1印記疊到觸發條件之後,再多的印記也沒用了。(希望印記達到一定數量可以加成元素傷害)
2建議推出多種元素印記組合3個及其以上,達到一定數量之後造成法術傷害(印記數量達到一定層數。印記種類達到一定數量,就可以釋放一個小法術,比如闇火球術:火,暗,毒)
3印記轉化,其他系的印記轉化到這個系的印記。(比如水和火,光和暗,木和毒,風和雷,金和土)
4建議附魔密室的附魔,可以多看幾次廣告來跟換,或者通過打boss掉落附魔,然後到附魔密室裡附魔
5建議元素石掉落,不要太隨機,有一定的傾向性。比如打老鷹掉風系多一點,打史萊姆掉水系多一點,打殭屍掉金系多一點
6建議爬塔的路線有更多的選擇,可以由這條線的主幹走向分支,然後走到另外一條主幹
7最後就是美術,音樂了,人物形象建議可以做出皮膚,不同的BOOS塔樓可以有不同的背景音樂,背景牆,不同的BOOS會有專屬臺詞,不同的英雄也有專屬臺詞,英雄在經過千萬次磨鍊後會提升英雄資質有不同的人物形象,還希望推出能夠新英雄
8為什麼我要說這麼多,因為我是真心喜歡這款遊戲。希望他變得越來越好。 有多種流派可以玩,有更多趣味性,讓大家都喜歡這款遊戲