索尼既然要吃PC這口飯,就應該好好端正自己的態度


3樓貓 發佈時間:2023-04-06 14:21:56 作者:出租飛行航母 Language

《最後生還者》上PC了,但是很難想象這麼一款曠世神作的PC版在M站只有1.9分,這已經不是個別玩家不滿,而是全世界大部分玩家都給予了差評。索尼是不是該好好思考一下,自己PS3時代最值得驕傲的作品重置版為何會落得如此下場,如果再不好好思考,估計索尼的PC之路會越走越窄。

索尼既然要吃PC這口飯,就應該好好端正自己的態度-第1張

Only On Playstation這不僅僅是一個口號,也是索尼的戰術。PS3之所以能夠後期翻盤XBOX360主要原因就是Only On Playstation戰略,同樣PS4索尼又一次佔據上風還是因為Only On Playstation戰略。索尼這幾年開始逐漸把獨佔遊戲變成了限時獨佔遊戲,這也是Only On Playstation戰略一部分。把一些已經在PS上賣了幾年的遊戲搬到PC上,再賺一波錢,更重要的是把PC玩家朝著PS引流,小航母個人覺得PS獎盃系統確實比Steam的成就係統好很多,他給人一種想去解鎖成就的動力。至於Steam成就,除非是特別喜歡的遊戲,不然我現在就是通關遊戲後能解鎖多少算多少,隨緣了。

索尼既然要吃PC這口飯,就應該好好端正自己的態度-第2張

但是索尼如今PC之路越走越偏,首先索尼發佈一些老遊戲,價格比起很多PC版3A新遊戲都高,從《地平線:零之曙光》PC版開始,黑蜘蛛更是典型那麼短的流程那麼高的價格,索尼的這些限時獨佔遊戲即使在PC遲到了2~3年,價格依舊不低。如果單純從遊戲鑑賞的角度來看,索尼的獨佔遊戲確實有一種該死的魅力,而且大部分都非常出色。出色到什麼地步呢,時間很難打磨其如同明星般閃耀的光芒,就算PS版本已經發布了2到3年,你真去玩平心而論都是好遊戲。也正因如此,高昂的價格雖然有非議的聲音,但是依舊有不少玩家願意掏錢去買。

索尼既然要吃PC這口飯,就應該好好端正自己的態度-第3張

玩家之所以樂意掏錢買並不便宜的遊戲,本質上是因為遊戲品質高。遊戲品質除了優秀的畫面,出色的玩法,令人難忘的劇情,引人入勝的世界觀設定,以及有血有肉的角色之外。還有一點很重要,就是要有優秀的優化。內容再好的遊戲優化要是不好,玩家打不開,閃退,卡死,這讓人怎麼玩?《最後生還者RE》PC版本,這款萬眾矚目的遊戲難道不該是重中之重的項目,可是為什麼經歷了一次跳票後優化依舊如此的拉跨,甚至成為了Steam平臺繼《電馭叛客2077》之後第二款玩超過2小時依舊能退款的3A級電子遊戲。對於《最後生還者》這種在全球獲獎無數的IP,這難道不是恥辱麼?

索尼既然要吃PC這口飯,就應該好好端正自己的態度-第4張

《最後生還者RE》也不是索尼旗下的限時獨佔遊戲第一次登陸PC,如果是第一款情有可原,索尼在此之前已經有多款遊戲登陸PC,《最後生還者RE》著色器加載能加載四十幾分鍾,網上還有流傳”著色器加載了兩個小時”的版本。難道索尼這種級別的遊戲公司,檢測部門連一臺PC設備都沒有麼,還是索尼已經敷衍到PC版本連質檢這個環節都沒有就直接發佈了?

索尼既然要吃PC這口飯,就應該好好端正自己的態度-第5張

索尼並不是沒有能力優化的小作坊。索尼登陸PC的這些獨佔遊戲,PC版優化參差不齊,有的好有的差。索尼這麼一家跨國巨頭級的公司,難道不應該專門成立一個搞PC移植的部門或者工作室,然後制定可以遵循優化標準麼。這就好比一個五星級酒店,把一盤菜沒炒熟就端給客人,即使用了再貴的食材,又有什麼用呢?

索尼既然要吃PC這口飯,就應該好好端正自己的態度-第6張

之前PS獨佔遊戲移植PC,銷量口碑都表現出色,有沒有這種可能性,除了遊戲本身品質確實不錯外,還有一個原因就是時機選的不錯。但是今年2023年大作井噴,沒有對比就沒有傷害。《最後生還者RE》PC版敗的這麼慘,主要原因是同時期還有一個《生化危機4RE》,兩個遊戲發佈時間相差僅四天。不怕人比人,就怕貨比貨。一個天上,一個地下,高下立現。

索尼既然要吃PC這口飯,就應該好好端正自己的態度-第7張

當PC玩家開始警覺起來,開始覺醒,明白自己作為消費者。花了主機平臺的錢,卻晚了主機玩家2年才享受到遊戲,而且享受到的遊戲體驗還是如此之差。PC玩家會開始思考究竟值不值得入PC版首發,既然都等了兩年多了為什麼不等他打折,然後等著等著甚至都不買了。等到那個時候,索尼在PC平臺就會開始全面潰敗。

索尼既然要吃PC這口飯,就應該好好端正自己的態度-第8張

微軟索尼主機戰爭已經打了好多年了,從PS2時代一直打到了如今PS5時代。兩家陣營的主機玩家佔有比率基本已經穩定了,也就是隻要沒發生什麼離譜的事,主機的格局基本就是那樣。索尼把Only On Playstation遊戲陸續登陸PC,本質是為了給PS引流,分PC的蛋糕。眾所周知打遊戲電腦一般都是Windows系統,也就是說索尼在PC端和微軟比天然劣勢。就在這種環境下,索尼在PC端依舊有一種莫名其妙的高傲。這不是引流,這是在給自己招黑。劉慈欣的《三體》有這樣一句話“弱小和無知從來不是生存的障礙,傲慢才是”。這句話同樣送給索尼,和它的索尼互動娛樂部門。

索尼既然要吃PC這口飯,就應該好好端正自己的態度-第9張

文章寫到這,小航母盲猜肯定有人已經準備好要在評論區和小航母battle了!但是既然都讀到這了,不妨讀完。肯定有人說,索尼就算沒有PC不也活的好好的麼,問題是索尼是一家公司。這個世界上任何公司,或者說組織。發展到一定高度,只有兩個選擇,要麼對外擴張,要麼對內壓榨。索尼如果不能對PC市場形成擴張的勢頭,那麼只能對內壓榨謀求增長點。動動腦子索尼能壓榨的是誰,無非就是PS玩家或者PS遊戲開發商。但是任天堂曾經幹過壓榨紅白機遊戲的開發商,最終導致自己遊戲帝國崩潰的事,和任天堂同為日本遊戲王國兩大基石之一的索尼又怎麼會不知道呢?所以索尼在PC平臺能擴張,在一定意義上是有利於PS玩家的。

索尼既然要吃PC這口飯,就應該好好端正自己的態度-第10張

講真《最後生還者》PC如今弄成這樣,《最後生還者2》要是也登陸PC,本來第二代在玩家群體中就有爭議,我很難去想象銷量會差到什麼地步。

索尼既然要吃PC這口飯,就應該好好端正自己的態度-第11張

索尼既然要吃PC這口飯,就應該好好端正自己的態度。一款售價接近400的遊戲暴力移植,這種事發生在超一線廠商身上太不應該了。《最後生還者》還是索尼自己獨佔遊戲中最輝煌的作品,你連你自己的作品都不尊重了麼?索尼正確的做法應該給PC提供更好的鍵鼠優化,甚至是xbox手柄優化,只有這樣索尼才能在PC市場的路越走越寬,讓PC玩家感受到索尼獨佔遊戲的高品質,只有這樣大家才會相信索尼和他的Playstation,索尼才有可能從PC端把一部分玩家引流到PS。

我是小航母,一個業餘的遊戲博主,你的關注是我更新最大的動力~

索尼既然要吃PC這口飯,就應該好好端正自己的態度-第12張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com