作室。

人类文明的哺育和发展依靠的大海,同时文明也在不断的探索大海,使用海洋带来的巨大潜在资源。人类文明的历史建立在海洋沿岸,而人类征服海洋的过程也就是世界通史。

文章到了最后,大家也看到了《帝国时代》系列中深厚的历史背景和多元化的玩法,以及众多的文明。大西希望能找到诸位同好一起在小黑盒中建立起这个系列的百科,汇总起一个黑盒里的“历史博物馆”。

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帝国时代1~3作为一个三部曲系列进行施工,计划详情请看:小黑盒帝国时代系列百科施工计划

帝国时代4会作为独立游戏专门建设一个百科和攻略区。

感谢各位的观看!


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