在太吾绘卷创意工坊正式开放后,在各种MOD加持下,游戏难度一下子被捅了个大窟窿,各类无良玩法也迅速扩散,银趴绘卷变成了游戏常态……
当然,这么一直玩下去肯定也是会腻的,太吾绘卷这款游戏最值得称赞的,说到底还是其自由度,以及“武侠小说生成器”的生态世界,能接受这款游戏的人,最终都能找到最适合自己的玩法。
这次的冷热小知识,将挂有 设定类 和 技巧类 两大标签,还请大家注意。
1、要道具不要同道(技巧类)
太吾的第一个敌人是谁?
木人?猴王?
不不不,应该是阿牛才对。
不知道是不是制作组的恶意,才给这个角色起了这么个名字。在游戏最开始的那几天,不知道有多少太吾的谷中密友被阿牛这个看上去老实憨厚的人给牛走了,气得牙痒痒的同时重开一局,却又看到攻略说隐藏坐骑巨蛇必须要阿牛身上的道具绳子才能捕捉,怀抱着这辈子再相信一次密友的心理,太吾再一次选择将阿牛收为同道……
那么,可不可以只要道具,不要同道呢?
当然可以!
首先我们需要明确一点,那就是太吾是可以带走两个人的。第一个人,就是跟太吾好感度最高同时在奇遇事件中被太吾救下,会主动送上门;第二个,则是入魔的人,在老道死后,该角色会出现在大地图上,太吾在击败对方并使用剑柄后,可将其恢复正常并收为同道……
好,就到击败对方这里开始讲起。太吾在击败对方后,选择任其离开,这样该角色会变成无门无派的身份继续存在于大世界中。此时太吾无法选择偷窃夺取等行为,无法从对方身上拿取道具。
但是,只要此时出言羞辱指责对方,一直将好感度降为仇恨,这样再点开对话框时,就会有“敌对”选项,就可以偷窃对方身上的道具了。有了这一招,无论是阿牛的绳子还是郭彦的衣服,都可以轻松入手,最后还能带着环月小姐姐离开。
嗯,画重点,还是带走环月小姐姐最好了。
2、悍匪砦三次变一次(技巧类)
如果说前期哪种奇遇最不想打的话,莫过于是悍匪砦(zhai)了,全程只有战斗不说,三次战斗还要强制性把你的真气属性减半,属实是前期打着非常不愉快。
那么,能不能减少减半次数呢?
当然可以!
悍匪砦的流程,主要就是开头带路小怪,以及三当家、二当家、山大王三轮减属性的战斗,中间的奇遇地图中再穿插一点小怪。
但是,只要太吾在与三当家战斗的过程中,使用绳索将三当家抓住,那么这个流程会直接改变。用此时弹出的剧情对话框来说,就是围观群匪一哄而散,然后在山大王的带领下围攻太吾。接下来,太吾不需要再面对二当家,在跟奇遇地图中跟几个小怪战斗完后,会直接与山大王决战,而且决战前是不会属性减半的。
也就是说,这样一趟下来,太吾只会在与三当家对战前被减一次属性,三次变一次。
顺便一提,绑架开局的带路小怪不会触发该围攻事件,只会重新生成一个小怪,所以依旧还是得跟三当家打一架。
3、魅力值与生育(设定类)
游戏中关于魅力值的天赋有很多,有增有减各不相同。但最值得一提的,莫过于这三个:
石芯玉女、无根之人、阴阳一体
事实上,石芯玉女并不涉及魅力属性,但考虑到可以说跟它是一个系列的无根和阴阳都有魅力值的增减,所以把它也一起带上了。
首先,来看一下这三天赋的具体属性:
石芯玉女:冷静+30 合道-30
无根之人:热情+30 勇壮-30 魅力-150
阴阳一体:聪颖+30 坚毅-30 魅力+150
把这三项天赋带入实际中考虑一下……
嗯,合理。
尤其是这个无根之人,很符合公公太监的人物设定;至于说阴阳一体,能加魅力,很符合广大网友的XP系统呢……
4、一派掌门入赘,身份却如乞丐(设定类)
乍一看仿佛是标题党,但实际上这确确实实是游戏的机制之一了。
作为太吾们最喜欢的奇遇,比武招亲是不容错过的体验。不过比起游戏最开始那段时间,太吾进去对着一群手无缚鸡之力的权贵豪富一通乱杀,现在这群有钱人都带上了保镖,先不说打不打得过,光打过之后要扣太吾地区恩义就够糟心了,最后带着一身上来到新娘面前一看,嚯,非人……
扯远了。
跟你竞争新娘的,其实不仅只有这座城市里的单身老中青,还有一些其他地方的来客,比如说附近的村寨,本地的门派,只要该角色此时没有配偶,就都会来凑热闹……有时候,甚至会有一派掌门。
假设太吾失败,新娘嫁给了其他人,那么在有掌门参与的情况下,大概率就是他了。此时,两个人的身份和名誉都产生了变化,新娘会变成新的掌门夫人吗?不会,原门派会产生新的掌门,而这位新婚的掌门,则会变成该城市的一名乞丐。
没错,就是乞丐。
不仅仅是掌门,一切非本城市的外来户,都会把户口迁到这里,然后变成乞丐,不管是一派掌门还是一镇镇长,都是一样的待遇……只有太吾,这个太吾村村长,才有资格让女方反向迁户口。
不愧是太吾!