《Assassin's Creed: Liberation》全成就笔记——(没有副标题)


3楼猫 发布时间:2023-09-09 09:46:24 作者:六秒夏日。 Language

写在前面:

首先感谢上一篇的读者,确实没想到发出以后能收获这么多的浏览。当然也有可能这就是《只狼》自带的流量吧,但还是万分感谢各位的支持和讨论。

《刺客信条》系列作为知名的罐头游戏,互相临近的几代核心玩法几乎不存在特别大的改变,更何况《刺客信条:解放》(以下简称《解放》)仅是作为《刺客信条3》的支线作品。

因此不同于上一篇的风格,《刺客信条》系列我可能会长期采用与前作进行对比的方式去写,重点就是写一些改进的地方和新的内容等。

依照惯例,在开始正文前先打个分。《解放》其实给我一开始的体验并不算太好,后续考虑到开发初期是以PSV为平台制作的游戏,评分我会给到7分。

《Assassin's Creed: Liberation》全成就笔记——(没有副标题)-第0张

剧情:

本作不同于此前的几部作品将现代线与刺客线分开插叙演绎,而是相对隐蔽的融合在了刺客线中。

通过刺杀市民E作为“游戏BUG”来揭秘圣殿骑士组织隐藏的真相,艾芙琳的故事也从一个“叛变”的故事转变为“追寻信条”的故事。

虽然故事并没有转到现代线,但也基本搭建起了一个圣殿骑士背景的Abstergo在现代线通过资本的影响力维护着骑士的形象,而刺客仍然在暗处行动对抗着Abstergo的一个世界观。

考虑到支线游戏的体量问题,我觉得这个设计还是一个比较有趣的设计,节省了大量的内容的情况下还是很好地立起了现代线的框架。

但说实在的,刺杀市民E的过程真的是有够无聊的。和主线剧情没有足够的关联,只是单纯的在隐蔽的地方藏了个NPC,然后播个动画片。其实还是可以尝试做一些小设计,虽然我也没有好点子,但目前这样感觉确实非常的割裂与突兀。

说回艾芙琳的故事,虽然隐藏的现代线给游戏的主线剧情增添了一种“恍然大悟”的剧情体验。尤其当剧情在结尾进行收束,先是幕后黑手的暴露,再到投靠圣殿骑士,最后解锁所有隐藏剧情后的反转,在这个时候回过头整理整个剧情的大致,还是值得一品。

但我在前面的游玩过程中还是觉得剧情看起来有点谜语。游戏本身就是开放世界,主线剧情的衔接会受到玩家玩法的影响导致并不是很紧凑,这也是系列作品的通病。

然而,《解放》本身较小的游戏体量,却又给了一个时间跨度比较长的剧情。有时一节的内容真的很少,可能看了个起因不多时就到了结果,中间的经过并不足以充实这一段剧情。章节与章节之间往往通过一个文本来代过,相比其他几作加剧了不紧凑的问题。

虽然主要剧情大致就是从解放奴隶开始,然后逐渐的发现其实奴隶都是被圣殿骑士骗去做了苦力。但是刺客方面阿加特的一系列剧情的加入就显得尤其迷惑,在事后了解了阿加特个人的背景故事以后也很难有比较好的代入,一出场师徒的关系就比较僵硬,剧情的不紧凑也没有渐进感。同理,艾芙琳之前种种的误判也因为剧情的不紧凑而没有真相慢慢浮出水面的感觉,养母的身份像是突然冒出。

当然这一切都是我个人游玩的主观感受,剧情并不是我拿手的一块,可能会导致很多地方的表达我感受的会有些迟钝。希望有见解的朋友们可以发表一下自己的看法,我也学习学习。

于我个人而言觉得是一个不错的故事,但是并没有表达的很好,前面玩的多少有点云里雾里,然后很多地方很突兀,需要事后慢慢的整理消化。

游戏内容:

诚然,《解放》给我的初印象是非常差的。在我个人的理解中,既然支线作品没有采用别的游戏类型,内容丰富度上可以缩水,但主要玩法和同期作品应该有差不多的制作水准。

所以在一开始我发现《解放》明显的大量用了《刺客信条3》的模型、动作甚至UI的情况下,却充斥了动作不流畅、动作错位、战斗手感欠佳等等问题是比较不满意的。毕竟《刺客信条3》我觉得做的很不错的地方就是动作的流畅度和丰富度带来的爽感。

后面了解到《解放》是面向PSV的作品时,也认识到这样的比较是不公平的。不过我在2023年玩这款游戏,也很难去体会当时能在PSV上玩到这样的游戏的感受,这大概是我很难做到客观的地方。

因此后面不会谈到太多的游戏内容丰富度或者是游戏原有功能被阉割的内容。

UI

但我还是真的真的很想吐槽UI的问题,明明照搬了《刺客信条3》的UI,甚至有些连布局都不带变的。

但在信息的展示上面却没有给玩家提供足够的便利性。比方说有完美同步要求时,只显示了基本任务;或者是支线任务也只显示已完成的,并没有办法了解进度等等。

可能从我自己的开发经历来说,我不是很能理解加一些文本或者UI对游戏的性能真的有那么大吗?毕竟我自己的体验下来,要加的地方不是很多,但是能够给游玩的时候带来非常显著的便利性加成。

当然我没有开发游戏机平台的经历,更没在当时的条件下进行过开发工作,甚至我本身从业的经历就不长,可能确实有站着说话不腰疼的嫌疑。

只不过我个人感觉上,仅仅差了一些文本和UI内容就能给游戏体验的便利性上带来很大的差距。而且确实我自己在工作上有也会忽略这方面的内容,由此更应该值得注意和深思。

变换身份

个人其实还是非常喜欢这个创意的。刺客嘛,那不就像间谍一样,变换着不同的身份执行任务。而且在缩减了很多内容以后,也是一个非常不错的补充。

但不知道是碍于体量还是本身设计就是存在问题,不同身份之间的差异化并没有想象中的那么大。作为一个RPG元素占比并不是很高的游戏,三个身份的区别在血量和攻击力上面就显得不是很突出,尤其刺客信条主打一个弹反。

本应强调三种身份的功能差异,但在实际游玩中也并不丰富。尤其是奴隶身份和刺客身份,除了刺客有一个并没有特别强大的连续刺杀以外并感受不到有什么区别。而且由于没有其他几作一样的堡垒需要占领,淑女的魅惑除了特定任务也并没有派上太多用场。不能攀爬的属性导致掉进水里还上不来(别问我怎么知道的)。

总之这一方面我其实觉得是可以继续挖掘一下的,印象里好像后续并没有类似的功能?我能想到的内容,例如在跟踪窃听等情况下,刺客身份的任务完成会变得更困难,路人NPC也会警惕刺客身份的玩家等等。但可能前作一直以来刺客的自由度就很高,加大刺客身份在日常中的难度确实会影响到游戏的正常体验。

最后提一嘴,这游戏满罪名值以后的惩罚真的不是很严重吧,所以三种身份对罪名值的影响似乎也是可有可无。

《Assassin's Creed: Liberation》全成就笔记——(没有副标题)-第1张

小结

游戏的内容确实不多,毕竟是支线作品,也没太多的新内容,剩下的也多是《刺客信条3》里就存在的或者是阉割版。

本来还想狠狠地吐槽一波,后来一看是准备上PSV的作品,也就没啥太多可说的,甚至连副标题都想不出来。我毕竟没有PSV的游戏体验,很多想吐槽的地方只能说是可能为了适应性能的无奈之举,所以也不好多谈。

我个人看法是,支线作品少一些功能,地图小一些,剧情短一些都是可以理解的,但并不是说支线作品就一定会很敷衍,还是可以选择把主要内容做的短小精悍一些。采用全新的主角去演绎确实很难控制好体量,毕竟不管怎样,基本背景的交代还是要花去不少时间。但是沿用主角倒不如出个2代或者说是DLC。所以我其实觉得《编年史》的形式还是挺不错的。

综合这些,我觉得《解放》其实还是有一个不错的底子,主线剧情在彻底结束以后还是值得回味的。但可能碍于体量性能等等的关系并没有充实起来,还是有点可惜,还是会希望艾芙琳的故事有一个更完整的演绎。

在如今这个时间点,我不会建议新玩家去通过《解放》来了解《刺客信条》,虽然他流程短适合快速体验。但玩老游戏本就会有一些画质等等的不适应,更何况是为了适应游戏机的作品。我甚至会推荐《刺客信条2》,虽然画质各方面更复古,但是艾吉奥的故事实在是经典。

艾芙琳是一个有魅力的刺客,也有一个不错的故事,但《解放》并没有很好地演绎。

《Assassin's Creed: Liberation》全成就笔记——(没有副标题)-第2张


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