《捉鬼敢死隊:高清重製版》:“魔鬼剋星”的前世與今生


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 03:58:48 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 茗零

感謝虎撲提供的遊戲Key

本測評包含對《捉鬼敢死隊》遊戲以及電影的雙重劇透,請謹慎食用

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《捉鬼敢死隊:高清重製版》:“魔鬼剋星”的前世與今生-第1張

前言

如果你是生活在20世紀80年代的美國青少年,那麼你很有可能看過這樣一部電影:三位大學教授和一個黑人,穿著讓人熟悉的制服,扛著捉鬼器穿梭在紐約的大街上。

如果街坊鄰里發生了奇怪的事情,你會呼叫誰?當然是捉鬼敢死隊!

作為曾經在美國風靡一時的電影,《捉鬼敢死隊》吸引了無數人的眼球。你能在T恤上、咖啡杯上、電視機裡還有小孩子的萬聖節服飾中看到他們的身影。

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因為今天我要寫的是一篇遊戲測評,當然,這些內容中,自然還包括遊戲。

Who you gonna call?Ghostbusters!

捉鬼敢死隊,他們是誰?別急,在介紹遊戲前,先讓我們來了解一下,什麼是捉鬼敢死隊。

如果你從來沒有聽說過《捉鬼敢死隊》的大名,那麼一提到“捉鬼”兩字,你的腦海中肯定會浮現出林正英電影中的道士形象,如果把這個詞換成“驅魔”,那這個形象就變成了手握聖經十字架,口唸禱告詞的神父。

而捉鬼敢死隊的這三位創始人可不是什麼神父道士,人家可是正兒八經的哥倫比亞大學教授(糾正一下,是“前”大學教授)。

沒錯,《捉鬼敢死隊》就是這麼一部物理驅魔、科學捉鬼的電影。

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《捉鬼敢死隊》的創作靈感源於丹·艾克羅伊德對靈異事件的深深痴迷,電影劇本原是為約翰·貝魯西艾迪·墨菲約翰·坎普所寫,可前者死於吸毒過量,後兩者也都不願意出演此片,艾克羅伊德哈羅德·雷米斯只得重新選角和修改劇本,甚至親自下場當起了主演。於是,就出現了我們今天所看到的《捉鬼敢死隊》。

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而電影的兩位編劇丹·艾克羅伊德和哈羅德·雷米斯也是今天要介紹的這款《捉鬼敢死隊》遊戲的投資者之一。為了還原電影的世界,兩人親力親為參與遊戲開發,艾克羅伊德親自遊玩遊戲的每一個版本,製作組還向其取得了許多遊戲方面的意見。

在遊戲中,玩家需要扮演捉鬼敢死隊新招募的第五位成員“菜鳥”,與電影中四位傳奇隊員在鬼怪橫行的紐約曼哈頓區並肩作戰。皮特·溫克曼比爾·莫瑞飾演)、雷蒙德·斯坦茨(丹·艾克羅伊德飾演)、埃貢·斯賓格勒(哈羅德·雷米斯飾演)與溫斯頓·雷德莫爾埃涅·赫德森飾演)是捉鬼敢死隊的四位傳奇成員。

一切都開始於“第五大道紐約圖書館總部”,在這裡,皮特、雷蒙德和埃貢第一次見到了“活生生”的幽靈,這一科學發現立即證實了他們的理論。

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懷著興奮之情回到學校的他們,卻被校方以不務正業為由從哥倫比亞大學開除。於是雷蒙德在朋友的慫恿下抵押了房產,三人一起買下了一棟舊消防站作為日後的總部。大名鼎鼎的“捉鬼敢死隊”也就此從這裡起步了。

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遊戲的主界面,就是這棟令人熟悉的大樓,玩家的捉鬼之旅,也將在此開始。

遊戲的劇情設定在1991年,也就是第二部電影結束的兩年後,紐約依然鬼怪肆虐,敢死隊的業務多到忙不過來,於是,他們決定招募一位新成員來分擔人手上的不足。這位新成員就是你,一位新的菜鳥。

在開始捉鬼之前,請允許我介紹一下捉鬼敢死隊的裝備。

作為“捉鬼大師”找不到鬼怎麼辦?首先,我們來看一下這臺“PKE心靈能量計”。

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它就像《恐鬼症》裡的EMF讀取儀一樣,會指示給玩家靈體的方位。越靠近靈體,中間的峰值也會越高,兩邊的側翼也會隨著玩家與靈體的距離逐漸上移,直到程水平狀態。事實上這個道具也曾在電影裡出現過,只是一開始的戲份並沒有那麼多。

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直到在最新的捉鬼敢死隊續集《捉鬼敢死隊:來世》裡,PKE心靈能量計才成了推進劇情的重要道具。

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在遊戲中,玩家除了用能量計捉鬼,也可以在畫面出現紅色或藍色光圈時按下鼠標左鍵,收集所謂的“幽靈信息”與“靈異文物”。通過查看收集到的檔案,玩家也能夠進一步瞭解到遊戲的許多背景設定。

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既然找到了鬼魂,我們就可以開始著手準備如何實施抓捕了。讓我們隆重介紹接下來的新道具:質子包!

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這是最基本的捕鬼設備,它能發射出質子光束將鬼魂束縛住。玩家在遊戲中的基本操作就是利用鼠標瞄準並用左鍵發射質子光束攻擊鬼魂以將其削弱。

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為了增加代入感,遊戲中除了質子包的準心以外,不含任何UI界面,玩家只能通過揹包上的光標提示來判斷當前的生命值。右側的能量槽則代表質子包當前的熱量,如果熱量超標,玩家就必須按下“R”鍵進行冷卻(是不是很有FPS遊戲的感覺了?)。

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當玩家按下“SHIFT”或是鬼魂被削弱到最低限度的時候,就可以切換成“拘捕光束”拖動鬼魂(也可以用於移開障礙物)。此時,按下“F”,就可以丟出“捕鬼籠”了。

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這是一種巧妙的科學儀器,能夠將鬼魂拘禁在裡面,它甚至強大到可以**蘇美爾人信奉的神明戈澤爾及其守門人。雖然看起來很高級,但本質上,和《回魂夜》中著名的“抓鬼要用保鮮膜”的原理差不多。

當遊戲中的捕鬼籠設置成功後,會激活一道指示光柱,玩家只需要將鬼魂拖到光柱上,它就會自動開始工作。

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那麼恭喜你,你已經捉到了你職業生涯中的第一隻鬼了。

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這是遊戲,不是電影,所以捉到鬼後可別忘了按“E”回收

最後,單人模式有一個問題就是,一個人只能攜帶一個捕鬼籠,而一個捉鬼器只能捕捉一隻鬼魂,遇到多隻鬼怪時,玩家要主動放置捕鬼籠,才能等待隊友放置第二臺。一定要記住,如果沒有捕鬼籠,只靠質子包是無法捉到鬼魂的。

老朋友與新朋友

我們作為剛剛入職的“菜鳥”,第一次登場自然是在經典的消防站。當我們來到消防站報道的時候,玩家需要跟隨埃貢雷蒙德來到地下室學習捉鬼的基本步驟。但我們在意外間釋放了“史萊姆”和“懶惰鬼”,理論教學立馬變成了實戰。

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提到這個“史萊姆”,可謂是捉鬼敢死隊系列中的常客。不但在捉鬼敢死隊的職業生涯中,這是他們抓到的第一隻鬼魂,在動畫裡,這隻“史萊姆”更是吉祥物一般的存在。

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“懶惰鬼”則是遊戲原創的鬼魂,當玩家捕捉之後,可以在幽靈百科裡看到它的介紹,和貪吃的史萊姆相似的是,這是一隻在宴會上被“噎死”的鬼。

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玩家在消防站地下室捕捉到了“懶惰鬼”,卻讓史萊姆逃到了塞奇威克大飯店。就在這裡,走出電梯誤傷服務員的小車(電影中是保潔阿姨的工具推車,遊戲中是服務員的行李推車)、溫克曼被史萊姆襲擊倒地、最後在舞廳捉到史萊姆卻也將那裡砸了個稀巴爛......玩家跟隨著三位隊員,一步一步重溫了電影中的經典劇情。從以觀眾視角看捉鬼敢死隊叱詫風雲,到親身加入他們的冒險,這不止是遊戲製作組留給玩家的感動,更是在用獨特的方式告訴我們:“沒錯,這就是捉鬼敢死隊”。

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(steam版本純CG動畫出現了音畫不同步現象,但作為一部喜劇片改編的遊戲,在實時演算CG中,豐富的人物表情能讓玩家更有參與感)

在解決史萊姆的路上,玩家會遇到許多全新的鬼魂,幽靈魚就是其中一種。作為第二個小BOSS帕皮·薩戈西的衍生物,與需要捕捉的幽靈不同的是,這種幽靈無法捕捉,只能用質子光束直接消滅。

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在成功捕捉史萊姆和酒店服務員的幽靈後,遊戲便走上了一條原創的道路,就此,你能看到許多在電影中絕對看不到的新面孔。

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比如成群結隊的活動燭臺和在紐約街頭一展會讓玩家受到傷害的歌喉的女主唱們。

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也就是從捉到漁夫薩戈西開始,事情變得一發不可收拾,紐約街頭再次鬼魂遍地。現在輪到捉鬼敢死隊大顯身手了。

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讓我們來會一會老朋友棉花糖先生吧。

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作為捉鬼敢死隊系列第一吉祥物,白白胖胖的棉花糖先生,不管是在現實中還是電影裡的世界一直都是人氣擔當。它原本是棉花糖公司的卡通吉祥物,在戈澤爾讓捉鬼敢死隊隊員選擇它的化身形態時,雷蒙德不由自主的想到了小時候最喜歡的“棉花糖先生”,於是這一經典形象誕生了。

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在激烈的BOSS關卡後,玩家也成功的代表捉鬼敢死隊再次擊敗了它。

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棉花糖做的身體炸開,唯有空中飄落的巨大水手帽,是這個邪神化身最後的倔強。

“捉鬼敢死隊”不好當

即便玩家可以用抓捕和掃描鬼魂獲得的點數來給裝備進行升級,遊戲在質子光束和捕鬼籠的結合玩法下依然存在很多困難。比如在拖拽鬼魂這一環節上,如果玩家不善用“鼠標右鍵摔擊”這一機制,單純使用移動視角來拖拽,很可能會使你的鼠標輕輕鬆鬆繞地球一圈。

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遊戲的戰鬥環節佔據了主導地位,由於主角的設定是新型武器測試員,隨著流程的推進,玩家也會獲得更多電影中從沒有出現過的新武器,例如粘液槍、質子飛鏢之類。玩家需要在不同道具之間配合使用,才能正確解密並順利捕捉鬼魂。數量眾多的敵人也讓這份工作成了高危職業,尤其在無法捕捉只能消滅的鬼怪的包圍下,玩家的死亡幾率也會大大的提升。

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不過風險往往也伴隨著機遇,玩家在捉鬼之餘,還能在遊戲中發現一些有趣的小設定。

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除了門以外,遊戲中有一些場景可以互動,比如遊戲機洗手池。有些NPC在靠近後會觸發沒有字幕的簡短對話。雖然沒有什麼實際作用,但這些有趣的小設定也在一定程度上為遊戲增加了一些真實性。

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當玩家走近時,左邊的NPC問了一句:“你們是捉鬼敢死隊嗎?”

和電影相似的一點是,由於質子光束的設定,遊戲在視覺特效上,更像是一場聲光電的表演秀。一些根據鬼怪而設計的遊戲場景也別具一格,有時,玩家就像在公款旅遊一樣。

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完成任務回到消防站,你還能逛一逛電影裡主角們的生活區。

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遊戲裡的場景不但高度還原了電影,這裡的消防滑桿也確實能用(順便一提,雷蒙德看到有消防滑桿很開心也是他們決定買下這棟樓的原因)。

你甚至還能發現你在之前任務中收集到的靈異文物也都成了總部的裝飾品。

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如果你是電影粉絲,在遊玩過程中,你還會意識到,你是在與傳奇並肩作戰。畢竟,捉鬼敢死隊可不只是轟動紐約,他們還曾為了解決維戈而讓自由女神像動了起來(出自《捉鬼敢死隊2》,私以為這是整個系列最好的一部)。

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後記:來世

總結下來,如果以現在的眼光看待這部《捉鬼敢死隊:高清重製版》,那麼不管是從操作還是畫質上來說,還是有很多不足,畢竟,即便進行了“高清重置”,它也依然是一款“老遊戲”。

但如果你是捉鬼敢死隊的粉絲,那麼它絕對值得一試,因為你既能在這裡看到活生生的捉鬼敢死隊員,還能聽到熟悉的音樂(遊戲中包括主界面音樂在內,幾乎全部採用了電影原配樂)。

作為一部恐怖與喜劇相融的作品,除了能讓玩家參與進來,它在劇情上也能帶給玩家不亞於老版電影的體驗。它也像老版電影一樣,畫面有十足的年代感,雖然劇情有些小漏洞,但依然是一部質量尚可的遊戲。

最後讓我們離開遊戲,迴歸它的原著電影。

在重啟版(女版捉鬼敢死隊《超能敢死隊》)反響慘淡後,2021年,哥倫比亞影業上映了由老版《捉鬼敢死隊》導演的兒子伊萬·雷特曼執導的續集,《捉鬼敢死隊:來世》。

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在這部續集中,埃貢·斯賓格勒為了阻止戈澤爾重回人間,拋下了昔日的朋友,也拋下了家人。在1984年的曼哈頓越界事件過後37年,他的意外死亡讓他的女兒帶著一對兒女來到了俄克拉荷馬州。即便埃貢去世了,他的鬼魂也依然穿著那件熟悉的制服。

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而事實上,扮演埃貢·斯賓格勒的演員哈羅德·雷米斯也的確在《捉鬼敢死隊2》上映25年後的2014年去世,昔日捉鬼敢死隊的四人再次在電影中重聚,最核心的一員卻早已和大家陰陽相隔。這也是為什麼,已經變成了幽靈的他一言不發,卻又好像說了千言萬語。

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捉鬼敢死隊,是老一輩紐約人為我們留下的浪漫,也是給紐約、給那個時代的一封情書。也許,這正是電影副標題會叫“來世”的原因。哈羅德·雷米斯,願來世還能再會。

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作者上期文章:

《Mirror 2:Project X》:戀愛小說還是悲劇?

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#神來之作新年特別篇#


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