《絕區零》是《崩壞三》的進階版本嗎?米哈遊真的很懂遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-08-06 15:49:24 作者:Holdon2099 Language

你好,歡迎來到Holdon2099的絕區零世界。米哈遊的新遊戲《絕區零》終於開始封測了,和大多數玩家一樣,小編也沒得到測試資格,一定是漏發了!還好有朋友拿到了,就只能看著她玩唄,可這傢伙一直玩得不肯撒手,小編只能在她玩累了“喝點湯",而且明天開始就沒得玩了。


《絕區零》是《崩壞三》的進階版本嗎?米哈遊真的很懂遊戲-第0張

從進入遊戲的那一刻開始,超酷的整體設計以及搞怪且創意十足的遊戲內容,就已經把玩家抓住了。然後就是從感官、操作、創意和細節等全方位的狂轟濫炸,其中包括了大量的信息,需要你在短時間內理解並抉擇。不得不說米哈遊很會玩,很懂遊戲,在這麼多信息轟炸的過程中,玩家並不會覺得繁瑣,反而當你越認真地投入,遊戲就會反饋給你更多的驚喜和刺激。下面就來分享幾點感想,希望能給沒有辦法玩到的朋友解解渴。

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一、爽快感

如果要用最簡短的詞語,描述《絕區零》與其他同類遊戲的區別,那就是爽!這個“爽”包括了很多的內容。首先是戰鬥本身,遊戲通過多種戰鬥機制,鼓勵玩家不斷進攻,不斷尋找更有效的攻擊手段,不斷結合角色和團隊的特點以及敵人的類型來改變自己進攻的方式,更重要的是,你需要不斷改變攻擊思路來適應環境的變化。另外,遊戲中存在著技能充能、連攜、連擊、背刺、子彈時間、失衡值和擊飛等等經典元素,並在巧妙設計之後融入到了整個作戰的過程中,可以說戰鬥的入門門檻很低,但要想精通,那門檻可有點高。

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在戰鬥之外,由於《絕區零》的整體風格就是潮酷,所以爽快感也會體現在很多方面。遊戲中的文案、動畫和環境都會讓年輕人很有感覺,可以推測,在這款遊戲的設計者中,一定有著很多“奇葩”,一群有著奇思妙想、又深諳潮流文化的傢伙。這些既懂遊戲,有了解年輕人想法的年輕設計師,也只有在米哈遊這樣的平臺才有出頭之日,畢竟只有米忽悠才會如此大膽得去採用全新的設計思路,希望這次也能賭對!

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二、隨機性

在此之前,小編和大多數玩家一樣,從最初的滿心期待到之後的降低期望值,這全是因為之前官方pv中所展示的內容,因為雖然畫面質感大有變化,但整體給人的感覺還是《崩壞三》等ACG動作遊戲的框架。試玩之後也確實如此,但又完全不是這麼簡單。首先是戰鬥中的隨機性,沒有隨機性就等同於缺少驚喜,在這個遊戲世界中,空間是混亂的,所以你可能會在戰鬥中突然被帶到另一個場景,只是簡單的場景切換?不!你需要立刻對新地區的情況做出相應反應,不只是戰鬥這麼簡單。

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三、細節

在大多數遊戲中,細節的刻畫都會被忽略,畢竟保證玩家能體驗到遊戲最核心的內容才是最重要的。而國內遊戲公司更是如此,別說細節了,不要粗製濫造,照抄剽竊就不錯了。在《絕區零》中,細節體現在方方面面,可能會有人覺得沒有必要,但這種態度值得肯定!戰鬥的細節玩家們就自己去體會吧,在那瞬息萬變的戰場中,竟然會存在這麼多動作和場景方面的細節,絕對會讓你驚豔!

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這裡想說的是“新艾利都”,在這個世界最後的都市中,你會看到各種生物共同居住在一起的情景。在這裡,並沒有戰鬥中的爽快感,反而是將節奏變慢,讓你你能體會到生活的真實感。比如你需要從家中走出來,才能去對應的店鋪進行補給。也會在路邊的牆上看到各種描述完整的海報和塗鴉,塗鴉會喲變化哦。你還能在路邊隨機看到各種實際生活中的場景,比如催交電費。在音像店中,每一個錄像帶的封面都很完整,而且都是各種實際存在的電影。

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好了,暫時就分享這些,可以負責任得說,《絕區零》不能被稱為《崩壞三》的替代產品,而是一種全新的嘗試,但如果你玩過《崩壞三》這類遊戲,會更容易上手,但別指望能輕鬆融入,請做好準備,想要獲得更爽快的遊戲體驗,就必須要練習、思考和臨場反應能力。對此類消息感興趣的可以持續關注。

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你是否期待《絕區零》?

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