本文内容纯属作者乱说、乱写的,2000小时的猎人一点都没玩过电拳,什么都不懂,纯脑测的,对内容看不惯的、想骂人的,可以左上角出去加拉黑,谢谢。
本文分为三个部分:打拳的目的、电拳的核心思路与基础配装、进一步的思考与分享
一、打拳的目的:
先说说电拳猎的现状:
作为一个玩家,电猎打拳从我开始玩的影临到上赛季,一直处于一个相对尴尬的环境,一是清怪速度上不足,二是单次伤害量上不足。这赛季在前者有很大的改善,后者补强了但不尽如人意
而在棒鸡看来,电猎现在的强度大概是十分符合棒鸡的想法的,即清怪强,打首领弱。棒鸡从年四开始,一直在对所有技能进行调整,光能3.0更是如此,目的应该是要提高武器相对于技能的使用率,不能让技能几乎完全接替武器在所有领域的作用,彻底沦为工具枪。
咆哮烈焰的改动
而火3.0关于咆哮烈焰的一系列改动,也算大致验证我这个想法,技能可以用于清怪等方面,而输出大头仍然要交换给武器。哦,当然允许玩家用技能秒天秒地,但这需要玩家达成相对严苛的条件,指泰坦虫手肩撞。
说回为什么要打拳。
一是电拳的优势是出色的弹药经济和技能自循环带来的配装自由,而不是真的指望电拳秒天秒地,请不要有这种不现实的想法。
- 弹药优势来源于电拳清怪几乎不需要武器的参与,单靠技能本身就可以完成全场普通敌人和精英敌人的清扫。清杂0弹药消耗,是打拳这个打法,不论是泰坦的,或是猎人的,最大的优势。
- 技能自循环带来的配装自由就不用说了,”电猎不需要六维“,配装可以朝着任意方向配,全肉全输出可以,因此衍生出百韧梆硬的猎人,也算是猎人中的异类了(韧性改动之前)
二是电拳的目标敌人是红血和大部分精英敌人,以及部分初级首领。电拳之前存在清小兵的时候速度太慢的问题,现在震颤就完美解决了这个问题。而精英敌人,大部分黄血敌人3层组合打击一般能直接解决。对于初级首领,一喷两拳能搞定的都可以。
二、电拳的核心思路与基础配装
1、电拳的核心思路
起手与打法近战技能恢复关键
闪身恢复的关键
清场、控场的辅助
如图,电猎打拳,目前的思路依靠组合打击恢复赌徒闪身,赌徒闪身恢复近战技能,然后闪身带来的震颤负责范围清小怪,提高清怪效率。
前两层可以靠枪压血量,然后近战击杀叠出buff,快速叠到3层开始闪身近战循环。电拳和小锤不同,电拳在没有buff的时候就是一个普通的近战攻击,伤害感人,而小锤是技能,基础伤害就很高。因此电拳在起手的时候更要注意控血量和注意环境,请不要抱有打拳就不用动脑子的想法。
提升输出的方法与配枪
增伤方面:近战凿井机产电井,然后触发离子之井,可以直接提高伤害,为30%
离子之井
雪上加霜:非首领增加200%,首领载具增加450%,骗徒手的交叉反击触发下为增加80%。
雪上加霜
易伤方面:可以不带可以带,要带就只带推推炮,挂30%的易伤
牵引器火炮
生存方面
组合打击,击杀自带回血,一般平光爽杀场景不需要额外的装备、模组支持,百韧下恢复的血量够用,说不定扣的还没回的多。
高生存压力环境,一是如平光地牢尾王输出环境下,骗子手(下图)可以提供一个小半管的恢复,平均两拳一次,配合高韧性与模组减伤,一般是够用的,这时候更需要注意配合boss的踩地板时间出手,避免被击飞。
骗徒的握手(回血+第二拳伤害增加200%)
二是生存压力大,且完全不考虑拳头输出首领时,使用刺客风貌。装备刺客风貌,且有组合打击加持下上击杀会恢复一大半血量与护盾,并且隐身,终结也能隐身,大幅提高生存能力。
刺客风貌
最后是个人的一点建议,如果担心出拳时怪多过于危险,还需要压血量,可以考虑带一把致盲榴弹,范围致盲,低伤害。
控场压血一气呵成,打拳出游好帮手
三、进一步的思考与分享
1、骗子手、15秒cd与射手闪身
射手闪身这东西,放在这其实挺怪的。但棒鸡在对组合打击cd反复横跳的调整之后(先改为基础cd15秒,电3.0改为基础cd40秒),现在百力量cd为15秒,而组合打击持续时间为19秒,所以实现续拳是完全没有问题。
但这样会有两个问题:
- 续拳时间只有4秒左右,容错低
- 组合打击三层之前伤害低,叠buff、清怪均无力
第一个问题的解决方案很简单,元素井,配合近战凿井机,cd压进10秒完全没问题,9秒以上的时间,容错应该是够的。
而第二个问题的解决方法是,如果真有这个问题,那么可以交给骗子手,骗徒握手交叉反击3倍伤害,伤害上不用担心
但实际上,这样组合更多是”枪和打拳我全都要“的这么一个想法,用处自然也不是压光高压力本,而是平光清怪,如普通raid,打击,匹配日落之类的,骗子手在的时候对枪的要求也不再绑死一把雪上加霜喷,交出去用别的枪完全可以
举例如图,当然其实可以随便带,带喜欢的就好
2、金装自由
基础想法和上面也是一样的,希望打拳只是作为一个辅助手段、节约弹药的手段,而不是一切。打拳刺客风貌和骗子手不是一切,尤其是前者,而且打拳不一定纯打拳,就和火刀猎人不一定纯飞刀一样。
举个例子:金护甲带鱼人腿,配合增幅火花,实现光球自产自销,并且输出阶段提供一个高额的超能输出
3、配枪自由
有的时候吧,看到黑盒有的人打拳就绑死了雪上加霜推推炮,然后就开始问,为什么我打这个这么难,怎么电拳这么弱,这个勇士怎么这么难处理之类的,就挺想说:换换枪,换换思路,把推推炮下了吧。
电拳只是一个手段,它很灵活的。如今天的遗失采石场,势不可挡屏障虚空增益,那我带劲弩太攀蛇加一把雪上加霜喷,行不行?也是可以的嘛。压光屏障打拳不好杀,那我用劲弩太攀蛇杀嘛。尾王扎怪堆里血厚不好打,那我清完怪用枪点掉呗。
可能有的人说,我都用枪了,那我为什么不用别的分支,虚空隐身多好啊之类的。但是电拳省子弹啊,清怪电拳、斩首用枪,这不挺好的吗?
4、雪上加霜喷的选择
个人推荐轻质,速射次之,精密勉强,攻击爪巴。推荐轻质喷的原因是面板高操作,体感上出拳会快一点,手感好一点,三号位省出来可以交给换弹perk,如盗墓者之类的。
速射大弹匣,伤害低一些,压血线、多次出拳会比较有优势,但操作相对低一点。可以靠perk补,不过补了就会少一个”懒人“换弹perk,如盗墓者之类的。
速射与轻质谁好谁坏,因人而异吧,这东西信自己最好,别人就这么一说,你就这么一听就好。
精密喷没什么优点,也没什么缺点,比上不足比下有余。
攻击喷,拔不出来,弹匣小,连射快一点,但打拳只要一枪,真丢人啊,除了当初的巨蟒有丰盈满溢,超大弹匣,但其实也一般。
四、结尾
谢谢你能看到最后,这就是一篇瞎逼逼叨叨的东西,有啥想说的随便,有意见的随便,想吵架的请您自觉左上离开、拉黑一条龙,少点吵架,谢谢。
特别感谢:GeRony提供的封面,肉肉,我的超人