《帝國時代4》中國1V1主流開局及運營思路


3樓貓 發佈時間:2021-12-12 19:43:24 作者:顧非池 Language

《帝國時代4》玩家們在1v1的時候需要隨時觀察敵方的動向,不少玩家想要了解中國在前期應該如何開局,下面請看“顧非池”帶來的《帝國時代4》中國1V1主流開局及運營思路,希望能夠幫助大家。

主流運營開局

A.起手狗官,所有農民加速採肉,14個農民轉加速伐木,留5農採肉,木夠450-500(看偵查情況),加速採石,這樣起手雙tc比較快,難以被騷擾,木肉資源多可以防一波,在阿拉伯等開拓地形打羅斯和神羅比較有效。

B,平均分配,7肉3木2金速宋朝,需要根據地圖距離和敵方運營一直調整資源,防止被衝車一波騷擾。

C,狗官開7肉3木調配金速宋

D,2肉4木伐木場補3肉7-9木(海邊距離)捕魚開,有魚基本吃魚。

偵查的判斷和運營經濟的選擇

偵查的判斷主要在於敵方資源採集和產兵建築決定,如果敵方採石,則大概率是雙tc,可以從雙tc轉宋或者宋轉雙tc偷城堡。

如果停金,大概率是打一波,速圍牆上宋防rush,如果是神羅則速城堡。

如果金肉,則是三本壓制,對運營防騷擾即可。

至於出兵建築,我們也可以做根據文明做大概的判斷,並且即時調整自己的兵力配置。

比如神羅,三本起手可以單出一個蜂巢炮防止重步海,搭配自己少量關刀弩手前壓,能嫖到就賺,看到他是弩炮加弩手重步就回撤,補弩炮對點,不要一個兵傻暴到底,讓他跟著你的節奏走。

建築學

一切以緊湊防守為主,包括甕城,甕城儘量守住金礦,距離遠的圖中國大概率會輸,肉資源可以用偵察兵去背,把羊和背的鹿肉放在內城區磨坊就可以,如果金礦距離很遠對於中國就很難打,儘量翰林院升級稅金狗住前期tr或者衝車壓制。

《帝國時代4》中國1V1主流開局及運營思路 - 第1張


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