第12赛季竞技对战更新(评论区有简略版)


3楼猫 发布时间:2024-08-17 11:15:40 作者:章鱼哥的微笑服务 Language

一,避免同队的功能更新

先从大家都期待的超棒功能开始谈起吧,那就是避免更多讨人厌的玩家!

我们在今年稍早的研发更新中谈论过这个功能,但我们又花了点时间让这个功能更加进化!这个系统现在有 15 个避免栏位,15 个栏位中有两种不同类型的栏位。你有 3 个“钉选”避免栏位,能让你永久避免某位玩家。和先前的避免栏位不同的是,这些钉选栏位永远都不会过期。而其他 12 个“最近”避免栏位则跟之前的系统一样,它们会在 7 天后过期。这些栏位同时还使用了优先系统,在决定某个避免同队的玩家是否会与你配对到同一场对战时,会将许多因素纳入考量。

对大部分的玩家来说,这些“最近”避免栏位的功能,与之前的避免栏位功能相仿:能够一直有效防止这些玩家与你配对到同一场对战。不过要注意的是,“最近”避免栏位的玩家依然有可能与你配对到同一场对战。如果你的排名非常高,或是你位于人数较少的地区且处于离峰时段,你们还是有可能会配对到同一场对战中。

如果伫列时间拉长了,我们会慢慢开始忽略位于“最近”栏位列表最下方的玩家。你可以个别重置“最近”栏位列表玩家的剩余时间,让他们回到“最近”栏位列表的最上方。

如果你的“最近”栏位列表已满,这个新系统也会自动替换掉剩余时间最短的玩家,你就不需要费心去管理列表了。

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二,隆重介绍竞技对战激励活动

激励活动是本赛季首次登场的新型竞技对战活动!第一次的激励活动会在赛季尾声的某个周末举办。在活动期间内,完成竞技对战角色类型的每场对战时,玩家都有机会可以获得新奖励。

在对战中胜出后,你会获得激励分数,并朝下一个检查点推动进度。每个检查点都有奖励等著你!有些是大量的竞技点数,有些则是《斗阵特攻 2》新推出的奖励类型,我们称之为签名。签名能让你的 BattleTag 获得特殊的视觉背景。在下次的激励活动登场之前,利用签名来彰显你的成就吧。以下是一些范例:

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三,重置段位排名

第 12 赛季开始时,也会进行排名重置,就如我们在第 9 赛季做的那样。这代表我们会降低大家的排名,让所有排名都更接近平均排名。每当我们推出大型游戏改动时(例如在这篇文章中讨论到的改动、推出交锋这种全新游戏模式,以及英雄平衡改动),我们认为有必要启动预选赛,让玩家有机会能够攀升至新高峰。排名重置同时也是我们得以重新决定排名门槛的唯一时机点。即使我们对于第 9 赛季后的排名分布已经满意很多了,但我们还是有想改进的地方。

我们想让王者(英杰)成为尊贵不凡的排名,但王者 1 却变得几乎不可能拿到。因为王者(英杰)、宗师和大师的玩家都比我们预期得还要少,所以我们重新调整了高排名的目标排名分布。此外,低排名的玩家也有点太多了,所以那裡的分布也改了一下。大部分的最高与最低排名玩家会在这次重置后达到全新高峰。不过,藉由本次重置中所使用的技术组合,大家都有机会能证明自己的排名可以爬到更高!

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四,隆重介绍:攻势重生

从第 7 赛季开始,团队重生的目标就是要减少对战一面倒的状况发生。多亏了我们超厉害的资料分析师,从第 7 赛季起,我们对于一面倒的状况有更深入的了解,而我们现在有个好消息要跟各位分享。

对于一面倒的对战来说,比起我们曾经做过的所有改动,团队重生更能大幅改善这种状况!尽管快速对战中并没有公开的排名,但我们还是会透过配对积分尽可能打造出最棒的对战,而这也能让我们知道,这个系统的最大受益者是哪些排名的玩家。最让我们惊讶的是,王者和宗师是受到团队重生影响最深的排名,而影响最小的排名则是青铜。不过,这个系统在所有排名间都带来了根本性的改变!

与队伍集结可以大幅降低你们队伍兵败如山倒的机率。这能让高排名的玩家更常集结,也因此造成最多的影响,所以才能大幅降低惨遭滑铁卢的命运。此外,藉由这个系统,你队伍中的路人比较不会一直独自进攻,然后在那边送头,害你们团灭。

这些状况都很棒,但团队重生最大的问题在于,如果你是第一个死掉的人,常常会因为许多队友连续死亡而被“冷冻”,使你的重生时间变得更长。虽然这缩短了他们的重生时间,但你的重生时间却变得更长。攻势重生可以改善这点。如果有其他英雄死亡,你的重生时间一定都会缩短。

你可能早就在其他游戏裡看过攻势重生系统了,但我们还是说明一下,第 12 赛季的快速对战与竞技对战重生有什么不同:

预设重生时间从 10 秒延长为 12 秒。

延长赛重生时间从 13 秒延长为 14 秒。

延长赛期间,停用攻势重生。

闪击点中的延长赛重生时间不会延长。

队伍中的第一个英雄死亡时,会启动队伍的新一波攻势。

任何在攻势开始后的 6 秒内死亡的英雄,都会加入该波攻势。

加入攻势的英雄会与启动攻势的英雄同时重生。也就是说,对于加入攻势的英雄而言,他如果与启动攻势的英雄同时死亡,则重生时间最高会来到 12 秒。或者,如果赶上攻势的最末端,重生时间最短则会降至 6 秒。

如果某个英雄启动了攻势,但没有其他英雄在剩馀 6 秒前加入该波攻势,我们就会缩短该英雄的重生时间 2 秒。这代表他的重生时间会是 10 秒(也就是第 12 赛季前的预设重生时间)。

在护送与混合地图中,如果目标已经接近终点,则攻势重生也会关闭(同时会启动现存的反拖延系统)。

尽管预设的重生时间延长了,但独自重生的时间与之前一样,而多个英雄重生时,则是会在 10 秒内与队友一起重生,所以我们预期第 12 赛季中的平均重生时间会缩短。在我们的游戏测试中,这些改动能带来更多团战。我们对此很满意,也很期待可以降低竞技对战中出现对战一面倒的状况。但最重要的是,我们会持续听取各位的意见回馈,并观察这些改动所带来的结果,以此决定我们往后会如何进一步改善重生系统。

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五,闪击点更新

最后,我们注意到大家现在越来越不喜欢闪点图这个步行模拟游戏了,所以我们在闪击点的所有重生点出口都新增了速度加成!大家可以把这些当成派对赛车游戏中的加速板。只要经过这些加速板,你的速度就会在短时间获得大幅度加成,帮助你快速返回据点。这样一来,你就可以花更多时间战斗,更少时间走路。

造成伤害或承受伤害都会立即移除这个增益效果。也就是说,即使是在重生点附近发生战斗,这个加速增益效果也不会造成过多影响。这个加成也不会让你突破 75% 的额外移动速度上限。所以,如果你的英雄已经有加速效果,那么最好的使用方式,就是稍微等待重生点门口加速效果消失后再使用。


下面简单总结一下:

第一,避免系统现在你会有15个避免位。

其中有三个永久避免位12个,最近避免位会在为7天后过期,且12个避免位有优先级。排队时间越长,时统会慢慢忽略你最近避免阑尾最下方的玩家你也可以重置最近避免玩家列表剩余时间让他们重新回到最上方,如果起案名单满了,新系统会自动换掉剩余时间最短的玩家。也就是说,如果排队时间太长,还是有可能和避免位的人匹配到。

二,天梯激励活动

完成对战可以获得激励分数,同时激励分数会有一个进度,每个进度的档位都有奖励,内容有排位点数和“排位签名”

三,重置天梯

团队认为宗师大师的玩家比他们预计的要少,低排名的玩家太多。就做一些分布的改动。高于团队认为的“低排名玩家”会更容易上分。

四,重生系统

简单来说就是预设重生时间延长了。10秒延长到12秒,加时赛重生时间从10秒延长到14秒。

然后为了方便打团,减少等人时间,系统会做一波“攻势”从己方第一个英雄死亡开始算,早死的会延长重生时间(最高12秒),晚死的会缩短重生时间(最短6秒)。也就是说,多个英雄重生时,会在10秒内和队友一起重生。

在推车跟混合图中,如果车要到终点了,在推车图和混合图中,如果快到终点,那会关闭攻势重生系统,启用现在的反拖延系统。

五,闪点图,现在会在重生点门口放一个加速板。

加成效果不会超过75%的额外移速上限,攻击或者被攻击都会移除这个效果。


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