【《使命召唤®:先锋》】徒有其表——《使命召唤:先锋》单人战役游玩感受


3楼猫 发布时间:2021-12-12 23:09:23 作者:白夜 Language

从《使命召唤17》往前算,上一款我接触到的《使命召唤》系列作品还是在2009年,当时身处网吧的我在一众《使命召唤》的游戏作品中毫不犹豫的选择了第一代游戏开始游玩。

尽管画面当时并不如其它几部出众,但是仅接触过网游作品和《GTA:罪恶都市》的我还是被震撼到了,诺大的地图,战火与硝烟,残破的建筑与坦克,这是我从未在FPS游戏中见到过的场景。

而今年再次游玩《使命召唤》的最新作品——《使命召唤:先锋》,同样的二战题材,但是却并没有给我带来当年一样的感动。

【《使命召唤®:先锋》】徒有其表——《使命召唤:先锋》单人战役游玩感受-第1张

首先肯定一点的是《使命召唤:先锋》的画面水准以及射击手感这两方面依然是在系列的基本水平线上的,作为一个已经完成工业化制作流程的游戏作品,这些《使命召唤》作品赖以生存的根基也不会动摇,甚至一定程度上我对本作这种追求复古的射击手感有些偏爱。

【《使命召唤®:先锋》】徒有其表——《使命召唤:先锋》单人战役游玩感受-第2张

就像游戏中左轮开枪时,声音整体有些干瘪,听起来像鞭炮一样,但是却给我一种与游戏时代背景异常贴合的感受。而玩家在室内与室外时,游戏开枪的声响也会随之变化,这样的小细节设计在游戏中也是应有尽有。

在画面硬水平达标的基础之上,游戏的演出部分也较为精彩,在指挥官的章节中,游戏极力刻画了主角跳伞时,空中的混乱场景。坠毁的直升机,燃烧的降落伞,还有角色急促的呼吸。在正式篇章的开端,玩家就能通过这些片段深切感受到战场上血雨腥风、瞬息万变的紧张氛围。

【《使命召唤®:先锋》】徒有其表——《使命召唤:先锋》单人战役游玩感受-第3张

除了大战场的描绘之外,游戏中还有一部分相当细腻的演出,像士兵不幸溺死在水中的片段,以及被挂在树上的战友活生生被敌人用刺刀刺穿的场面,战争的残酷与惊险在这短短的两个片段中体现得淋漓尽致,甚至在游戏的其他片段中,你还能找到不少影视作品的影子。

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【《使命召唤®:先锋》】徒有其表——《使命召唤:先锋》单人战役游玩感受-第5张

在本作中,玩家操控的是由六个来自不同国家的精英组成的秘密部队,需要做的是在法西斯已经出现颓势的当局,调查残存纳粹进行的一个名为“凤凰计划”的机密。在这个过程中,玩家会随着流程的推进而从不同队员的视角审视整个二战。

同时,游戏中这些角色都身怀绝技,首领可以在战场上指挥队员攻击,狙击手除了狙击之外,还可以攀爬跑酷,战机驾驶员虽然在剧情中和天空的亲密接触并不多,但是敏锐的直觉能让他感受战场上的敌人踪迹,并用人肉战术目镜锁定敌人,至于爆破兵,专注于爆炸就完事了。

至于小队中上下两名成员,一个成为了德军杀鸡儆猴的对象,另外一个在序章结尾处被反派大BOSS用折叠椅活活砸死,那个场面真的一度让我回忆起《行尸走肉》里的尼根施暴时的名场面。

【《使命召唤®:先锋》】徒有其表——《使命召唤:先锋》单人战役游玩感受-第6张

当然你别看我说得这么丰富多彩,其实不同关卡间的体验并没有什么差异。队长的指挥技能除了在开头清理路障和在末尾打猎杀者的时候让我觉得有用之外,剩余的时间我都没有察觉到这个技能存在的意义(或许高难度之下会有明显效果吧)。

而爆破兵在其中也相差无几,制作组为他量身定做的定位炸弹投掷路径以及把握爆破时间的技能,几乎没有为这个游戏的关卡做出什么改变,换言之,就算玩家把这个技能去掉,这部分关卡游玩起来你也不会感到有任何区别。

【《使命召唤®:先锋》】徒有其表——《使命召唤:先锋》单人战役游玩感受-第7张

狙击手与飞行员两人的关卡相对而言要更加出色一些,两人不仅各有两个独立的篇章长度刻画,同时两人的特性与关卡间的融合也要优于另外两名角色。

前者在关卡中通过攀爬和跑酷来为自己寻找有利地形并对敌人射击,就像一个真正的狙击手一样,玩家还会和其它的狙击手一较高下,通过队友或者刀片吸引对方的注意力,然后我们乘势掏枪反击,必须得说这绝对是整个《使命召唤:先锋》带给我体验最美好的部分。

【《使命召唤®:先锋》】徒有其表——《使命召唤:先锋》单人战役游玩感受-第8张

飞行员关卡抛开飞机部分之外,游戏在丛林潜行的部分的设计也算得上是优质,确实营造出了一种危机重重的感觉,但还是那句话,去掉角色的技能部分,换成一个普通角色,玩家的体验也不会有太大的变化,纯属是锦上添花。

【《使命召唤®:先锋》】徒有其表——《使命召唤:先锋》单人战役游玩感受-第9张

最后谈论一下游戏的剧情部分设计,我必须得说这绝对是游戏中最大的扣分点,游戏采用的群像叙事方式并没有给游戏的剧情增添任何亮点,甚至还有一种强行拼凑的感觉。

尤其是在主角等人被纳粹抓入地牢之后,他们所谓的计划与智斗并没有明显反馈到我的眼中,情节中也没有任何反转和能带给我惊诧的地方,就像是一锅逐渐烧开的清水一样,你能清晰地看到水面从平静到波动的全过程。

人物塑造平铺直叙,没有任何亮点,也难以实现人物与玩家间的共情。通篇下来也仅有结尾四人通力合作逃出监狱的场面让人看着有那么点热血沸腾,但是和前面超长的铺垫与毫无波动的情节设计带来的失望相比,真的远远不够。

【《使命召唤®:先锋》】徒有其表——《使命召唤:先锋》单人战役游玩感受-第10张

总结一下,《使命召唤:先锋》作为系列中的第18部作品,其在画面、射击以及演出等COD特色部分依然是在基准线之上,玩家能从游戏的一开始就充分沉浸在制作组用心刻画的战场氛围之中。可随着流程的推进,游戏并未将其作为重点部分刻画,转而过分营造出单个人物的形象,尽管游戏通过游戏机制赋予了每一个角色独一无二的特性,但是在游玩部分,玩家并没有什么差异化的游戏体验,而灵光一现的诸如狙击手对决这样的精彩设计,在整个篇章之中也少得可怜。

剧情上强行拼凑,情节上过于平淡,在长达4个多小时的体验中游戏仅有结尾的战斗让我双眼为之一亮,但这也并不足以覆盖全部篇章带给我的失望情绪。

不过好在《使命召唤》这个系列作为一个已经持续了18年的大IP,它有着足够的底蕴保证作品维持在一个水平线之上,但我也希望下一部作品能够不仅仅满足于此,成为一款徒有其表的游戏作品。

购买建议:对于喜欢游玩COD单人战役的玩家而言,这款游戏我没有任何一处能够推荐的地方,不是有情怀或是初次接触COD的玩家,这款游戏不玩也罢。

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