6月份體驗服首次調整,二十多個英雄參與其中,有的英雄是純加強,有的英雄是回調,還有一些英雄是優化。譬如蒙恬的調整,回退了士兵不可選中的調整,作為一個4級能越塔單殺敵人的存在,士兵不可選中,讓蒙恬失去了小兵的保護,敵人和防禦塔的攻擊全砸在蒙恬身上,他吃不消。在玩家的強烈建議下,最終調整回退,看來策劃還是比較關心玩家的遊戲體驗。
橘右京變異成功,都說橘右京包C不包贏,前期強勢,後期弱勢,強化普攻命中靠蒙。其實技能的命中率和手感有關係,手感和攻速有關係,為了解決橘右京技能不準,傷害不夠的問題,策劃調整了他的一三技能。一技能空放有二段,強化普攻有回血,一技能二段反向釋放,攻擊範圍變大,一次性可以命中很多敵人,且能夠斬殺低血量英雄。調整後的橘右京放風箏的能力太強了。
6月份橘右京迎來二次調整,此次調整保留了橘右京變異的機制,同時優化了他的強普和一技能二段。強化普攻準備時間減少1秒,但減速比例前期變成25%,後期還是50%。用手感來換控制,個人感覺超值,並且後期橘右京手感保留的情況下,控制依舊能打滿。一技能第二段命中一個敵方單位,大招冷卻減少1秒,這是鼓勵大家去打拉扯。綜合來說,橘右京的兩次調整均為加強。
之前經常聽人說,曹操可以剋制金蟬,因為曹操的三段位移跳不出金蟬的圈,這是對曹操位移短的一種調侃。體驗服優化了曹操的一技能,前兩段位移距離增加25碼,數據雖小但很可觀了。曹操需要什麼,策劃就加強什麼,給策劃點贊。當然,現階段曹操打野缺一點傷害,如果他的傷害數據能提升一些,那就更加完美了。
要說機動性,韓信說第二,估計沒人敢說第一。韓信就是峽谷劉翔,位移技能多,且釋放速度快,技能操作手感好。原本機動性就高的韓信,策劃又給他加了一把火,體驗服韓信一技能冷卻時間降低1.5秒,但技能等級提升福利從0.6變成了0.3。對於韓信而言,這次的調整算是中等幅度的加強,機動性是韓信在野區的立身之本,技能CD短,意味著他的位移連招更加絲滑。