雖然我一般不對外宣稱自己是“無雙粉”,但實際上對卻基本是每作必買 —— 無雙簡單又好玩,釋放壓力還能體驗爽快與刺激,每天下班躺床上“割”上那麼個一兩輪,困了就睡覺,真是愜意又自在。
相較於隔壁卡普空的《戰國Basara》系列,光榮的《三國無雙》和《戰國無雙》走的是那種特正經的正劇路子。也難怪,畢竟光榮就是做歷史模擬類型發的家,胡搞亂搞的風格跟他們似乎看上去還是有點兒遙遠。但後來《無雙大蛇》的橫空出世狠狠地給了我一個耳光——只要膽子足夠大,啥都可以往上架。
誰能料到,這也能搞
所以《無雙大蛇》系列看起來就是這麼胡逼,隨便找個大魔王遠呂智,就能把差了一千年的兩撥人硬整在一起。語言不通問題可以用設定糊弄過去,但說要是諸葛亮看到織田家的三段設計術,是不是會覺得當年草船借箭這主意不怎麼好用了呢?不同陣營的武將們見了面也不怎麼驚訝,大魔王的暗中計劃也足夠經典老套,跨越時代的文化交錯引來了各種啼笑皆非的對話和衝突。
《無雙大蛇》就是一部這麼看上去特別“無厘頭”的遊戲,比起之前的“無雙”,玩起來更不用帶腦子,而從遊戲的體量上來看,也就變成了1+1>2的形式了。
當年我也沒曾想到總有一天我還可以用敵方雜兵玩無雙……
前幾天光榮突然公佈了《無雙大蛇 2 終極版》上Steam的消息。初聽這一新聞,我第一時間是下意識地看了看日曆 —— 仔細這麼一琢磨,上次玩到這部作品還是在PSP上。要說這部2011年發售的作品怎麼十多年後才上PC平臺,著實有些讓我摸不著頭腦。不過這些疑問都不打緊,最重要的是,《無雙大蛇 2》是我心中最好玩的無雙系列,無論如何,先玩了再說。
正如我的預期,“嶄新”的《無雙大蛇 2 終極版》就是一部“時間加速器”,劇情還沒打多少,就先輕輕鬆鬆消費了我十幾個小時的遊戲時長。它確實有情懷的成分在裡面,但它卻不止於販賣情懷,而是用一種“量大管飽”的態度,為各位帶來了玩的舒心、割的爽快的“無雙之趣”。
姍姍來遲,但依然完整如初
“無雙”系列一直都有個挺有意思的歷史BUG,那就是作品命名的序號問題——《三國無雙》的美版和日版一直都差著一個序號(比如無雙8在美版叫無雙9,其原因還是因為PS時代的格鬥遊戲《三國無雙》在美版叫做《無雙1》所導致的),再加上無雙系列老搞“猛將傳”、“終極版”這種統合大型DLC的商法,光榮自己拎得清,但玩家就容易搞的一頭霧水了。
《無雙大蛇》也有這個毛病,縱觀整個系列,光《無雙大蛇 1》就有三個版本:無印版、《無雙大蛇 魔王再臨》和《無雙大蛇 Z》,而到了《無雙大蛇 2》,則變成了無印、Special(PSP版)、Hyper(Wii U版)和Ultimate(完整版)。
對玩家而言,雖然內容大致是一樣的,但終歸角色和細節上還是有些區別。不知道什麼緣故,美版把《無雙大蛇 魔王再臨》直接叫成《Warriors Orochi 2》,到了《無雙大蛇 2》之後,就變成了《Warriors Orochi 3》了……
你以為這是兩部嗎?錯啦!
所以這就導致了海外的玩家一直拎不清《無雙大蛇 2》到底應該是哪部作品。我在跟42老師聊天的時候也發現,很多玩家會把《無雙大蛇 Z》的內容當成《無雙大蛇 2》的內容。仔細想想,把“Z”字看成“2”可能是其中的一個原因,另外一點就是前後作的故事銜接還挺緊密,自然而然地把兩作串聯起來也就變得無可厚非了。
所以一說起這次上PC的是《無雙大蛇 2 終極版》,我還有點犯迷糊:“啊?不是早就上PC了嗎?”但事實證明,這確實在之前唯一一部一直都沒有登上PC平臺的《無雙大蛇》系列作品。
雖然光榮一直都沒有對外正式披露過不出PC版的原因,但姑且能大致推測出來,除了“無雙”系列的角色,在《無雙大蛇 2》中還有《忍龍》、《死或生》、《靈魂能力》等其他作品角色過來客串,更還有“玉藻前”、“應龍”等由著名畫家山田章博所設計的全新原創角色,這幾個角色的版權歸屬或許影響到了遊戲的平臺獨佔。
最早他們能搞來《靈魂能力》的索菲提亞我是懵逼的
不過好在過了十年,這個問題最終還是解決了。這次登陸Steam的《無雙大蛇 2 終極版》收錄已在其他平臺發佈的劇情、服裝、武器等超過500件內容,基本上囊括了所有的拓展內容——當我打開DLC劇本列表的時候,其過百數量的列表差點讓我眼前一黑。
本身遊戲就已經有足夠長的故事內容,再算上包含“遠呂智誕生”相關內容的前傳和無印版結局後的後傳,還有各種以其他角色視點描寫故事的IF線與支線故事,整體內容就比無印版多了將盡一倍。
另外,這次《無雙大蛇 2 終極版》自帶簡繁中文,但簡體中文的一部分翻譯與日版並不對應(比如第二章的洞口改成了嵩平),按照自己的喜好選擇即可。
依然是我心目中最好玩的《無雙大蛇》
《無雙大蛇 2 終極版》算是“終極加強完整版”的《無雙大蛇 2》(廢話),除了劇情以外,還囊括了一共145位可用的角色,略遜於《無雙大蛇 3 終極版》的177名角色,但足夠支持數百個小時的遊戲時間了。只不過PC版沒出過無印,自然繼承存檔的功能也就沒啥用,還是得老老實實重頭開刷。
這一作的故事緊接在《無雙大蛇 1》之後,本以為擊敗了幕後黑手遠呂智,戰國和三國武將們便能安安穩穩各回各家,但沒想到突如其來的新敵人八岐大蛇又攪亂了這一來之不易的局勢。
仔細想來你們戰國和三國武將就真能和平友好共處一方土地,完全不去想回到自己時代的方法著實有些奇怪,但《無雙大蛇》的故事就是有些無厘頭,要深究下去就有種鑽牛角尖的感覺了。
如果對前作劇情不怎麼了解的玩家可能會覺得有些一頭霧水,但2代的故事開頭卻還是很吸引人——在《無雙大蛇》系列中,反派基本上都是逆天級的強力,這次的八岐大蛇也不例外,開篇就給兩撥人殺了個人仰馬翻。但就和《任天堂明星大亂鬥》一樣,玩家就是來扮演力挽狂瀾的角色的。於是正當眾英雄面臨絕望之時,仙界而來的輝夜姬把角色們送到安全的地方,並動用了遊戲設定中的終極神器“時間穿越”,意圖扭轉乾坤,逆轉未來。
這設定其實挺討巧,不但可以續寫故事,還能捎帶著補完一些前傳的內容。所以《無雙大蛇 2 終極版》恰似一個完美的回收線,把前面各種講到的沒講到的想要再講一遍的統統安排到位,順帶再用IF線、支線和DLC三部分豐滿一下角色。
英雄大集結共斗大反派的橋段放這作裡,要說稱得上是歷代最豪華也不足為過,當時我甚至還有種“寫得這麼滿,以後還咋寫下去”的擔憂 —— 可當《無雙大蛇 3》開始整“希臘神話”的時候,我還是覺得是我太天真了,光榮你們真是隻有想不到,沒有做不到啊……
玉藻前雖好,九尾狐更妙,嘿嘿,嘿嘿……
《無雙大蛇 2 終極版》的角色取自《三國無雙 6》以及《戰國無雙 3》,摒棄了原本通用武器模組的設計,還原成了“專人專武”的模式。從我個人眼中來看,這種模式才能真正稱得上是“集無雙系列精華於一身”的設計,而像是《戰國無雙 5》那種一把武器百家用的設計,多少還是能讓我感到有點兒偷工減料的嫌疑。
所以《無雙大蛇 2 終極版》中的每個角色都有著截然不同的操作體驗,再加上武將本身還有“速力技閃”四種屬性的區分,玩起來也是樂趣橫生——就比如初期用速型武將周泰二段跳接輕攻擊取消硬直的趕路方法,瞬間讓我夢迴PS3時代,不由自主地想起那個一搓一下午的日子。
本身武將就因為操作方法有了不少的樂趣,而遊戲更是在團隊系統上又下了些功夫:要知道一百來號武將每場只能用一個的話實在有些不過癮,於是《無雙大蛇》就整了一個“三人團隊”系統,戰鬥中可以隨時切換,也可以聚在一起整出一個威力強大的合體無雙技。
在《無雙大蛇 2 終極版》中,光榮又在上面做了個加法,加入了一個“使用C技後換人可以追加攻擊”的“三重猛攻”系統,一些角色的攻擊模式是大範圍的廣域傷害,一部分則是距離遠的貫穿攻擊,相較於需要消耗無雙槽的特殊技,活用三重猛攻後,不但打起來行雲流水,傷害力也會隨之不斷提升。一些互有羈絆的角色之間還會有特別演出,玩家可以提前在菜單中確認。
阿香和甲斐姬這對CP我還是挺吃的
在PSP版中缺席的“無雙爆發”也在《終極版》中加了回來——平時單打獨鬥慣了,直接通過十字鍵把另外兩個角色叫出來爆發過後一通亂砍,爽快度也順勢提升了兩倍。另外就連在《三國無雙 7》中大受好評的“奔跑上馬”竟然也反向優化到了本作中。各種細節上的調整讓看起來還顯得有些粗糙的《無雙大蛇 2 終極版》玩起來意外地非常舒適。
值得一提的是,這次的Steam版本對於鍵鼠的優化做的還不錯。讓我感到驚喜的是,手柄還能選擇調換A與B的確認功能,比起光榮一貫對鍵鼠“不友好”的表現而言,這次的《終極版》倒真的可以稱得上“走了點心”。
這點改動可真是救了命了
量大管飽,瑕不掩瑜
但遊戲畢竟是PS3那個年代誕生的,拿現在的眼光來看,《無雙大蛇 2 終極版》的畫面自然還是顯得有些粗糙。遊戲的畫質雖然可以修改,但似乎可選數量比較少,聽說有玩家拿PS4版做對比,發現PC版的最大同屏人數反倒不如PS4多,這就多少有點尷尬了。
其實光榮的主機遊戲扔到PC上總是會出現一些優化上的問題,本作自然也不例外:首先就是遊戲鎖60幀,其實對於動作遊戲而言,60幀是夠用的,但如果你用高刷新率的顯示器玩本作的話,會出現一些無雙和特殊技特效缺失的BUG。而根據部分玩家的反映,其實一部分角色的特效本身就是缺失的,就算你改刷新率也沒啥用……
但反正我是看不出來,湊合一玩吧
更讓我不滿的是,PC版的本作竟然取消掉了網絡模式,所有的多人模式只支持本地分屏。可能是光榮嫌網絡模式可以金手指不公平或者通信不安全,但就這麼生硬地直接把通信對戰就給砍掉也實在是有點可惜。畢竟整個《終極版》內容量就很豐富了,一個人刷真的挺辛苦,找個好友一起消磨時間何樂而不為呢?
說到這裡,就不得不說說這次《無雙大蛇 2 終極版》中的其他的幾個模式了 —— 在本作中,包含了Wii U的“Hyper版”新增加的“對抗模式”,玩家可以選擇三名武將與對方進行一對一的PK,玩起來頗有種進化版開山之作《三國無雙》的感覺。除了普通模式以外,還可以選擇生存模式,打發時間是足夠了;“無限模式”則是玩家需要選出五個武將不斷探索化身為地下城的戰場,直到找到出口。玩家不但需要熟練掌握角色的性能,更要根據關卡不同來選擇適合的陣型。例如分散的陣型有助於探索出口,但對角色的生存起到一定的影響。
對抗模式整的跟格鬥似的
除此以外,“真·無雙戰場”模式則是可允許玩家自建關卡,設置各種武將角色對話,想要逗樂還是胡搞全憑自己喜歡,弄完了還能直接分享給其他玩家,獨樂樂不如眾樂樂。不過有失必有得,PSP版“Spcial”增加的“大逃殺模式”則直接取消了,個人還挺喜歡這種四人對抗,可以互相搶點,又可以做任務偷分,頗有幾分策略的玩法。
最重要的是,能夠支撐玩家們不斷刷下去的重要系統,就是在《終極版》中新增加的“轉生”:當某個角色達到100級的時候,玩家就可以通過轉生獲得“成長玉”,直接自由分配喜歡的屬性;而伴隨著角色不斷輪迴,角色能夠裝備道具的數量也可以增加。最終的結果就是隻要你足夠肝,任何一個角色都能變成無敵的六邊形水桶戰士。
再算上角色的專屬武器和符合心意的武器詞條,要說想要找一個能一直撐到年末大作潮的遊戲,橫看豎看也似乎只有這部《無雙大蛇 2 終極版》莫屬了。
結語
總的來說,《無雙大蛇 2 終極版》給了玩家充足的遊戲內容,也給了玩起來能以月為單位的Endgame機制,它就像一盤超大碗的意大利肉醬面,你說它美味吧,入口也不會讓你多驚豔,但它的分量就是巨大,能把你喂得飽飽的,讓你體驗一種純是因為豐富而感受到的滿足。
對許多老玩家而言,《無雙大蛇 2 終極版》絕對是是標準意義上的炒冷飯。雖說普通難度仍然有敵人一個無雙直接讓你20分鐘的努力化為零的不合理設計,但當我捧起手柄再次進入這場奇幻冒險時,它卻依舊能夠用過硬的遊戲素質,讓我感受到充足的樂趣……或是已經很久沒有體驗到的感動吧。
想要知道不擺爛的光榮有多強,那請一定要玩玩這部作品。