日廠遊戲的高價位經常被Steam國區玩家吐槽,本文就簡單談談我對日廠遊戲定價的一些看法
經常在PC平臺玩正版單機遊戲的玩家們,可能都會注意到,日廠的遊戲的價格往往都非常貴,少則一兩百,多則三四百,甚至現在已經有超過四百快的趨勢,比很多大體量的歐美3A遊戲都貴。這確實令很多玩家感到不能理解。
為何日廠遊戲給人的第一感覺是貴?貴的原因是什麼?且聽我慢慢道來。
一、很多日廠遊戲的技術力並不算高,但價格不低,難免給人一種格外貴的感覺
“貴不貴”的問題,歸根到底其實是“值不值”的問題,其核心在於性價比。一些玩法有趣、畫面精美、重複可玩性高的遊戲,即使價格不便宜,只要玩家覺得它值得上自己的價格,一般來說玩家也不會吐槽什麼。但很多日系遊戲卻似乎並不符合這樣的標準,它們的玩法沒什麼新意、也稱不上有特色,畫面看上去甚至就像一些好多年前的主機遊戲(有些PC平臺的日廠遊戲確實是移植自主機平臺的老遊戲),這樣的遊戲如果定價還在200以上恐怕就會讓很多玩家難以接受了。
二、日廠遊戲中,粉絲向作品佔比高,而粉絲向作品的定價必然偏貴
看到上面一段,可能會有人要問——既然日廠遊戲在玩法和畫面上即使並不突出也會定200以上的價格,那他不怕滯銷嗎?
答案是不怕。也正因此,導致了日廠遊戲的高價——因為很多這種看起來性價比不高的遊戲都是粉絲向的。很多日廠遊戲都在較早的主機時代形成了自己的IP,培養了自己的粉絲,因此當這些遊戲被移植到PC或者在PC平臺推出新作/重製版時,其目標用戶首先是這個IP的粉絲,其次才是路人玩家。對於粉絲而言,一般不會因為遊戲偏貴就不買,而且日廠遊戲的粉絲往往與ACG相關亞文化群體有較高的重合度,他們看重情懷、願意為情懷買單(忠誠度高),經濟能力也比較強(消費能力強),這些都不是普通路人玩家可以與之相比的。如果你是廠商,你在面對這種粉絲型的目標用戶群體時,自然也會選擇定高價的商業策略。
三、不少日廠遊戲並沒有採用Steam的建議價位,低價區定高價已成常態
對於使用Steam平臺的國人玩家而言,日廠遊戲的貴還有一個原因——不少日廠遊戲沒有采用Steam的建議價位。國區作為Steam傳統低價區,對於很多日廠來說基本上形同虛設,現在越來越多的日廠遊戲都給國區定高價,可能是他們對國人玩家的消費能力特別有信心吧。其中甚至有不少日廠遊戲的國區價格和傳統高價區的美區差不多。
比如SE在這方面就很典型(值得一提的是,世嘉和萬代的老遊戲很多都會有比較大的折扣,但SE的日系老遊戲基本上也就最多-50%OFF)。SE將在2022年5月推出的新遊戲《Forspoken》,目前Steam平臺的標準版預購價,國區是446元,而美區是445.75元。且不說國區標準版446元的價格已經非常貴了,甚至國區價比美區還略微高一點。要知道,很多歐美大作,國區定價其實是遠遠低於美區的。
四、結語
日廠遊戲有很多精品,這是事實;但日廠遊戲很多確實是高價,尤其是對於Steam國區的玩家們而言,被日廠當作“土豪”來對待已經成為常態,日廠定價被吐槽也屬於正常現象。我們作為玩家,無法對廠商的定價策略產生直接的干預,但是我們能做到的是理性消費,畢竟玩遊戲的初衷是快樂,而不是給自己增加經濟負擔。
#神來之作新年特別篇#