【PC遊戲】正式版即將上線,《街頭霸王6》demo能看出哪些端倪?


3樓貓 發佈時間:2023-05-29 03:25:10 作者:hjyx01 Language

在4RE口碑與銷量雙收之後沒有太久,動作天尊卡普空又將有重磅炸彈推出,那就是《街頭霸王6》,雖然上一作的首發算是多少遭遇了滑鐵盧,那個時期的卡普空也喜提“卡婊”稱號,但顯然作為格鬥遊戲最老資格的金字招牌之一,卡bi......普空還是想要“重振格鬥榮光,吾輩義不容辭”的。

【PC遊戲】正式版即將上線,《街頭霸王6》demo能看出哪些端倪?-第0張

在6月2日即將登陸全平臺的《街頭霸王6》也放出了試玩版,那麼試玩版包含了哪些內容,又讓我們對正式版可以有哪些預期呢?


首先,目前露出的內容比阿拉伯婦女裸露的皮膚還要少

目前《街頭霸王6》demo包含的可玩內容是非常有限的:

【PC遊戲】正式版即將上線,《街頭霸王6》demo能看出哪些端倪?-第1張

(1)Demo只能使用隆和盧克。而正式版包含18個首發角色,隆、肯、春麗這樣的老牌英雄和金佰利莉莉盧克DJ這樣的新鮮角色各佔半邊江山,當然有個隱憂就是新角色尼化嚴重,畢竟街頭霸王,本來風格也偏歐美和街頭,只是6有更加“向國際接軌”的意思,比如金佰利設定是忍者,但......白雪公主也能尼,那忍者尼了,也不是不可以吧。

【PC遊戲】正式版即將上線,《街頭霸王6》demo能看出哪些端倪?-第2張

(2)格鬥中心,也就是涉及到PVP的部分目前無法使用。

【PC遊戲】正式版即將上線,《街頭霸王6》demo能看出哪些端倪?-第3張

(3)環球遊歷,這個在交第二個主線任務(和師兄一起2V1對戰盧克)之後就會結束、中途不能存檔,不過在此之前你可以自由遊覽半個城市區域(剩下的一半區域需要等劇情推進之後才能去)。然後這個從劇情來看進度有多少呢?大約是5%左右的主線劇情含量吧。


環球遊歷——不做任務可以在半個城市閒逛

《街頭霸王6》的新內容最吸引人的部分應該算是環球遊歷,這是一個用格鬥內容來串聯的開放世界角色扮演遊戲。我們尋找“何謂強大”的武者之路,也就是在《街頭霸王6》的世界中,完成一段RPG化的旅程。

【PC遊戲】正式版即將上線,《街頭霸王6》demo能看出哪些端倪?-第4張

這個部分首先好玩的地方在於捏人,可以正經的捏個美女,也可以利用各種反人類的身體比例捏出來一個哥斯拉——不過對比萬代南夢宮,卡婊在捏人方面提供的可選內容還是略為保守,要知道《噬血代碼》是可以直接捏出來一個初音未來的,《街頭霸王6》雖然對於人體和麵部細節可以給與的設定還算是精細,但是服裝可選範圍實在是小,導致於很難整出什麼逆天大活。

【PC遊戲】正式版即將上線,《街頭霸王6》demo能看出哪些端倪?-第5張

遊戲中我們最開始是拜主角盧克為師,在他的武館學習武藝——然後會和春麗、肯、隆等系列角色先後拜師學藝,獲得他們的動作模式與必殺超必殺技能。不過由於這個模式中的系統是逐漸解鎖的,我們最開始有的角色等於是超級殘疾,這個殘疾體現在兩點,第一點是數值:當我們和盧克,以及街霸6中任何一位角色對戰時,基本上挨不過三拳,還手時就像刮痧。那是因為我們最開始只有1級,而《街頭霸王6》的這些預設角色大多在20-30級之間(第一次和師兄一起打盧克時他是10級,掌握好時機刮痧是能慢慢刮死的)。

【PC遊戲】正式版即將上線,《街頭霸王6》demo能看出哪些端倪?-第6張

第二就是基礎性能,在遊戲的最開始我們是2格鬥氣、0格必殺能量,沒有超必殺技,且只有盧克的兩個初始必殺(升龍和波),這些內容是需要隨著等級提升在技能樹中逐步解鎖。那麼我們要如何升級,升級可以依靠和任何一個路人“切磋”,不過本作存在等級經驗衰減,如果高出敵人等級太多那麼經驗獲取幾乎為零。

【PC遊戲】正式版即將上線,《街頭霸王6》demo能看出哪些端倪?-第7張

除了每個區域刷出來的角色等級固定,在夜晚也會遇到更高級的角色;此外遊戲中存在會主動攻擊的敵人(大部分是頭上套紙箱的),這種情況是可能1對多或者多對多的,我們如果使用場景攻擊動作可以領先血量進入戰鬥,否則會陷入被包夾的態勢。最後就是要提醒一下如果想多體驗一下這個格鬥開放世界,那麼不要去街上找盧克交任務。但是也沒有刷的必要,因為正式版不繼承存檔(可以繼承捏人的外型。)


鬥技戰場——目前只能玩隆和盧克

在鬥技戰場我們可以完成訓練、練習、單人與組隊PVE、PVP,以及18個角色的劇情對戰模式。但是目前僅有PVE的1V1和極限對抗可以玩,且只有隆和盧克可選——也就是說我們只能玩隆 vs 隆、隆 vs 盧克、盧克 vs 隆和盧克vs 盧克,真的是好豐富呢(才怪)。

【PC遊戲】正式版即將上線,《街頭霸王6》demo能看出哪些端倪?-第8張

比較特別一點的是極限對抗,極限對抗就是選一個特定的勝利條件和額外的戰場要素,目前的demo只給出了一組規則,就是倒地5次代表血條(下重腿愛好者狂喜),以及場景衝出來野牛(有撞倒地的效果)。

【PC遊戲】正式版即將上線,《街頭霸王6》demo能看出哪些端倪?-第9張

1V1的話,遊戲很重要的一點是圍繞“鬥氣”來做文章。可以用來鬥氣迸發的快速突進和破招、可以用來鬥氣格擋防禦敵人的強力招式,且防住之後還可以予以反擊、可以墊步拉近距離和取消,還可以強化技能(按住R2然後使用必殺技)。遊戲中鬥氣上限為6,除了主動消耗以外承受部分傷害或者持續防禦也會消耗鬥氣,鬥氣耗盡會陷入比較長的“氣絕”的狀態,策略上失去了一切鬥氣相關的系統支持,處於一個非常不利的狀態。

【PC遊戲】正式版即將上線,《街頭霸王6》demo能看出哪些端倪?-第10張

此外《街頭霸王6》支持3種操作模式:經典模式就是搓招;現代模式將攻擊簡化為輕、中、重,按住R2輔助鍵連打可以自動連招,有必殺能量也會自動銜接超必殺;動感模式就是只需要節奏按鍵的傻瓜模式。

不過也不需要擔心降低了遊戲深度,那就是遊戲在入門之後,還是圍繞著目押、取消、幀數、立回、確反、打康、差和、防空這些基礎概念,然後這些概念需要的是對於遊戲角色特性、招式空檔、距離感的把控(也就是通過訓練達成的熟能生巧),現代模式算是大幅度緩解了新入門玩家在搓招上的硬門檻,但想要精進自己的對戰技術,還是需要回歸經典操作模式——當然,如果你就像玩PVE,那麼《街頭霸王6》因為有world tour模式,也比之前的遊戲單機玩法的內容更加的充實。


整體趨勢——進一步的降低門檻,但表現力與深度依然上佳

總的來說,無論是更友好的出招模式,還是進一步擴圈的世界遊歷模式(畢竟RPG玩家圈可比格鬥玩家大的多),目標都很明顯,那就是進一步的降低門檻。不過《街頭霸王6》在核心內容上也一點沒有拉下。

遊戲的橫軸3D視覺表現效果出色,尤其是角色超殺時演出效果絕佳,而作為核心機制的格鬥內容同樣表現可圈可點,眾多的新角色將帶來豐富的新鮮體驗,而那些熟悉的老面孔也能提醒我們“這是街霸!”,那麼在不到一週之後,我們就可以一起相約鬥技中心,去在這個格鬥城市一決高下了。

#我的電競之路#


© 2022 3樓貓 站點地圖 購買域名:asmrly666@gmail.com