《帝国时代4》罗斯狩猎小屋产金机制分析


3楼猫 发布时间:2021-12-12 19:43:33 作者:芥川龙之介の河童 Language

《帝国时代4》中罗斯的狩猎小屋能够为玩家们提供黄金,那么它的产金机制是怎样的呢,想要了解的玩家请看下面“芥川龙之介の河童”带来的《帝国时代4》罗斯狩猎小屋产金机制分析,希望能够帮助大家。

先把最近的金矿采完并正常发育,以下是仅依赖小屋产金得出的结论。

纸面结论很简单就不细说了,与文字描述一样,随着赏金的增加会加快产金速度,例如一个小屋在赏金等级1速率是每分钟30,意思就是每30秒产生15金币,如果其他情况不变且周围不建造更多小屋(干扰)的情况下,赏金等级3时会变成每24秒15金币也就是每分钟37.5金币(实际显示会约掉小数)。下面是我自己好奇的一些问题:

砍树影响产金吗

在砍树之前先建好的小屋不受影响,例如图示中右边的小屋,即使周围的树砍光了还会产金币。但是砍完了再建造显然是不行的。因此,考虑到一般而言贴着树林建造的小屋每次产金至少也有10,还是尽量早建造比较合适。

《帝国时代4》罗斯狩猎小屋产金机制分析 - 第1张

这个是把周围树砍光之后建造的所以不出金币

小屋太靠近对产金的影响

不可以!小屋建造的时候显示的圈内如果有其他小屋,则这两个小屋都会停止产金(两个圈之间有一些重叠是可以的,只要属于某个小屋的圈不碰到其他小屋就行)。换成高等贸易所(城堡时代地标,产鹿那个)同理,所以一定不要像下图一样贴着造。如果删掉这两个小屋其中一个,另外一个会恢复产金。但是!删掉高等贸易所旁边的小屋也不会让这个地标恢复产金,所以建造的时候一定要注意位置,宁愿看起来远一点也不要操之过急白丢金币。

《帝国时代4》罗斯狩猎小屋产金机制分析 - 第2张
平时显示184/min

注意到这两个图反映了左下角金子收入数字并不是纸面产金数据,理论上产金速率应该是205左右,但左下角数字会跳动。毕竟是按照实际情况计算的,而27秒产一次也不能被60s整除。

《帝国时代4》罗斯狩猎小屋产金机制分析 - 第3张

但个别时候会跳到276/min

其他一些细节

小屋产金最高250每次,如果已经超过了这个数值,随意点击一个小屋的说明,就会出现以下的锁,告诉你已经达到这个上限没必要继续造小屋了。

《帝国时代4》罗斯狩猎小屋产金机制分析 - 第4张

已达到最大产值

一般而言,肯定是建在黑森林拐角处或者两片树林夹着的地方处能获得最大收益,如此建造的小屋可达20金/次。但是很多图没有这种先天条件,贴着一片树林大概也就10出头,也就是说狩猎小屋这100木按资源算快的话2分钟多就能回本,慢的话要5分钟,更别提还能出侦察兵和提供肉类存放处的功能。至于高等贸易所刚刚在夹角处造了一个,达到了216每分钟。后期造满小屋理论每分钟最高收入是250/24*60,625的金子收入绝对不是一笔小数了,有能力后期肯定是尽量补满的。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com