懒人一图流:
《赛博朋克2077》 - 2020.12.10,CD PROJEKT RED出品
RPG,支持简体中文&中配,5折,售价149,平史低(首次史低时间21.11.24;最近史低时间23.11.22;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止12.13。
版本区别:包含DLC。
口碑持续回升,特别好评:92&81%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-3570K、8G内存、GTX970;游戏时长:40-80 小时。
A-,这次是真的好起来了。总得来说,游戏剧情和RPG部分做得还是可以的,夜之城也有独特的魅力,但游戏发售前的宣传极大的拉高了玩家们的期待,导致实际体验落差较大。比起开放世界,《2077》更多的是RPG方面的体验。天赋和装备系统做得还不错,专精的设定很猎魔人,黑科技和潜行部分也挺有趣,但战斗系统中近战和FPS的体验都比较一般。剧情和有趣的支线,出色的角色塑造带来了良好的沉浸感,整体节奏偏慢,也不难看出游戏还是砍掉了很多内容的。
后续更新后BUG问题解决了不少,补充了一些内容,游戏体验也好了不少,但是游戏并没有实质的变化,CDPR确实让很多玩家感到了失望。不过后续扳机社出品的边缘行者为游戏带来了超多的热度,建议CDPR给扳机社磕一个。在2.0更新和DLC推出后,2077的口碑也开始回暖。
《往日之影》DLC:用一个小地方讲出了挺优秀的故事,剧情很连贯,NPC塑造极佳,整体表现良好。推荐入手。
《巫师3:狂猎完全版》 - 2015.5.18,CD PROJEKT RED出品
RPG,支持简体中文,2.5折,售价50,未达史低32(涨价前史低;基本每月打折),性价比优秀,促销截止12.12。
版本区别:捆绑了前2代作品。
曾经的年度游戏,好评如潮:97&96%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-2500K、6G内存、GTX660;游戏时长:80-120 小时。
S,传奇猎魔人白狼杰洛特故事的终结。3代延续了系列宏大的世界观,广阔的地图、美丽的风景,一个极为真实却又魔幻的世界。得益于原作构造出的庞大世界观,暗黑成人同化的内核,独特的地理和历史,巫师系列才有发挥的舞台,同时也塑造出了白狼杰洛特这样一个带有一丝邪恶的主角(毕竟也活了100多年了)。
游戏前期较为紧凑的节奏和狮鹫+威纶的组合是能劝退玩家的,熬过前期之后游戏体验会好上很多,复杂的系统在熟悉过后乐趣十足。通过阅读怪物图鉴,锻造套装、加好近,以及使用各种类别的剑油、搭配好药物,玩家可以更加轻松的赢得战斗。
玩家会沉浸在剧情和游戏中,一段段亲自走过的路也能让玩家留下深厚的感情,主线剧情末段在前面充足的铺垫下张力十足。主线之余的支线剧情同样极为精彩,每个故事都能给玩家留下深刻印象,角色塑造的都很棒,也有各种值得反复回味的细节。当然游戏最棒的还是打桩机环节,比如说什么独角兽。要说游戏的缺点,无需也就是老生常谈的战斗系统,但其实熟悉之后搭配多种流派玩起来也还好。当然游戏最出彩的部分(之一)也在于个性鲜明的角色塑造,无论是朋友还是敌人,都有着自己的故事。
众所周知,《巫师3》的本体是昆特牌,接触了之后你会和白狼一起满世界的找人打牌。无论NPC们目前正经历着什么,面临着什么样的问题,都抵挡不了白狼来上一局昆特牌的诱惑。
巫师3作为系列的终章,迎来白狼杰洛特传奇故事的终结。纵观巫师系列三部曲,身为主角的杰洛特似乎无所不能,似乎又是毫无感情,在狂猎降临时,又一次宛如救世主一般拯救了世界。但在3代中,杰洛特给小编的印象更多的是中年危机,家中少女成长,逐渐踏入自己未知的世界和领域、年迈的恩师归隐,日渐衰老、身边爱人们的感情时好时坏,自己不知该做出什么选择,渐渐有种力不从心的感觉。
《死亡空间》 - 2023.1.28,Motive/EA出品
TPS,支持简体中文,4.5折,售价112,新史低(降幅12,距上次新史低不到1个月),性价比还可以,促销截止12.12。
完全重制,特别好评:95&91%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-8600、16G内存、GTX1070;游戏时长:30-50 小时。
A,对于新老玩家来说都是一款不错的游戏。作为经典游戏的重制之作,《死亡空间》并没有辜负玩家们的期望。除了画质建模的全面升级之外,游戏在原版流程基础上做出了不少的改动。更加平衡的武器系统,重新设计的无重力关卡和BOSS战、全新的UI、新增的配音、断路器的全新设计、随机事件等等都丰富了原有的玩法和流程,让新老玩家都能得到不错的游戏体验。
十四年前的剧情设定和玩法完全不显过时,反倒是新增的支线和收集要素有点刻意拖时长的嫌疑,游戏本身优化比较一般,对于老型号的显卡不太友好。
《Hi-Fi RUSH》 - 2023.1.26,Tango Gameworks出品
节奏动作游戏,支持简体中文,7.5折,售价94,平史低(首次史低时间23.8.2,往后均为7.5折),性价比还可以,促销截止12.12。
版本区别:包含豪华版DLC。
爽快的游戏体验,好评如潮:99&97%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-6500、8G内存、GTX1050;游戏时长:10-20 小时。
A+,你什么鬼泣。《Hi-Fi RUSH》是一款极为独特的节奏动作游戏。玩家在游戏中扮演装有机械手臂、被注入音乐播放器的阿茶,跟随音乐和节奏利用手头的金属吉他与敌人战斗。
游戏动作部分比较常规,由轻重攻击 + 格挡闪避跳跃构成。ACT玩法和音乐节奏元素融合的很棒,场景内也设计了不少和节奏相关的互动元素。角色的任何动作都能卡拍,如果卡准的话就会得到额外的战斗加成,连贯的卡拍会带来加大的加成。每个关卡都有相应的曲目,卡拍反馈良好、战斗过程爽快感十足,这评分的提升多少有点鬼泣5的味道了。以节奏为核心的BOSS战设计得也很棒,就是游戏流程偏短了一些。
《死亡搁浅导演剪辑版》(DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT) - 2022.3.30,小岛工作室出品
步行模拟游戏,支持简体中文,5折,售价99,平史低(升级包仅需24;首次史低时间23.4.10,往后均为5折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止12.12。
送“外卖”,特别好评:94&93%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-3470、8G内存、GTX1050(3G);游戏时长:80-120 小时。
A,翻山越岭。《死亡搁浅》是小岛工作室出品的首款游戏,题材新颖、玩法独特,游戏的镜头运用、CG演出效果和配乐都是极赞的,游戏移植做得不错,无论是宽屏还是优化做得很好。死亡搁浅以运货为核心玩法,游戏设计的再有创意,运货过程做得再棒,沿途的美景再美,实则也是背货从A点到B点。游戏节奏较为慢热,整个流程也离不开反复的背货,当然影响这个过程的因素有很多,货物的类型,负重系统,地形和天气情况,路线和装备的选择,时间雨的设定,载具和建造系统。
游戏的另一核心则是玩家与玩家之间的连接,游戏中的玩家们虽然无法见面或者直接接触,却可以通过地图中的各种设施感受到其他玩家留下的痕迹。同时还有共同建造道路的设定,每位玩家都可以为建设中的道路添砖加瓦,简直就是基建狂魔的福音。这其实也很好的契合到了游戏的主题,将分散在各地的人们再度连接起来。与其说是导剪版,不如说是增强版。
导剪版增加了一段废弃工厂的剧情,对游戏角色和世界观进行了补充,有趣的是这部分的关卡设计得很有潜龙谍影内味。游戏还新增了载具、武器、装备和竞速模式等(真·连接彼此),同时弩哥也有更多的攻击方式。在保留了原本玩法和特性的前提下,导剪版还是做了不少增强的。
《黑帝斯》(Hades) - 2020.9.17,Supergiant Games出品
roguelike,支持简体中文,5折,售价46,未达史低40(涨价前史低;每一个半月打折),性价比良好,促销截止12.12。
版本区别:捆绑了Supergiant其他游戏;包含原声音乐。
父慈子孝,好评如潮:96&98%,单人。
支持手柄,有集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A,不错的可玩性。《黑帝斯》采用希腊神话题材搭配supergiant独特的手绘风格,NPC设计的非常有趣(尤其是老哈迪斯,贼有意思..)。剧情比较简单,就是冥界王子的出逃日记。
ACT+roguelike为核心玩法,流程中巧妙融入了剧情,随机生成的地牢,丰富的武器道具与能力组合出多种有趣玩法(每种武器有四个形态),打击感优秀、手感良好。玩家获得的稀有材料可以送给NPC提升好感,从而触发更多的对话和剧情,多周目体验非常有趣。相较于肉鸽部分,ACT玩法更加出彩,游戏性还不错。
《恐鬼症》(Phasmophobia,抢先体验) - 2020.9.19,Kinetic Games出品
恐怖游戏,支持简体中文,9折,售价42,未达史低38(首次史低时间22.6.23,往后大部时间8折),性价比还可以,促销截止12.12。
鬼:你礼貌吗,好评如潮:95&96%,在线多人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-4590、8G内存、GTX970;游戏时长:10-20 小时。
A-,进行一个鬼的抓。《恐鬼症》是基于多人合作玩法的恐怖游戏,玩家需要在鬼屋中合作冒险,招鬼抓鬼。鬼的种类丰富,人数越多玩起来越欢乐,不仅可以抓着鬼拍照,甚至还可以将鬼屋洗劫一空。有趣的是,游玩的过程甚至有点推理游戏的感觉,毕竟确定鬼的种类需要利用手头的各种道具来逐一排除确认。
《邪恶冥刻》 - 2021.10.19,Daniel Mullins Games出品
DBG,支持简体中文,5折,售价44,平史低(首次史低时间23.10.23,往后均为5折;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止12.10。
版本区别:捆绑了Daniel Mullins Games其他游戏;包含原声音乐。
独具创意,好评如潮:96&97%,单人。
有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A,令人惊喜的独特META游戏。《邪恶冥刻》是一款融合了roguelike、卡组构建、解谜和META元素的DBG,从卡牌玩法方面而言并没有玩出什么花样,但是游戏将打牌的过程和叙事结合了起来,同时还夹杂了一些突破第四面墙的对话,带来了神秘又有趣的游戏体验。每一章的画风和场景都有变化,卡牌玩法围绕四种不同的召唤方式展开(甚至有点玩YGO的感觉),谜题则是围绕卡牌玩法设计,提升了学打牌的趣味性。
除了各种隐藏设计之外,游戏还融入了不少META元素,并围绕设计出了很多有趣的内容和机制(作者还在游戏中埋藏了不少神秘信息)。后续也是新增了可以无限游玩第一章卡牌游戏的免费DLC。
《蔚蓝》(Celeste) - 2018.1.25,Extremely OK Games出品
平台跳跃游戏,支持简体中文,2.5折,售价17,平史低(首次史低时间20.12.9,往后均为2.5折;每两个月打折;进包1次),性价比良好,促销截止12.12。
跳跃,好评如潮:96&97%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A,收集草莓。《蔚蓝》是一款硬核的平台跳跃游戏。游戏有着精致的像素风格,优秀的场景设计,每个关卡使用了不同的色彩和风格,配乐也很棒。玩家需要在流程中不断尝(受)试(苦),关卡设计巧妙,各种机关搭配出多样的玩法,操作一气呵成,过程非常流畅。除了隐藏和收集元素之外,还有B/C面挑战,难度极高。
《伊迪丝·芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch) - 2017.4.25,Giant Sparrow出品
步行模拟游戏,支持简体中文,2.5折,售价18,未达史低17(涨价前史低;每一个半月打折),性价比优秀,促销截止12.12。
版本区别:捆绑了Annapurna其他游戏;包含原声音乐。
关于死亡的故事,好评如潮:95&95%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。
A+,步行模拟游戏的标杆,极具想象力的关卡设计。《伊迪丝·芬奇的记忆》围绕主角回到旧宅探寻家族陈年旧事展开,以死亡为主题,极具想象力的关卡设计,借助魔幻风格充分的展现了每个时代不同的特点,同时也淡化了死亡的恐惧。
多个故事片段蕴涵丰富的细节和真实的情感,字幕更是完美的融入了场景之中,带来了优秀的沉浸式体验。不过游戏的流程较短,整体游戏性也较低,不喜欢这个类型的玩家可能还会觉得无趣,小编个人还是推荐的。
《速速上菜!》 - 2022.8.4,It's happening出品
多人合作游戏,支持简体中文,5折,售价34,平史低(首次史低时间23.6.30,往后大部时间5折;每个月打折),性价比还可以,促销截止12.16。
版本区别:捆绑了《Golfie》。
分手厨房硬核版,好评如潮:93&95%,本地/在线多人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
A-,首先你需要一个一起玩的人。《速速上菜》是一款以经营厨房为主题的多人合作游戏。相较于胡闹厨房系列的欢乐,餐厅部分的细节更多,操作也更加繁琐一些。相对的,游戏的可玩性和耐玩性也提高了不少,随机地图,各种装备和物品设计得都挺有趣。
《僚机计划》(Project Wingman) - 2020.12.2 Sector D2出品
模拟飞行游戏,支持简体中文,5折,售价40(阿区4,土区7),未达史低38(首次/最近史低时间21.10.29,近期折扣力度不一;较少打折),性价比还可以,促销截止12.12。
你什么AC,特别好评:92&94%,单人。
支持手柄,有成就;配置要求:I5-2300、4G内存、GTX660Ti;游戏时长:10-20 小时。
A-,爽快的游戏体验。《僚机计划》从风格到玩法都非常有AC那味儿,没有剧情的玩法更加简单粗暴,射爆就完事了。无论是机体还是关卡设计都不错,就是没有存档点比较蛋疼。操作流畅,空战体验爽快,视觉效果酷炫,画面和特效细节还不错,音效也很棒,可惜机体还是偏少了一些。