本文作者 #星遊社# 小明
友情提示,本文包含劇透
《幽靈行者》自2020年10月正式發行,距今已有一年多的時間,其憑藉精美的畫面,流暢的操作以及攝人心魄的劇情,收穫了玩家們的一眾好評,不知道你有沒有體驗過這款遊戲,它又給你帶來了什麼呢?是啟示,是引導還是如羽毛落入湖水那般毫無波瀾呢?或許你早已通關,或許你半途而廢,那不妨,讓我再來帶你認識一下它吧。
劇情簡介
幽靈行者的故事發生在一座高塔之中,這塔名為“達摩塔”,塔內人從下往上的階級逐漸升高,最底層是窮人乞丐,而最高層則是統治者,起始領導人是亞當,他的得力手下名叫瑪拉。瑪拉心懷城府,設計圈套殺害了亞當,並趁機篡位,從此人民苦不堪言。
瑪拉殺害亞當之後,利用網絡漏洞設計並消滅了99個幽靈行者,但是第74號幽靈行者不慎被丟到了基底層,這麼高的樓層,怕是誰也無法生還,瑪拉見此也就不再追尋。
74號落至底層之後,被“登天團”的人發現了,他們為他取名為“傑克”,同時開始嘗試修復並激活他,但都以失敗告終。直至登天團的人被瑪拉自制的幽靈行者——赫拉消滅殆盡之時,締造者才終於連接並喚醒了傑克,他引導傑克更新身體模塊並讓傑克嘗試從數字牢籠中將自我釋放,以達到真正的釋放身體機能,變成最強。(締造者的目的是讓傑克成為最強的幽靈行者並解決瑪拉,之後再趁虛而入奪取傑克的身體,自己來接管達摩塔)。
傑克在前往塔頂的途中遇到了登天團的唯一倖存者——佐伊,她天真善良的品質和敢於鬥爭的精神感染並影響了傑克,同時讓他覺醒了最有力的武器——自我意識。締造者對佐伊的想法和理念不屑一顧,但為了自己的目的還是堅持引導著傑克,也接受著佐伊的幫助。
在兩人的努力下,傑克一路向達摩塔的高處高歌猛進,從平民窟到工業區,又從工業區再到達上層的實驗室,途中披荊斬棘,過五關斬六將,使得敵人心生膽怯,不得不退避三舍,最終和瑪拉相見,並用自己的實力擊敗了瑪拉。
而這時締造者終於也開始了對傑克身體的奪舍。但是傑克的自我意識不甘屈服,與之頑強抗爭,並取得了勝利。在故事的最後,傑克在網絡世界中找到並最終刪除了締造者的數據,在歷經艱辛後解放了達摩塔。
達摩塔的由來
達摩(Dhrama)是印度教的詞彙,據說代表著秩序,各司其職的意思,想想印度綿延幾千年至今的種姓制度,想必其中應該有達摩思想的一份功勞。而且遊戲開場的日文達摩二字,其實已經暗示這是一個等級制度森嚴,暗無天日的世界,而且後面的劇情也證實了這點——無論是基底的底層還是高高在上的頂層,都被禁錮在屬於自己高度的區域,很難或者很少有跨區域流動的。
在真正的歷史上,達摩塔即菩提達摩的靈塔,由積庵法師於公元538年建造,距今將近1500年。 此塔為兩層基座的七級磚塔,塔身呈八角形,通高12米,西南有一拱窗,上層基座塔身腰部有磚雕花卉圖案,每面兩幅,共16幅。
說迴游戲,整個故事都是圍繞著達摩塔展開的,它像是一個巨大的牢籠,困住了在裡面的每一個人,統治者企圖控制民眾,而被壓迫的人民反身努力推翻,這種矛盾沒有合適的解決辦法,最終只有不斷地鬥爭,或許也只能是出現在遊戲當中了吧。
遊戲評價
首先,畫面方面,遊戲擁有一種賽博龐克和科幻的風格,使得遊戲本身極具張力和想象力,穿梭於城市高樓之間,使玩家很容易帶入成一種“英雄”的角色。電光火石的短兵相交,刀尖濺出的火星與流光,既真實又夢幻,既熱血又不得不沉著冷靜的感覺,真的讓人欲罷不能,或許用“可掌控的若即若離”來形容更適合些。
其次,劇情上來說,銜接緊密,環環相扣,交代明瞭,不拖泥帶水。整體看這個遊戲,雖然可能英雄拯救世界的劇情顯得有些老套,卻又恰如其妙的適合這個追求速度與激情的遊戲,玩家的行動既有目的又有原因,而不是無中生有或者憑空捏造,這就會使玩家更有代入感和使命感,同時又能愉快的進行遊戲。
再然後,音樂也是值得一讚,不論是戰鬥時的真槍實彈,亦或者是跑酷時的背景音樂,還是角色的配音和整體的場景音樂,都可圈可點。彷彿你真的置身於這槍林彈雨間,感受著刀尖上的子彈和敵人的兇殘。蜻蜓點水的輕盈,電卷風馳的速度,毫釐之差的緊張,玩家在遊戲中都能有所感受,並隨時化身成暗夜的一陣疾風,懲奸除惡,鋤強扶弱。
最後,可玩性上,遊戲操作流暢絲滑,遊戲內場景反饋真實,打擊感十足,交互基本沒有bug存在,是一款喜歡“苦手”玩家的必備良藥,可參考遊戲有《只狼》、《魂系列》、《茶杯頭》等等。而且由於部分玩家的心態可能需要及時調整,遊戲會變得更加持久耐玩易上頭。
其他,遊戲時長個體與個體相差較大,並沒有確切的參考時間。值得一提的還有一點,本遊戲對玩家機器要求不高,經筆者測試,在商務版筆記本上也可比較流暢地運行,也不需要手柄、方向盤什麼的外件設備,準備好你的鼠標、鍵盤和一顆不拋棄不放棄的決心即可。
遊戲帶給我們的思考
遊戲內,我們堅持到底,絲血拼殺,不放過每一點機會與可以操作的空間,哪怕失敗也可以讀檔再來。但回到現實,很明瞭的一點是:人生沒有存檔,我們能做的只有把握好每一次機會,錯過的即使再來一次也只能稱其為“下一次”,而不是“讀檔”。
可以認可的是我們一次又一次失敗後重新站起來的勇氣與精神,“大不了再來一次嘛”,這一點放眼於生活,真的難能可貴。我們應當像那慢慢生長的大樹,或許會有陰天,或許會有大雨,但這些都不能阻止我們那顆向上的心,不能阻止我們的不斷生長,最終,我們會成為一顆參天大樹。
遊戲玩家也有自己的生活,我們連這麼難的遊戲都能打得這麼出彩,相信也有絕對的能力解決生活的種種。“手握鋼刀不迷惑,執意砍向那生活”,那揮劍時的流光溢彩,直面生活困頓仍能堅持的人,才真正是一個能承擔得起生活重擔的“幽靈行者”。
同時我們還可以思考的一點是,關於人工智能的未來,人類應該以一種怎樣的姿態面對呢?我們會不會拋棄這軟弱的肉體,以網絡數字的形式存在,就像遊戲中的那樣呢?只能說,未來可期。
總結
遊戲的各個方面(玩家們可見的)都做到了很高的水平,並且就製作組目前的更新狀態來看,後續dlc也在不斷推出,不僅讓玩家能有更高的挑戰與更新的體驗,更是堅持著遊戲製作的本心。
相信你的加入會更好的體驗到遊戲的別出心裁,同時在心境上也會有質的提升。這個寒假閒來無事,不如來幾把幽靈行者試試?
作者上期文章:
《空洞騎士》:諸神的鬥爭,自我的救贖
星遊社是一個由眾多玩家組成,用愛發電的組織,初衷是玩家們聚集在一起玩玩遊戲,寫寫評測。如果你也熱愛遊戲,且對遊戲有自己的認識與見解,那麼歡迎你加入星遊社,這裡有最志同道合的夥伴,和最輕鬆的寫作氛圍,同時我們也會提供豐厚的稿費予以回報。金錢的目的不是腐蝕你,而是對你付出的肯定。如果你是遊戲開發者,我們可以負責遊戲的推廣,宣傳甚至發行工作,讓你能專心遊戲製作。當然,遊戲質量本身得過關,因為我們只做真實的評測!絕不!恰!爛!錢!對於那種粗製濫造的遊戲,我們會拒絕合作,給優秀遊戲維護好良好的發展空間。
#神來之作新年特別篇#