今天是非常巧的日子,《火炬之光:無限》在2022TapTap遊戲發佈會時達成了百萬預約的目標,謝謝大家!
百萬預約的論壇活動已經在結算中,7月25日24:00之前預約遊戲,仍然可以獲得社區紀念徽章(但無法參與實物抽獎了)。
其實在論壇活動發佈後阿寬就可以猜到,大家對《火炬之光:無限》最大的疑問,肯定是“國服什麼時候可以上線”?
這個問題要認真回答的話,需要從兩個方面來:一個是遊戲版號的申請進度,一個是遊戲版本的開發進度。
📖 版號進度:國服的上線離不開版號。我們在2020年遊戲的首個demo版本完成後就提交了遊戲版號申請。版號是除了開發工作外最重要的事,我們始終在以最積極的態度去配合和推進,中間也根據反饋在第一時間對遊戲內容和版本進行了調整和優化。目前我們還在等待下一步消息,有進展會第一時間和大家同步。
⚙️ 版本進度:然後我們來說說版本進度。最新的實機內容,在今天的TapTap遊戲發佈會中已經亮相,錯過的朋友可以點擊下面的視頻再看一遍~
點擊鏈接觀看視頻
如果一直對《火炬之光:無限》保持關注、參與過封閉測試的朋友,對於版本進度一定非熟悉。沒有參與過測試的朋友,讓我們來回顧2019年夏天我們剛在TapTap預約時許下的願景,以及2020年發佈的第一支實機演示視頻和開發者日誌。
- 願景1:希望遊戲是高自由度的,搭配BD的自由和MF打寶的自由是我們遊戲的核心設計基礎。
目前:已實現,我們設計了豐富的技能、天賦和裝備,再加上不同的英雄,已經構建好了BD自由搭建的舞臺。沒有體力沒有日常,打寶刷刷刷也是完全自由不受限制的。
- 願景2:沒有體力。
目前:已實現,無限刷刷刷。
- 願景3:非單機,但是強調單人體驗,不強制社交。
目前:已實現,遊戲中不強迫大家組隊,但是交易行可以讓大家互相交易裝備和材料。當然如果連交易也不願意,完全可以自己刷自己打寶。
- 願景4:不賣裝備。
目前:已實現,裝備全靠刷。付費可以買時裝外觀。
關於首篇開發者日誌中分享的設計要點:BD的自由搭配 和 戰鬥與關卡的設計。
★ BD構建的核心玩法已經實現並得到測試的玩家朋友的認可,接下來我們會不斷豐富BD構建的可選項:越來越多的技能、裝備和英雄等,同時做好平衡和優化工作。
★戰鬥設計上,在BD成型後可以行雲流水的爆炸刷怪體驗,這個已經達成,幾次測試中我們都看到後期各種BD華麗和高效的清圖能力;史詩級的BOSS戰鬥體驗已經初步達成,不論是炎魔、萬界之主還是基岡,我相信開荒時期一定給不少獵人留下了深刻的印象……未來我們還會有更硬核的BOSS等著大家,“硬核BOSS安排了!”
總結來說,經過多次封閉測試,在大家的反饋和幫助下《火炬之光:無限》的版本完成度已經比較高了。目前還在擴大美術產能,設計和製作更多的怪物、地圖和關卡;同時核心玩法方面,我們也在不斷打磨和優化中。
若有版號的確切消息,我們會在第一時間將測試計劃籌備起來的。我們也和大家一樣期待版號,期待國服的上線。謝謝大家!