我是《斗罗大陆:魂师对决》的一名普通玩家,您肯定不认识我,但不妨碍我的吐槽&反馈。其实,我可能就是您所谓的那一类玩家“要是不爱这个游戏,谁还会在这儿费力吐槽和反馈呢。”您说的很对,游戏只是载体,相互缔结羁绊的是我们大家。
我没有全程参与《魂师对决》游戏,从偶然看到并下载游戏,时至今日也不过180天。这半年以来,感谢游戏带给我的乐趣,历险成长、游戏好友、阵容摸索、巅峰演武让我回到青春时代的游戏体验,尤其是和孩子每周末等待动漫更新,也是乐事一桩。
借着这次“粉钻事件”,我也有一些话想对您说,我也不懂键盘侠,也不是水军,纯粹代表个人观点,不对之处,还望海涵。
1、知错能改善莫大焉。谁都有犯错的时候,及时纠错纠偏,就是好同志。继续倾听一下真正玩家的诉求和呼声,问卷调查不要走形式,及时给大家反馈,客观对待问题。当然,有一些无理的要求可以无视(游戏公司也需要维护运营,产品、市场、运营都是要花钱的,就说服务器还需要花电费呢。其实我也不太懂白嫖党为什么有那么大的戾气?);
2、营造游戏的确定感。这是个快速变化的社会,大家本身就没有多少安全感。咱们活动再来个“冷不丁”、“随心上”,对抽卡的“”恐惧感”时不时刺激着我们释放更多的多巴胺。岂不知事情都是两面的,刺激过后也可能是无尽的空虚感。所以,给大家一张所有职业的自选SSR卡(SP不包括,我能理解),营造一点点确定感,其实不难。另外,SP赋予太多的神秘感其实也大可不必(一家之言)。这是个注意力缺乏的年代,老是遮遮掩掩,玩家很容易被别的事情所带走。
3、。。。。。。写到着,感觉好多话不适合公开说,如果您愿意,私信我吧。就当芸芸众生中多出一份奇妙的缘分。
啰嗦了这么多,也不知道您能否看到,如果@小起能看到,也可以转达,再次向魂师对决所有的开发同仁表达我的谢意(同为研发工作者,我知道研发一款产品的不易),谢谢你们带给我的点滴快乐。