《战地风云2042》简报-第一赛季之旅


3楼猫 发布时间:2022-02-18 01:49:40 作者:战地风云2042 Language

你们一直在耐心地等待着我们的消息,希望知道我们正在如何解决那些大家已经告诉我们的关于《战地风云2042》的问题,以及你们期望看到我们在未来几个月里的发展方向。今天,我们想声明我们的团队会承诺让游戏达到所有人认为该游戏应有的最高水准。

我们已经听到了来自你们的声音。因此,我们会在未来进行大量的投入来确保《战地风云2042》的未来——努力在多个方面采取措施以此来解决反馈的问题、并对游戏和对玩家很重要的关键功能进行广泛的修复、并使游戏的团队性达到它所需要的程度。

我们不得不做出一些重大的决定,以确保我们的下一组更新可以专注于提供这些改进,其中最重要的决定是将我们S1赛季的发布日期移到初夏。这个决定让我们有时间专注于改善《战地风云2042》的体验,同时完成赛季内容的开发,以确保所有内容达到我们的质量标准。




即将发布的更新

以下是我们想尽快引入游戏的功能简介:

  • 记分板在我们的下一次更新中,我们将添加一个新的回合记分板,以及自假期以来我们所做的进一步改变。这将是在我们最近分享的工作进展中所显示的一个持续演变。我们已经听到了你的反馈,包括两张表和将你自己的团队与敌人的分开,并正在努力将其整合并发布。K/D评分和回合结束报告也将在未来的更新中出现。

  • 全平台语音通讯  - 语音通讯(VOIP)的到来只是我们为加强团队游戏和通讯所做出改进的开始。

  • 玩家档案 - 让你更好地了解你在战场上的职业生涯,以及你离下一次解锁进度还有多远。

对于团队游戏性,你可以期待我们纳入一个更清晰、更紧密的小队循环,一个完善的标记系统,以及一个改进过的奖励循环,当你和你的小队完成目标时。枪械体验也将继续得到基于反馈的改进。

门户模式仍然是游戏中一个不可或缺的部分,我们将继续扩大其工具、模式,并调整玩家的经验收益。最后,我们有一个团队在分析专家,并对其进行研究。我们还没有准备好谈论我们将采取的行动,但只要我们准备好了,我们就会告诉大家。

 

一个新的反馈循环

我们致力于提高游戏的质量,无论是通过我们的更新,还是通过我们对实时环境中的关键问题所做出的回应。我们也将阐明我们所采取的方向,以及是什么促使我们决定对游戏进行改进。因此,我们扩大我们现有的反馈通道,让我们的玩家,更直接地参与进来时,期望得到更多的见解。

我们的团队已经确定了几个我们要改进的目标领域。以下是我们将如何采纳你的反馈的方式:

  1. 我们将向你们介绍具体的和主要的重点领域,以及我们目前的想法,详细说明我们计划在哪些方面将做出改变。

  2. 然后,我们会花时间观察和倾听你们对所关注的领域和我们的调整建议进行的对话。

  3. 稍后,你会再次听到我们对这个话题的讨论,但这一次,你的反馈将被纳入我们的考虑范围,并指导我们做出改进的决定。

这些对话将被集中起来,可以在战地风云的网站**问,并在我们的渠道中进行总结。

本月晚些时候,这个过程将从我们的关键重点领域之一的地图设计开始。我们希望通过解决关键区域的空旷设计和缺乏掩体的反馈,向您概述我们将如何处理和考虑我们的新地图的改进和游戏体验的愿景。

像地图设计这样的大型话题将是响亮而广泛的分享,但对于游戏中更细微的领域(如门户模式的逻辑),我们可能在较小的范围内进行讨论。重要的是,所有这些对话都将公开进行,并邀请每个人参加。

这些反馈回路中的一些将比其他的覆盖更大的领域,一些回路将比其他的需要更长的时间来完成并在游戏中得到实现。这并不表明我们会如何优先处理游戏中的问题,而是反映了游戏开发的本质。对我们的地图和核心游戏性的改变将需要时间。

我们的承诺是解释我们未来决定背后的原因,并确保你了解我们对你的反馈的立场。我们希望你能看到更多关于我们前进方向的大蓝图,并纳入更多我们已经听到的内容,以确保我们的工作对你有意义。 

我们将在推出下一次更新之前开始这个过程。当我们开始这些对话时,你会在我们的网站上看到它,如果你已经在社交媒体上关注战地,当我们这样做时,你也不会错过它。 


展望S1赛季

当S1赛季在初夏到来时,它将标志着一年的开始,我们将提供四个赛季,四个新的专家,和新的地点以及更多全新的内容。我们知道,对于许多购买了作为黄金版和终极版一部分的第一年通行证的玩家来说,这个版本比预期的要晚。为了感谢你们的耐心和持续支持,这些玩家将收到一个独家捆绑包,其中包括一个专家皮肤、武器和车辆皮肤、一个近战武器和玩家卡,所有这些都将在下一次更新中交付。

《战地风云2042》简报-第一赛季之旅-第0张

我们将继续通过《战地风云2042》的社交媒体通报未来的更新。

我们致力于并专注于确保《战地风云2042》符合我们的雄心壮志和你们的期望——这是我们致力于完成的目标。


Ryan McArthur(高级制作人),代表战地风云团队



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