評價,作為判斷一個遊戲好壞與否的重要指標,對於玩家和廠商來說都非常關鍵,但要說評價中最難達成的成就,我想“差評如潮”必有一席之地。
和其他評價成就不同的是,一款遊戲想要達到差評如潮,不僅需要遊戲很差,同時又需要遊戲很火爆,然而問題在於,一個很差的遊戲,通常是火不起來的。
這個悖論的存在,導致那些差評如潮的遊戲,幾乎無一例外,都成為了平臺中一道獨特的風景線。
一方面遊戲質量過關,人氣有保證,一方面風評極差,老玩家紛紛倒戈,給出差評,不錯不錯,這樣的名場面怎麼能少得了我們呢。
今天就來回顧一下,Steam上那些完成過“差評如潮”成就的遊戲,一起找回那種愛恨交加的感覺!
《鬥陣特攻2》
從以網遊身份獲得TGA年度最佳,創造歷史,到二代版本的推出,《鬥陣特攻》用了六年。
而從上架Steam,再到一度把《三國殺》拉下冠軍寶座,榮獲差評榜第一,《鬥陣特攻2》只用了一天。
眾所周知,要想獲得差評如潮,至少要達到以下條件:首先好評率低於20%,其次評價數要大於500。
而鬥陣特攻2當時短時間內便收穫近十萬條評價,全球好評率9%,簡中區好評率3%,直接空降榜一。
《鬥陣特攻2》的炸裂開局,也給當年的《三國殺》玩家留下了深刻的印象,常言道居安思危,可誰又能想到,在蒸汽大陸,連倒數第一的競爭都如此激烈,只能說《三國演義》開篇第一句話的含金量,還在上升 。
《NBA 2K》
作為一度霸榜,和《三國殺》、《鬥陣特攻2》並稱差評如潮三幻神的《NBA 2K》,含金量自不用多說,曾幾何時,也是橫壓一世的存在。
不過《NBA 2K》這遊戲一年一新作,現在的25版已經是褒貶不一狀態了,莫名有點懷念24版是怎麼回事……
《星球大戰:前線合集版》
作為一部遊戲合輯,打包了兩個早已上架的遊戲,有中文,但是機翻,AI重置貼圖,服務器差,甚至不兼容原版存檔,bug多,定價過高……
一樁樁一件件,問題多如牛毛,最終也引起了玩家的大面積聲討,《星球大戰:前線合集版》上架後,差評如潮的牌子戴了很久,哪怕到今天,也依然踩在好評率20%的門檻上依依不捨,有一說一,有被感動到捏!
《崩壞3》
作為老米的發家之作,就遊戲品質而言,《崩壞3》的風評似乎不至於此。
但壞就壞在當時《崩壞3》上架期間,米哈遊正處於爭議事件的漩渦之中,玩家印象本就不好。
遊戲上架後,原本承諾的完全支持手柄,也變成了部分支持。
甚至還要像手遊一樣實名才能玩,加上游戲各種莫名其妙的降智操作,屬實是把裡裡外外的玩家都得罪了個遍,這個差評如潮,也是實至名歸。
哪怕今天,《崩壞3》的好評率依然只有20%,可以說是真正的進退兩難。
《橫衝直撞3》
一般來說,遊戲的新代作品,往往會比前代有比較明顯的提升,其中比較典型的就是給他愛系列,畫質和前代版本可以說是天壤之別。
但也有一部分遊戲,隨著版本更迭,卻出現了“返祖現象”,《橫衝直撞3》就是其中的一大代表,遊戲畫質不增反降,光陰之河逆流而上。
作為差評如潮的長駐遊戲,至今仍高居差評榜前列,至於原因……拋開拉跨的操縱體驗不談,就單說這個畫面,你能看出哪個是一代,哪個是三代嗎?
《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》
身為當前的差評榜第三,好評率16%,一款2010年上線的老遊戲,《泰伯利亞》在玩家中的口碑至今依舊穩定如初,差評如潮,吐槽不斷。
由於遊戲表現實在太過差強人意,很多愛好《命令與征服系列》的老玩家甚至表示,這遊戲壓根不配作為四代續作,目前不少玩家們都認為第三部的凱恩之怒,才是本系列最後一部。
好傢伙,差評如潮到被玩家掃地出門,連名字都丟了屬於是。
《決勝時刻19》
說到《COD19》的差評如潮,那更是重量級,含金量有多高呢?
當初《鬥陣特攻2》第一,《NBA2K》第二,《三國殺》第三的“三足鼎立”時代,《決勝時刻19》就是老四,這就是《COD19》曾經的高度,三幻神之下的第一人!
早期天資卓絕,發售之初就是褒貶不一的傲人佳績,遊戲本身的平衡性也廣受詬病,後來更是被玩家戲稱為每天一個新BUG,次次都有新體驗,甚至有部分BUG,在修復了一段時間後,又會重新出現,令人啼笑皆非。
數百元的售價,結果卻讓玩家們買了一肚子的氣,這個差評如潮的勳章,頒發給《決勝時刻19》,感覺真的不冤吧?
《三國殺》
細數差評榜列位大佬,大多是短暫到達過差評如潮之境,唯有一個遊戲,江山不改,本性難移,常年佔據差評榜第一。
差評如潮對於它來說,並非一時的低谷,而是反向的榮耀加冕,是遊戲蒸蒸日上的證據。
它就是僅次於3A大作的逆天遊戲——《三國殺》。
如果說別的遊戲,是“差評如潮”賦予了他們含金量。
那在《三國殺》身上,感覺已經不是一個“實至名歸”所能形容的了。
作為黑紅界最高的山,最長的河,差評如潮這個標籤,可能也需要三國殺,來證明這四個字的含金量。