光明记忆:无限于21年11月12日登录steam,当时身边充斥着这款游戏的声音。国内玩家一边高喊国产之光,一边赞叹作者飞燕群岛独自制作游戏的热忱。尽管作者早已经成立工作室,但江湖上仍可以听到他的传说。
国产之光换了一届又一届,光明记忆总有一席之地。而它作为一款游戏本身,最被津津乐道的有三个点,分别是画面、战斗系统和bug。
#pc游戏# 画面上,无限一直秉承着国内游戏的优良传统,精美但没什么用,因为除了规定的战斗区域外玩家哪也去不了,空气墙将我和世界分隔开。但是相比于其他游戏画面,无限做得更好一点,甚至可以说已经跻身于世界前列!#pc游戏#
战斗方面,制作者一直在削弱枪械对战斗的影响,鼓励玩家使用近战和异能。我个人感觉异能的存在使得游戏后期趋于单调化,基本上是一招鲜,吃遍天。
至于bug,飞燕群岛工作室近期一直致力于修复。
但是……
总结
无限是一部即成熟,又不成熟的作品。不可否认的是它成功为国内fps厂商树立了良好的榜样。咳咳咳…这个厂和那个场赶紧学起来,空气墙和bug就别学了。
另外提一句,无限前作的舒雅脸模是飞燕群岛本人呦!
我老婆,都别抢
期待飞燕群岛工作室的新作品!!!